一、Object簡述
原始碼注釋:Object類是所有類層級關系的Root節點,作為所有類的超類,包括陣列也實作了該類的方法,注意這里說的很明確,指類層面,
所以在Java中有一句常說的話,一切皆物件,這話并不離譜,
1、顯式擴展
結論驗證
既然Object作為所有類的父級別的類,則不需要在顯式的添加繼承關系,Each01編譯期就會提示移除冗余,
public class Each01 extends Object {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Each01().hashCode()+";"+new ObjEa02().hashCode());
}
}
class ObjEa02 {}
class ObjEa03 extends ObjEa02{}
這里Each01與ObjEa02物件實體都有Object類中的hashCode方法,這里對既有結論的驗證,
編譯檔案
再從JVM編譯層面看下位元組碼檔案,是如何加載,使用javap -c命令查看編譯后的檔案,注意Jdk版本1.8;
javap -c Each01.class
Compiled from "Each01.java"
public class com.base.object.each.Each01 {
public com.base.object.each.Each01();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
}
javap -c ObjEa02.class
Compiled from "Each01.java"
class com.base.object.each.ObjEa02 {
com.base.object.each.ObjEa02();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
}
javap -c ObjEa03.class
Compiled from "Each01.java"
class com.base.object.each.ObjEa03 extends com.base.object.each.ObjEa02 {
com.base.object.each.ObjEa03();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method com/base/object/each/ObjEa02."<init>":()V
4: return
}
invokespecial命令:可以查看Jvm的官方檔案中的指令說明,呼叫實體化方法,和父類的初始化方法呼叫等,這里通過三個類的層級關系,再次說明Object超類不需要顯式繼承,即使顯式宣告但編譯后原始碼依舊會清除冗余,
2、參考與物件
通常把下面程序稱為:創建一個object物件;
Object object = new Object() ;
細節描述:宣告物件參考object;通過new關鍵字創建物件并基于默認構造方法初始化;將物件參考object指向創建的物件,
這一點可以基于Jvm運行流程去理解,所以當物件一旦失去全部參考時,會被標記為垃圾物件,在垃圾收集器運行時清理,
接受任意資料型別物件的參考
既然Object作為Java中所有物件的超類,則根據繼承關系的特點,以及向上轉型機制,Object可以接受任意資料型別物件的參考,例如在集合容器或者傳參程序,不確定物件型別時可以使用Object:
public class Each02 {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Object obj01 = new Each02Obj01("java") ;
System.out.println(obj01);
// 向下轉型
Each02Obj01 each02Obj01 = (Each02Obj01)obj01;
System.out.println("name="+each02Obj01.getName());
}
}
class Each02Obj01 {
private String name ;
public Each02Obj01(String name) { this.name = name; }
@Override
public String toString() {
return "Each02Obj01{" +"name='" + name +'}';
}
public String getName() { return name; }
}
這里要強調一下這個向上轉型的程序:
Object obj01 = new Each02Obj01("java") ;
通過上面流程分析,這里創建一個父類參考obj01,并指向子類Each02Obj01物件,所以在輸出的時候,呼叫的是子類的toString方法,
二、基礎方法
1、getClass
在程式運行時獲取物件的實體類,進而可以獲取詳細的結構資訊并進行操作:
public final native Class<?> getClass();
該方法在泛型,反射,動態代理等機制中有很多場景應用,
2、toString
回傳物件的字串描述形式,Object提供的是類名與無符號十六進制的哈希值組合表示,為了能回傳一個資訊明確的字串,子類通常會覆寫該方法:
public String toString() {
return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
}
在Java中,列印物件的時候,會執行String.valueOf轉換為字串,該方法的底層依舊是物件的toString方法:
public void println(Object x) {
String s = String.valueOf(x);
}
public static String valueOf(Object obj) {
return (obj == null) ? "null" : obj.toString();
}
3、equals與hashCode
- equals:判斷兩個物件是否相等;
- hashCode:回傳物件的哈希碼值;
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
equals判斷方法需要考量實際的場景與策略,例如常見的公民注冊后分配的身份ID是不能修改的,但是名字可以修改,那么就可能存在這樣的場景:
EachUser eachUser01 = new EachUser(1,"A") ;
EachUser eachUser02 = new EachUser(1,"B") ;
class EachUser {
private Integer cardId ;
private String name ;
}
從程式本身看,這確實是創建兩個物件,但是放在場景下,這的確是描述同一個人,所以這時候可以在equals方法中定義比較規則,如果ID相同則視為同一個物件:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj != null){
EachUser compareObj = (EachUser)obj ;
return this.cardId.intValue()==compareObj.cardId ;
}
return Boolean.FALSE ;
}
這里還要注意值型別和參考型別的區別,如果出現null比較情況,要回傳false,
通常在子類中會同時覆寫這兩個方法,這樣做法在集合容器的設計上已經體現的淋漓盡致,
4、thread相關
- wait:執行緒進入waiting等待狀態,不會爭搶鎖物件
- notify:隨機通知一個在該物件上等待的執行緒;
- notifyAll:喚醒在該物件上所有等待的執行緒;
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
注意這里:native關鍵字修飾的方法,即呼叫的是原生函式,也就是常說的基于C/C++實作的本地方法,以此提高和系統層面的互動效率降低互動復雜程度,
5、clone
回傳當前物件的拷貝:
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
關于該方法的細節規則極度復雜,要注意下面幾個核心點:
- 物件必須實作Cloneable介面才可以被克隆;
- 資料型別:值型別,String型別,參考型別;
- 深淺拷貝的區別和與之對應的實作流程;
- 在復雜的包裝型別中,組合的不同變數型別;
6、finalize
當垃圾收集器確認該物件上沒有參考時,會呼叫finalize方法,即清理記憶體釋放資源:
protected void finalize() throws Throwable { }
通常子類不會覆寫該方法,除非在子類中有一些其他必要的資源清理動作,
三、生命周期
1、作用域
在下面main方法執行結束之后,無法再訪問Each05Obj01的實體物件,因為物件的參考each05丟失:
public class Each05 {
public static void main(String[] args) {
Each05Obj01 each05 = new Each05Obj01 (99) ;
System.out.println(each05);
}
}
這里就會存在一個問題,參考丟失導致物件無法訪問,但是物件在此時可能還是存在的,并沒有釋放記憶體的占用,
2、垃圾回識訓制
Java通過new創建的物件會在堆中開辟記憶體空間存盤,當物件失去所有參考時會被標記為垃圾物件,進而被回收;
這里涉及下面幾個關鍵點:
- Jvm中垃圾收集器會監控創建的物件 ;
- 當判斷物件不存在參考時,會執行清理動作;
- 完成物件清理后會重新整理記憶體空間;
這里存在一個很難理解的概念,即物件不存在參考的判斷,也就是常說的可達性分析演算法:基于物件到根物件的參考鏈是否可達來判斷物件是否可以被回收;GC-Roots根參考集合,也可以變相理解為存活物件的集合,(詳見JVM系列)
通過Object物件的分析,結合Java方方面面的機制和設計,可以去意會一些所謂的編程思想,
同系列:Wiki檔案 | List分析 | Map分析 | IO流核心 | 動態代理 | 面向物件
四、源代碼地址
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/java-base-parent
Wiki·地址
https://gitee.com/cicadasmile/butte-java-note/wikis

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