大家好,我是小堆疊君,因為個人和作業的緣故,所以拖更了一點時間,但是關于拖更的內容小堆疊君會在后續的時間中補回來,還希望大家繼續支持和關注小堆疊君,當然,在國內疫情稍微級訓的情況下,小堆疊君在這里也多說兩句,在非常時刻,我們應當保持警惕,清洗手,多通風,避免人群聚集,希望大家平安健康,
閑話不多說,我們直接進入正題,今天給大家分享的事關于Go語言中的GC,本期的分享并沒有多少代碼可言,都是一些理論知識,希望大家耐心且看完,因為能力有限,所以這邊小堆疊君會盡量用大白話來進行敘述,如有錯誤之處,還請多多諒解,
GC含義:
對于編程有經驗的同學應該都知道GC,他的英文全稱是garbage collector ,也就是我們通常所說的垃圾收集器,其實Go語言的垃圾收集器是相對于C++語言有十分重要的改進,針對于開發過C++的同學或是大學的時候學習的C++知識而言的話,我們應該知道在C++語言中創建物件分配空間后需要手動釋放,針對于手動釋放的情況下,有時候我們很難去進行判斷什么時候需要,在編程的難度方面無疑是大大增加了難度,
GO語言GC的發展:
Go語言的GC問題,其實經歷過多個版本的迭代,并非一蹴而就,就像我們做編程的一樣并非一生下來就會,他也是經歷過一定時間的發展史,在1.1版本的時候Go語言采用的STW也就是stop the word,也就是我們常說的標記清掃的方式,在此期間容器是不會執行我們的應用程式,所以也會被人所詬病,在Go語言1.3版本之后,Go語言的團隊進行分離了標記和清楚的操作,使用了協程進行并發執行清理,也就是在標記的時候進行Mark STW,sweep的時候并發執行,它所代表的的執行程序大致如下:在進行GC的時候,Go語言會首先停止運行我們的程式,進行遞回遍歷物件,進行標記,標記完成之后將所有沒有參考的物件進行清理,由于標記會進行程式的停止,所以當物件特別多的時候標記和清理的時間就會相對的延長(有可能是幾百毫秒),對于大型的專案而言無疑是很難受的,
所以在Go語言的1.5版本中針對于標記和清理演算法的改進,引入了三色標記法,從邏輯上進行劃分為幾大區域,白色區域[未搜索]、灰色區域[正搜索]、黑色區域[已搜索],
其運行的原理大致如下:

程式運行之初,針對于創建的物件都作為白色的標記,然后當我們的GC開始的時候,我們將所有可達的物件都標記為灰色

然后標記為黑色之后,在以灰色為基點進行可達分析,找到其參考的物件,然后將其參考的物件標記為灰色,自己則變成黑色,

依次進行回圈,最終將所有可達的物件標記為黑色,以便于系統區分,

然后系統再回收白色未標記的物件,釋放記憶體,

大體的三色標記法的程序就是這樣,當然Go語言的團隊每次的更新都會對GC演算法進行優化,比如在golang1.5版本的時候支持了并發的收集,在1.8的時候已經將STW的時間優化到了100微妙,通常來講在我們應用程式上一次時間只需要10微妙,而且在1.10版本之后再次減少了GC對于CPU的使用率,
當然值得注意一點的是,和java程式一樣程式對于GC的這個動作是自發進行的,在下列的情況下會進行觸發GC,一種情況是程式申請記憶體空間時,發現GC是上次GC的兩倍,另一種情況是程式在運行程序中,每2分鐘會進行GC的觸發,
GC的調優
這里小堆疊君粗略的講解一下關于GC的調優吧,第一是我們在程式撰寫的程序中,要做到盡量的小物件復用,針對于區域變數盡量少去宣告,針對于多個小物件的情況我們可以用一個結構體進行包裝,方便GC的掃描,其次就是少用string的“+進行字串的拼接,
最后在go原始碼中也有對于GC的相關描述:





在runtime包中,這里團隊寫了關于GC的詳細流程,包括GC率和標記方式等等,感興趣的朋友可以下來看一下,如果英文不是很好的話,可以自行搜索翻譯,哈哈哈哈,
好了,今天的淺嘗分析go語言的GC就先到這里了,如果你喜歡我的分享,還請記得多多轉發,點贊,我是小堆疊君,我們下期分享再見~,拜了個拜
本文由博客一文多發平臺 OpenWrite 發布!
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/30725.html
標籤:Go
上一篇:consul入門
下一篇:go語言系列-從零到資料型別
