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Java華容道小游戲原始碼分析

2021-09-09 06:57:39 後端開發

利用Java的Swing編程、事件監聽等知識寫一個華容道小游戲,這個游戲的作者不是我,但是我根據所學的知識,分析一下游戲的原始碼,以鞏固學習成果,

1 界面分析

華容道游戲的界面如下圖所示:

一共10個人物,每個人物可以上下左右移動,所以應提前想好一個布局方式,以便在寫游戲時設定坐標,

程式所需知識:

  • Swing基礎
  • Swing基本組件(JFrameJButton
  • 事件監聽器(焦點、動作、鍵盤、滑鼠)

2 啟動類

在IDEA中新建一個專案Klotski,并新建啟動類Start.java和游戲表單類GameFrame.java,根據啟動類和游戲主體分離的原則,我們在啟動類Start.java中只新建游戲表單就行,不做任何與游戲內容相關的操作,

public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        new GameFrame();
    }
}

3 人物類

在設計游戲表單之前,我們先新建一個人物類Person.java,這個類用來實體化游戲中每一個人物物件,由于每一個人物物件實際上可以看做表單的一個按鈕,所以使該類繼承JButton類,

import javax.swing.*;

public class Person extends JButton {
}

我們為人物類設計三個屬性,分別是編號、顏色和字體,編號在后期用于定位人物,顏色和字體方便構造人物時初始化,

int number;
Color color = new Color(255, 245, 170);
Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 12);

3.1 構造方法

人物類的構造方法要傳進兩個引數,分別是編號和人物名字,并在下面對編號、姓名、顏色、字體等進行初始化,

public Person(int number, String s) {
    super(s);	// 呼叫父類JButton的構造方法,為按鈕命名
    this.number = number;
    setBackground(color);
    setFont(font);
}

3.2 人物變色監聽

當我們想讓某個人物移動時,我們需要讓其從默認顏色變為別的顏色,這里可以為每個按鈕添加一個監聽器,并且焦點事件監聽器是最適合的,當按鈕被聚焦的時候,滑鼠鍵盤也可以對指定按鈕進行操作,

可以直接讓該類實作FocusListener介面,并在構造方法加上焦點事件監聽器,把自己傳入即可,

public class Person extends JButton implements FocusListener {	// 實作FocusListener介面
    ...

    public Person(int number, String s) {
        ...
        addFocusListener(this);	// 添加焦點事件監聽器
    }

    @Override
    public void focusGained(FocusEvent e) {
        setBackground(Color.RED);	// 按鈕獲得焦點時,顏色變紅
    }

    @Override
    public void focusLost(FocusEvent e) {
        setBackground(color);	// 按鈕失去焦點時,顏色變回默認值
    }
}

3.3 人物類完整代碼

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;

public class Person extends JButton implements FocusListener {
    int number;
    Color color = new Color(255, 245, 170);
    Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 12);

    public Person(int number, String s) {
        super(s);
        this.number = number;
        setBackground(color);
        setFont(font);
        addFocusListener(this);
    }

    @Override
    public void focusGained(FocusEvent e) {
        setBackground(Color.RED);
    }

    @Override
    public void focusLost(FocusEvent e) {
        setBackground(color);
    }
}

4 游戲表單類

游戲表單類是游戲的主體部分,包含顯示模塊和邏輯模塊,首先我們讓該類繼承JFrame類,

import javax.swing.*;

public class GameFrame extends JFrame {
}

該類首先要有10個人物,那么我們實體化一個Person陣列;以及在屬性中添加幾個按鈕,為邊界按鈕(處理游戲邊界)和重新開始按鈕,

Person[] people = new Person[10];
JButton left, right, above, below;	// 左、右、上、下邊界按鈕
JButton restart = new JButton("重新開始");

4.1 構造方法

構造方法中只寫與表單默認設定有關的部分,具體的按鈕布置放到一個初始化方法里面去寫,

public GameFrame() {
    init();	// 初始化方法
    setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
    setBounds(100, 100, 320, 500);
    setVisible(true);
    validate();	// 驗證布局
}

4.2 初始化布置

在初始化方法init()中,我們一步步放置所需要的組件,首先把表單設定為絕對布局,并放置重新開始按鈕,

public void init() {
    setLayout(null);
    add(restart);
    restart.setBounds(100, 320, 120, 35);
}

啟動Start.java,查看效果,

接下來放置每個人物,先寫一個String陣列,放置每個人物的名字,再將名字傳入本類的屬性people陣列中,

String[] name = {"曹操", "關羽", "馬", "黃", "趙", "張", "兵", "兵", "兵", "兵"};
for (int i = 0; i < name.length; i++) {
    people[i] = new Person(i, name[i]);
    add(people[i]);
}

設定每個人物按鈕的大小和位置,觀察第1章界面分析中的圖,如果設定每個格子的大小為50像素×50像素,那么曹操就是100像素×100像素;如果游戲左上角的邊界為(54, 54),那么曹操所在的位置應為(104, 54),依次類推,設定每個人物的大小和位置,

// 以左上角的位置為(54, 54),每個格子大小為50*50,設定每個按鈕的位置
people[0].setBounds(104, 54, 100, 100);
people[1].setBounds(104, 154, 100, 50);
people[2].setBounds(54, 154, 50, 100);
people[3].setBounds(204, 154, 50, 100);
people[4].setBounds(54, 54, 50, 100);
people[5].setBounds(204, 54, 50, 100);
people[6].setBounds(54, 254, 50, 50);
people[7].setBounds(204, 254, 50, 50);
people[8].setBounds(104, 204, 50, 50);
people[9].setBounds(154, 204, 50, 50);

再添加游戲邊界,游戲邊界也可以看做是按鈕,我們將這4個按鈕設定為寬為5的長條,并根據添加好的人物的位置確定長條位置,

left = new JButton();
right = new JButton();
above = new JButton();
below = new JButton();
add(left);
add(right);
add(above);
add(below);
// 以寬為5設定每個長條的大小
left.setBounds(49, 49, 5, 260);
right.setBounds(254, 49, 5, 260);
above.setBounds(49, 49, 210, 5);
below.setBounds(49, 304, 210, 5);
validate();

4.3 人物移動操作

寫一個go()方法,使人物進行上下左右移動,傳進去的引數肯定是人物和方向,人物放Person類物件就行,方向其實把已有的4個邊界按鈕放進去就行了,因為它們就代表上下左右,并且可以直接拿它們的邊界,

public void go(Person man, JButton direction) {
    
}

我們的操作判斷分為以下幾步:

  1. 先試著移動一下,獲取移動后的位置
  2. 看是否與其他人物的位置或游戲邊界的位置相撞
  3. 如果相撞,則不移動;否則進行移動

先試著移動一下,為了方便判斷相撞,我們先拿一個矩形類Rectangle放這個人物的邊界,并獲得坐標,

Rectangle manRect = man.getBounds();	// 人物邊界矩形
int x = manRect.x;
int y = manRect.y;

再試著移動一下,這里我們只操作xy,所以人物、矩形都是實際上沒有移動的,

if (direction == above) {
    y -= 50;
} else if (direction == below) {
    y += 50;
} else if (direction == left) {
    x -= 50;
} else if (direction == right) {
    x += 50;
}

再把矩形移動過去(人物還是未動),

manRect.setLocation(x, y);

從這時開始,我們要進行判斷,先建立一個布爾型變數move并初始化為true,并拿矩形類Rectangle放其他人物的邊界、游戲邊界的邊界,使用intersects()方法判斷是否相撞,

boolean move = true;	// 移動判斷變數
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    Rectangle personRect = people[i].getBounds();	// 每個人物的邊界
    if ((manRect.intersects(personRect) && (man.number != i))) {	// 操作人物的邊界和某個人物邊界相撞,且不是自己
        move = false;	// 不移動
    }
}
Rectangle directionRect = direction.getBounds();	// 游戲邊界的邊界
if (manRect.intersects(directionRect)) {	// 與游戲邊界相撞
    move = false;	// 不移動
}

再根據move的結果,對該人物進行移動,

if (move) {
    man.setLocation(x, y);
}

4.4 游戲重啟監聽器

點擊重新開始按鈕,游戲重啟,我們讓本類實作ActionListener動作事件監聽器介面,并在init()方法中為restart添加監聽器,然后重寫actionPerformed()方法,可以直接銷毀游戲表單,再重新新建實體就行了,

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {	// 實作ActionListener介面
    ...
    public void init() {
        ...
        restart.addActionListener(this);	// 添加動作事件監聽器
        ...
    }
	...

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        dispose();	// 銷毀游戲表單
        new GameFrame();	// 重新實體化
    }
}

4.5 鍵盤操作監聽器

鍵盤是可以操作人物的移動的,我們讓本類實作KeyListener鍵盤事件監聽器介面,并在init()方法中為每個人物添加監聽器,

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {	// 實作KeyListener介面
    ...
    public void init() {
        ...
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            people[i] = new Person(i, name[i]);
            add(people[i]);
            people[i].addKeyListener(this);	// 添加鍵盤事件監聽器
        }
        ...
    }
    ...

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

我們只需要重寫keyPressed()方法,先拿到鍵盤事件資源(當前聚焦的人物)和鍵盤按鍵,并指揮人物按一定方向移動,

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    Person man = (Person) e.getSource();	// 獲得資源(人物)
    int keyCode = e.getKeyCode();	// 獲得按鍵
    if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {	// 按上鍵
        go(man, above);	// 向上移動,下同
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
        go(man, below);
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
        go(man, left);
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        go(man, right);
    }
}

4.6 滑鼠操作監聽器

滑鼠不僅可以聚焦人物,也可以操作人物移動,我們讓本類實作MouseListener滑鼠事件監聽器介面,并在init()方法中為每個人物添加監聽器,

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener, MouseListener {	// 實作MouseListener介面
    ...
    public void init() {
        ...
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            people[i] = new Person(i, name[i]);
            people[i].addKeyListener(this);
            people[i].addMouseListener(this);	// 添加滑鼠事件監聽器
            add(people[i]);
        }
        ...
    }
    ...
    
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

我們只需要重寫MousePressed()方法,先拿到滑鼠事件資源(滑鼠點擊的人物)和滑鼠坐標,再拿到這個人物的邊界大小,根據這個滑鼠點擊的位置(如點擊人物上半部分,則向上移動),指揮人物按一定方向移動,

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
    Person man = (Person) e.getSource();	// 獲得資源(人物)
    int x = e.getX();
    int y = e.getY();	// 滑鼠坐標(相對于人物)
    int w = man.getBounds().width;
    int h = man.getBounds().height;	// 人物邊界大小
    if (y < h / 2) {	// 點擊的是上半部分
        go(man, above);	// 向上移動,下同
    }
    if (y > h / 2) {
        go(man, below);
    }
    if (x < w / 2) {
        go(man, left);
    }
    if(x > w / 2) {
        go(man, right);
    }
}

注意,鍵盤事件和滑鼠事件不用else-if,可以讓人物斜向運動,運動順序由程式書寫順序決定,

4.7 游戲表單類完整代碼

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener, MouseListener {
    Person[] people = new Person[10];
    JButton left, right, above, below;
    JButton restart = new JButton("重新開始");

    public GameFrame() {
        init();
        setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 320, 500);
        setVisible(true);
        validate();
    }

    public void init() {
        setLayout(null);
        add(restart);
        restart.setBounds(100, 320, 120, 35);
        restart.addActionListener(this);

        String[] name = {"曹操", "關羽", "馬", "黃", "趙", "張", "兵", "兵", "兵", "兵"};
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            people[i] = new Person(i, name[i]);
            people[i].addKeyListener(this);
            people[i].addMouseListener(this);
            add(people[i]);
        }

        people[0].setBounds(104, 54, 100, 100);
        people[1].setBounds(104, 154, 100, 50);
        people[2].setBounds(54, 154, 50, 100);
        people[3].setBounds(204, 154, 50, 100);
        people[4].setBounds(54, 54, 50, 100);
        people[5].setBounds(204, 54, 50, 100);
        people[6].setBounds(54, 254, 50, 50);
        people[7].setBounds(204, 254, 50, 50);
        people[8].setBounds(104, 204, 50, 50);
        people[9].setBounds(154, 204, 50, 50);

        left = new JButton();
        right = new JButton();
        above = new JButton();
        below = new JButton();
        add(left);
        add(right);
        add(above);
        add(below);
        left.setBounds(49, 49, 5, 260);
        right.setBounds(254, 49, 5, 260);
        above.setBounds(49, 49, 210, 5);
        below.setBounds(49, 304, 210, 5);
        validate();
    }

    public void go(Person man, JButton direction) {
        Rectangle manRect = man.getBounds();
        int x = manRect.x;
        int y = manRect.y;
        if (direction == above) {
            y -= 50;
        } else if (direction == below) {
            y += 50;
        } else if (direction == left) {
            x -= 50;
        } else if (direction == right) {
            x += 50;
        }
        manRect.setLocation(x, y);

        boolean move = true;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Rectangle personRect = people[i].getBounds();
            if ((manRect.intersects(personRect) && (man.number != i))) {
                move = false;
            }
        }
        Rectangle directionRect = direction.getBounds();
        if (manRect.intersects(directionRect)) {
            move = false;
        }

        if (move) {
            man.setLocation(x, y);
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        dispose();
        new GameFrame();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        Person man = (Person) e.getSource();
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            go(man, above);
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            go(man, below);
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            go(man, left);
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            go(man, right);
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        Person man = (Person) e.getSource();
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        int w = man.getBounds().width;
        int h = man.getBounds().height;
        if (y < h / 2) {
            go(man, above);
        }
        if (y > h / 2) {
            go(man, below);
        }
        if (x < w / 2) {
            go(man, left);
        }
        if (x > w / 2) {
            go(man, right);
        }
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

5 擴展與總結

  • 步數統計:可以新寫一個屬性step,每go()一次就step++,統計游戲步數,
  • 成功判定:當曹操走到某個坐標的時候,游戲就成功并結束了,
  • 不同關卡:華容道有橫刀立馬、齊頭并前、兵分三路等多種擺放方法,可以只改變人物坐標,實作不同的關卡,
  • 記錄進度:把步數、人物坐標存檔到檔案里,下次可以直接讀檔,接著來,
  • 平臺遷移:把代碼換成JavaScript版,并寫到網頁上,游戲基本邏輯是一樣的,

這個游戲應該不難,邏輯上沒有其他游戲那么多,主要是鞏固Swing編程的基礎,

走了好多遍終于成功了:

完整代碼點這里獲取

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/298549.html

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more