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C語言小游戲--貪吃蛇

2020-09-10 20:16:42 後端開發

依然是非常傳統的貪吃蛇小游戲,網上很多教程,配置好ege圖形庫就好,不然沒有grapics.h另外,還需要添加snakes.h,直接上代碼吧,注釋很詳細了,覺得難度有一部分來源于配置圖形庫,,
snakes.h

void welcome();
void initSnake();
void createPoint();
void drawSnake();
void drawRandomPoint();
void view();
void sMove();
void changeHead();
void keyControl(int key);
void drawScore(int x, int y, int score_size);
int isGetPoint();
void againGame();
int isGameOver();
#define WINWIDTH  800   //視窗的寬度
#define WINHIGH  544    //視窗的高度

#define S_POOLX   30    //游戲池開始的橫坐標
#define S_POOLY   30    //游戲池開始的縱坐標

#define POINT_W     10  //構成蛇的小方塊的寬度

#define E_POOLX  (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2)     //游戲池結束的橫坐標
#define E_POOLY  (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2)     //游戲池結束的縱坐標

#define MAX_SNAKE   100     //蛇最大的長度

// 定義一個列舉型別,表示蛇運動的方向
enum  dire
{
    LEFT=1,
    RIGHT,
    UP,
    DOWN,
};

struct point
{
    int x;              //點的橫坐標
    int y;              //點的縱坐標
    color_t coler;      //點的顏色
}snake[MAX_SNAKE];     //定義一個點的結構體,包括橫縱坐標,以及點的顏色,并定義一個名為snake的點的陣列作為蛇的資料存放

main.c

#include <graphics.h>
#include "snake.h"
#include <stdio.h>

int s_length = 0;   //存放蛇的長度
int score =0;       //存放獲得的分數
enum dire s_direction = RIGHT;  //初始化蛇的方向是向右運動

struct point  r_point;          //定義一個point結構體來存放隨機出現點的資料,即蛇的食物


/**********************************************
 * 游戲結束時顯示函式
 * 名稱:void AgainGame()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void againGame()
{
    //宣告一個img圖片物件
	PIMAGE img;

    cleardevice();              //清屏

    //用newimage在initgraph后創建這個物件,但記得要在不使用的時候delimage
	img = newimage();
	getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");        //加載游戲結束的圖片
    putimage(0, 0, img);                            //顯示游戲結束的圖片

    drawScore(360, 250, 60);     //繪制顯示得分

    while(getch() != 'r')        //等待用戶按鍵,若等于'r'鍵,則跳出結束界面,即重新開始程式
    {
        if(!is_run())
        {
            break;       //防止無法關閉視窗
        }
    }
    delimage(img);       //銷毀img變數
}

/************************************************
 *判斷游戲是否結束函式
 *名稱:int isGameOver()
 *功能:通過檢查蛇是否出界或者碰到自身身體來判斷是否游戲結束
 *回傳值:為1則表示游戲結束,為0則游戲進行中,
 ***********************************************/
int isGameOver()
{
    int i;

    //判斷蛇頭是否超出邊界
    if((snake[s_length-1].x < S_POOLX) || (snake[s_length-1].x > E_POOLX-POINT_W) ||(snake[s_length-1].y < S_POOLY) ||(snake[s_length-1].y > E_POOLY-POINT_W))
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        for(i=0; i< s_length-1; i++)  //通過for回圈來判斷蛇頭是否與蛇神碰撞
        {
            if((snake[i].x==snake[s_length-1].x) && (snake[i].y==snake[s_length-1].y))
            {
                return 1;
            }
        }
        return 0;
    }
}

/************************************************
 *判斷蛇是否遲到食物函式
 *名稱:int isGetPoint()
 *功能:通過檢查蛇頭是否和食物重合來判斷是否吃到食物
 *回傳值:為1則表示吃到食物,為0則表示還未吃到,
 ***********************************************/
int isGetPoint()
{
    if((snake[s_length-1].x==r_point.x) && (snake[s_length-1].y == r_point.y)) //判斷舌頭是否和食物坐標重合
    {
        s_length++;             //更新蛇的長度

        snake[s_length-1].x=r_point.x;
        snake[s_length-1].y=r_point.y;                //將食物的坐標添加到蛇snake的陣列中,并將食物坐標填充進去
        snake[s_length-1].coler = r_point.coler;

        score += 10;            //得分加10
        changeHead();           //改變蛇頭的坐標為運動方向的下一個點的坐標

        return 1;               //若吃到食物則回傳1
    }

    return 0;                   //若沒吃到食物則回傳0
}


/**********************************************
 * 得分的顯示函式
 * 名稱:void drawScore(int x, int y, int score_size)
 * 功能:按照引數中的坐標和大小顯示 蛇的得分
 *********************************************/
void drawScore(int x, int y, int score_size)
{
    char s[10];
    setcolor(EGERGB(0x00, 0x0, 0x0));       //設定字體顏色
    setfont(score_size, 0, "幼圓");         //設定字體
    setbkmode(TRANSPARENT);                 //設定字體背景為透明

    sprintf(s,"%d",score);                  //將整型的score 轉換成字串
    outtextxy(x, y, s);                     //顯示字體
}

/************************************************
 *按鍵控制函式
 *名稱:void keyControl(int key)
 *引數:int key ,表示按鍵的鍵值,
 *功能:處理蛇的左轉、右轉、上轉和下轉,以及游戲的暫停/啟動
 ***********************************************/
void keyControl(int key)
{
    switch(key)
    {
        case VK_SPACE:      //暫停設定
            getch();
            getch();
            break;
        case 38:            //按方向上鍵,改變蛇向上運動
            if(s_direction != DOWN)
            {
                s_direction = UP;
            }

            break;

        case 40:            //按方向下鍵, 改變蛇向下運動
            if(s_direction != UP)
            {
                s_direction = DOWN;
            }
            break;

        case 37:            //按下方向左鍵,改變蛇向左運動
            if(s_direction != RIGHT)
            {
                s_direction = LEFT;
            }
            break;

        case 39:            //按下方向右鍵,改變蛇向右運動
            if(s_direction != LEFT)
            {
                s_direction = RIGHT;
            }
            break;
    }
}

/************************************************
 *更新蛇的運動函式
 *名稱:void sMove()
 *功能:根據運動方向,更新蛇的坐標
 ***********************************************/
void sMove()
{
    int n;

    //依次改變蛇身體的坐標,規則為,前一個點的坐標傳遞給下一個點,
    for(n=1; n<s_length; n++)
    {
        snake[n-1].x = snake[n].x;
        snake[n-1].y = snake[n].y;
    }
    changeHead();       //根據蛇的運動方向,改變蛇頭的坐標
}

/************************************************
 *改變蛇頭的坐標函式
 *名稱:void changeHead()
 *功能:根據運動方向,更新蛇頭的坐標
 ***********************************************/
void changeHead()
{
    switch(s_direction)         //根據方向,改變相應的坐標更新
    {
        case RIGHT:
            snake[s_length-1].x += (POINT_W+2);
            break;

        case LEFT:
            snake[s_length-1].x -= (POINT_W+2);
            break;

        case UP:
            snake[s_length-1].y -= (POINT_W+2);
            break;

        case DOWN:
            snake[s_length-1].y += (POINT_W+2);
            break;

        default :
            break;

    }
}

/**************************
//初始化函式
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變數、得分變數
// ************************/

/**************************
//初始化函式
//名稱:void initSanke()
//功能:初始化蛇身體、運動方向、蛇的長度變數、得分變數
// ************************/
void initSnake()
{
    snake[0].coler = 0x00ff00;
    snake[0].x = 10*(POINT_W+2) + S_POOLX;
    snake[0].y = 13*(POINT_W+2) + S_POOLY;

    snake[1].coler = 0x00ff00;
    snake[1].x = snake[0].x + POINT_W+2;
    snake[1].y = snake[0].y ;

    snake[2].coler = 0x00ff00;
    snake[2].x = snake[1].x + POINT_W+2;
    snake[2].y = snake[1].y;                //設定蛇的初始長度為3個方格

    s_length =3;                //初始化蛇的長度為3
    s_direction = RIGHT;        //初始化蛇運動方向為向右
    score =0;                   //初始化得分為0
}


/************************************************
 *蛇的食物生成函式
 *名稱:void createPoint()
 *功能:通過亂數產生食物所在點的坐標,并設定食物的顏色
 ***********************************************/
void createPoint()
{
    //隨機生成食物所在點的坐標,POINT_W 表示食物的寬度,+2的目的是讓方塊之間留有空隙
    r_point.x = random(29)*(POINT_W+2) + S_POOLX;
    r_point.y = random(26)*(POINT_W+2) + S_POOLY;

    //設定食物的顏色
    r_point.coler = 0x00ff00;
}

/**********************************************
 *貪吃蛇體的顯示函式
 * 名稱:void drawSnake()
 * 功能:畫出蛇體的形狀和顏色
 * 即將結構體陣列snake中的已有資料,全部展現在螢屏上,
 *********************************************/
void drawSnake()
{
    int n;

    for(n=0; n<s_length; n++)
    {
        if(n==s_length-1)           //若是蛇頭,則繪制形狀為空心圓,顏色為白色
        {
            setfillcolor(0xffffff);
            fillellipse(snake[n].x +POINT_W/2, snake[n].y+POINT_W/2,POINT_W,POINT_W);
        }
        else                        //若是蛇身體,則繪制形狀為實心正方形,寬度為POINT_W,
        {
            setfillcolor(snake[n].coler);
            bar(snake[n].x, snake[n].y, snake[n].x + POINT_W, snake[n].y + POINT_W);
        }
    }
}


/**********************************************
 *隨機產生的蛇食物的顯示函式
 * 名稱:void drawRandomPoint()
 * 功能:畫出蛇食物的形狀和顏色
 * 即將結構體r_point中的已有資料,展現在螢屏上,
 *********************************************/
void drawRandomPoint()
{
    setfillcolor(r_point.coler);        //設定填充顏色
    bar(r_point.x, r_point.y, r_point.x+POINT_W, r_point.y+POINT_W); //繪制實心矩形
}

/**********************************************
 * 游戲進行時的顯示函式
 * 名稱:void view()
 * 功能:根據蛇的資料,不斷更新繪制,蛇、食物、得分、背景顯示
 *********************************************/
void view()
{
    // 清屏
    cleardevice();

     //加載背景圖片
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.mid!.jpg");
    putimage(0,0,img);

    setcolor(0x00ff00);
    rectangle(S_POOLX,S_POOLY,E_POOLX,E_POOLY);

    drawSnake();
    drawRandomPoint();
    drawScore(600, 100, 80);
    delimage(img);
}

/**********************************************
 * 游戲開始前的界面顯示函式
 * 名稱:void welcome()
 * 功能:繪制游戲開始界面
 *********************************************/
void welcome()
{
    //加載背景圖片
    PIMAGE img;
    img = newimage();
    getimage(img, "C://Users//Administrator//Desktop//圖片//snake.end!.jpg");
    putimage(0,0,img);

    //列印文字
    char s[] = "press any key to start!";
    setcolor(0x000000);
    setfont(20, 0, "幼圓");
    setbkmode(TRANSPARENT);
    outtextxy(250, 350, s);

    getch();
    delimage(img);

}

/****************************************************
//主回圈函式
//名稱:void mainloop()
//功能:本函式是程式的核心框架和核心流程
// **************************************************/
void mainloop()
{
   double timeNow = 0, timeBefor = 0;  //定義兩個double變數來計算程式運行時間s
    key_msg k = {0};

    welcome();      //程式歡迎界面

    while(is_run()) //is_run() 判斷視窗是否關閉
    {
        initSnake();    //初始化
        createPoint();  //創建蛇的食物,即一個點

        for ( ; is_run(); delay_fps(60) )
        {
            if(isGameOver())
            {
                break;  //判斷是否超過邊界或碰到自身
            }

            //處理按鍵操作
            while(kbmsg())
            {
                k = getkey();
                if(k.msg == key_msg_down)
                {
                    keyControl(k.key);    //根據按鍵值,來變換蛇的運動方向
                }

            }

            timeNow = fclock();                 //獲取當前時間
            if((timeNow - timeBefor) >= 0.2 )   //用當前的時間減去上一次記錄的時間如果超過0.2秒則,移動一格,
            {
                sMove();
                timeBefor = timeNow;
            }

            if(isGetPoint())               //判斷蛇是否遲到食物
            {
                createPoint();             //創建一個新的食物
            }

            view();                              //顯示
        }

        againGame();      //是否再來一局
    }
}



int main(void)
{
    //1、點擊右上角X的時候,程式不主動結束,只是將視窗關閉
	//2、繪圖更新模式改為手動跟新,僅當呼叫delay_ms、delay_fps 等這種函式時候,才去更新畫面,避免閃爍
	//3、ege 圖形庫的默認設定

	setinitmode(INIT_ANIMATION);
	// 圖形初始化,視窗尺寸800x544
	initgraph(WINWIDTH, WINHIGH);

	//設定視窗的標題
	setcaption("貪吃蛇游戲");

    // 亂數初始化,如果需要使用亂數的話
	randomize();

	// 程式主回圈
	mainloop();

	// 關倍訓圖設備
	closegraph();

	return 0;
}

素材截圖
(1)welcome.png
在這里插入圖片描述

(2)game.png
在這里插入圖片描述
(3)gameover.png在這里插入圖片描述

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    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more