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以java語言為工具的粗糙的飛機大戰游戲的開發與實作

2020-09-10 20:16:53 後端開發

以java語言為工具的粗糙的飛機大戰游戲的開發與實作

  • 第一步,匯入外部圖片的素材庫
  • 第二步,構建表單和面板
  • 第三步,在GamePanel上面構建背景圖畫
  • 第四步,構建英雄機和敵人的機器,支援機器之類(包括順便把子彈類也構建完畢了吧(因為英雄機里面是用的上的)),順便做了一個充滿了惡意的不能被打掉的導彈類
  • 第五步,為了游戲看起來更加和諧就加一個bgm吧
  • 第六步,把GamePanel里面我們創建的這些類對應的功能代碼補齊寫好(真的很長)
  • 第七步,把GameFrame里面的主方法寫出來并且補齊剩余部分

第一步,匯入外部圖片的素材庫

將找到的素材庫存放于src目錄下新建的img檔案夾中
在這里插入圖片描述

第二步,構建表單和面板

這是java制作游戲老生常談的第一步了,先制作一個合適大小的表單GameFrame(這里弄個APP類專門保存Frame的大小資料),作為游戲畫面盛放的底座(玻璃窗的木制窗沿),然后做一個GamePanel,作為游戲畫面盛放的最底層背景,所有的游戲畫面都將在這個背景上面得以展現(玻璃窗的玻璃),

package ui;

public class APP {
    public static int WIDTH = 512;
    public static int HEIGHT = 802;

    public APP() {
    }
}
package ui;

import java.awt.Component;
import javax.swing.JFrame;

public class GameFrame extends JFrame {
    GamePanel panel = new GamePanel();

    public GameFrame() {
        this.add(this.panel);
        this.setTitle("全民飛機大戰 by MT");
        this.setSize(APP.WIDTH, APP.HEIGHT);
        this.setLocationRelativeTo((Component)null);
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        this.setResizable(false);
    }
package ui;
public class GamePanel extends JPanel {
	public GamePanel() {
	}
}	

第三步,在GamePanel上面構建背景圖畫

創建一個背景圖片bg物件用于管理GamePanel上面的背景圖片,包括利用集合等方法讓每次呼叫畫背景圖的時候使背景圖順序播放等,

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;

public class bg {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    List<BufferedImage> bgs = new ArrayList();
    int index = 0;

    public bg() {
        for(int i = 1; i <= 5; ++i) {
            try {
                this.bgs.add(ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/bg" + i + ".jpg")));
            } catch (IOException var3) {
                var3.printStackTrace();
            }

            this.img = (BufferedImage)this.bgs.get(0);
            this.w = this.img.getWidth();
            this.h = this.img.getHeight();
            this.x = 0;
            this.y = 0;
        }

    }

    public void changeImg() {
        ++this.index;
        if (this.index >= 5) {
            this.index = 0;
        }

        this.img = (BufferedImage)this.bgs.get(this.index);
    }
}

package ui;
public class GamePanel extends JPanel {
 	bg bg = new bg();
	public GamePanel() {
	 	public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(this.bg.img, this.bg.x, this.bg.y, this.bg.w, this.bg.h, (ImageObserver)null);
		}
	}	
}

第四步,構建英雄機和敵人的機器,支援機器之類(包括順便把子彈類也構建完畢了吧(因為英雄機里面是用的上的)),順便做了一個充滿了惡意的不能被打掉的導彈類

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Bullet {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;

    public Bullet(int hx, int hy) {
        try {
            this.img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/fire.png"));
            this.w = this.img.getWidth() / 3;
            this.h = this.img.getHeight() / 3;
            this.x = hx;
            this.y = hy;
        } catch (IOException var4) {
            var4.printStackTrace();
        }

    }

    public void move() {
        this.y -= 10;
    }
	//這里設定的boss是打一下打不死的,所以得計算擊打的次數
    public boolean hitByBoss1(Boss1 b1) {
        int b1x = b1.x;
        int b1y = b1.y;
        int b1w = b1.w;
        int b1h = b1.h;
        boolean hit = false;
        hit = this.x <= b1x + b1w && this.x >= b1x - this.w && this.y >= b1y - this.h && this.y <= b1y + b1h;
        return hit;
    }
}

package ui;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Hero {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    int level;
    int blood;

    public Hero() {
        try {
            this.img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/ep14.png"));
            this.w = this.img.getWidth() / 2;
            this.h = this.img.getHeight() / 2;
            this.x = 300;
            this.y = 700;
            this.level = 1;
            this.blood = 3;
        } catch (IOException var2) {
            var2.printStackTrace();
        }

    }

    public void moveTO(int x2, int y2) {
        this.x = x2 - this.w / 2;
        this.y = y2 - this.h / 2;
    }
//等級不同的話射出來的子彈也是不同的
    public List<Bullet> shoot() {
        List<Bullet> bs = new ArrayList();
        Bullet b;
        if (this.level == 1) {
            b = new Bullet(this.x + 26, this.y - 30);
            bs.add(b);
        } else {
            Bullet b1;
            if (this.level == 2) {
                b = new Bullet(this.x + 10, this.y);
                b1 = new Bullet(this.x + 40, this.y);
                bs.add(b);
                bs.add(b1);
            } else {
                Bullet b2;
                if (this.level == 3) {
                    b = new Bullet(this.x, this.y);
                    b1 = new Bullet(this.x + 26, this.y - 10);
                    b2 = new Bullet(this.x + 50, this.y);
                    bs.add(b);
                    bs.add(b1);
                    bs.add(b2);
                } else {
                    Bullet b3;
                    if (this.level == 4) {
                        b = new Bullet(this.x - 20, this.y - 10);
                        b1 = new Bullet(this.x + 10, this.y - 10);
                        b2 = new Bullet(this.x + 40, this.y - 10);
                        b3 = new Bullet(this.x + 70, this.y - 10);
                        bs.add(b);
                        bs.add(b1);
                        bs.add(b2);
                        bs.add(b3);
                    } else if (this.level == 5) {
                        b = new Bullet(this.x - 5, this.y);
                        b1 = new Bullet(this.x + 25, this.y - 10);
                        b2 = new Bullet(this.x + 55, this.y);
                        b3 = new Bullet(this.x + 85, this.y + 15);
                        Bullet b4 = new Bullet(this.x - 35, this.y + 15);
                        bs.add(b);
                        bs.add(b1);
                        bs.add(b2);
                        bs.add(b3);
                        bs.add(b4);
                    }
                }
            }
        }

        return bs;
    }
}
package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Enmey {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    int sp;
    int ds;
    int boold;

    public Enmey() {
        Random rd = new Random();
        int id = rd.nextInt(11) + 1;
        String path = "/img/ep" + (id < 10 ? "0" : "") + id + ".png";

        try {
            this.img = ImageIO.read(this.getClass().getResource(path));
            this.w = this.img.getWidth();
            this.h = this.img.getHeight();
            this.x = rd.nextInt(APP.WIDTH - this.w);
            this.y = -this.h;
            this.sp = rd.nextInt(8) + 1;
            this.ds = rd.nextInt(3);
            this.boold = rd.nextInt(3) + 1;
        } catch (IOException var5) {
            var5.printStackTrace();
        }

    }

    public void move() {
        if (this.ds == 0) {
            this.y += this.sp;
        } else if (this.ds == 1) {
            this.y += this.sp;
            ++this.x;
        } else {
            this.y += this.sp;
            --this.x;
        }

    }

    public boolean hitByHero(Hero hero) {
        int hx = hero.x;
        int hy = hero.y;
        int hw = hero.w;
        int hh = hero.h;
        boolean hit = false;
        hit = this.x <= hx + hw && this.x >= hx - this.w && this.y >= hy - this.h && this.y <= hy + hh;
        return hit;
    }

    public boolean hitByBullet(Bullet b) {
        int bx = b.x;
        int by = b.y;
        int bh = b.h;
        int bw = b.w;
        boolean hit = false;
        hit = this.x <= bx + bw && this.x >= bx - this.w && this.y >= by - this.h && this.y <= by + bh;
        return hit;
    }
}

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Boss1 {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    int ds;
    int sp;
    int boold = 100;
    Random rd = new Random();

    public Boss1() {
        try {
            this.img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/ep13.png"));
            this.w = this.img.getWidth() * 2;
            this.h = this.img.getHeight() * 2;
            this.x = 100;
            this.y = -this.h;
            this.sp = this.rd.nextInt(5);
        } catch (IOException var2) {
            var2.printStackTrace();
        }

    }

    public void move() {
        if (this.ds == 0) {
            this.x -= this.sp;
        } else if (this.ds == 1) {
            this.x -= this.sp;
            this.y += this.sp;
        } else if (this.ds == 2) {
            this.y += this.sp;
        } else if (this.ds == 3) {
            this.x += this.sp;
            this.y += this.sp;
        } else if (this.ds == 4) {
            this.x += this.sp;
        } else if (this.ds == 5) {
            this.x += this.sp;
            this.y -= this.sp;
        } else if (this.ds == 6) {
            this.y -= this.sp;
        } else if (this.ds == 7) {
            this.x -= this.sp;
            this.y -= this.sp;
        }

        if (this.x > APP.WIDTH * 3 / 4) {
            this.ds = this.rd.nextInt(3);
        } else if (this.x < 0) {
            this.ds = this.rd.nextInt(5) + 2;
        } else if (this.y < 0) {
            this.ds = this.rd.nextInt(5);
        } else if (this.y > 300) {
            this.ds = this.rd.nextInt(4) + 4;
        }

    }

    public boolean hitByHero(Hero hero) {
        int hx = hero.x;
        int hy = hero.y;
        int hh = hero.h;
        int hw = hero.w;
        boolean hit = false;
        hit = this.x <= hx + hw && this.x >= hx - this.w && this.y >= hy - this.h && this.y <= hy + hh;
        return hit;
    }
}
package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class HelpPlane {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    int sp;
    int boold = 5;

    public HelpPlane() {
        try {
            this.img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/ep12.png"));
            this.w = this.img.getWidth();
            this.h = this.img.getHeight();
            Random rd = new Random();
            this.x = rd.nextInt(APP.WIDTH - this.w);
            this.y = -this.h;
            this.sp = rd.nextInt(8) + 1;
        } catch (IOException var2) {
            var2.printStackTrace();
        }

    }

    public void move() {
        this.y += this.sp;
    }

    public boolean hitByBullet(Bullet b) {
        int bx = b.x;
        int by = b.y;
        int bh = b.h;
        int bw = b.w;
        boolean hit = false;
        hit = this.x <= bx + bw && this.x >= bx - this.w && this.y >= by - this.h && this.y <= by + bh;
        return hit;
    }
}

package ui;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;

public class Missile {
    BufferedImage img;
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;

    public Missile() {
        try {
            this.img = ImageIO.read(this.getClass().getResource("/img/ep15.png"));
            this.w = this.img.getWidth();
            this.h = this.img.getHeight() / 3;
            Random rd = new Random();
            this.x = rd.nextInt(APP.WIDTH - this.w);
            this.y = -this.h;
        } catch (IOException var2) {
            var2.printStackTrace();
        }

    }

    public void move() {
        this.y += 15;
    }

    public boolean hitByMissile(Hero hero) {
        int hx = hero.x;
        int hy = hero.y;
        int hh = hero.h;
        int hw = hero.w;
        boolean hit = false;
        hit = this.x <= hx + hw && this.x >= hx - this.w && this.y >= hy - this.h && this.y <= hy + hh;
        return hit;
    }
}

第五步,為了游戲看起來更加和諧就加一個bgm吧

還是在ui包下面創建一個Music類,然后在檔案里面匯入MP3

package ui;
import java.io.File;
import javax.sound.midi.MidiSystem;
import javax.sound.midi.Sequence;
import javax.sound.midi.Sequencer;

public class Music {
    public Music() {
    }

    public void run() {
        try {
            Sequencer sequencer = MidiSystem.getSequencer();
            sequencer.open();
            File my = new File("1.mp3");
            Sequence mySeq = MidiSystem.getSequence(my);
            sequencer.setSequence(mySeq);
            sequencer.setLoopCount(-1);
            sequencer.start();
        } catch (Exception var4) {
            var4.printStackTrace();
        }

    }
}

第六步,把GamePanel里面我們創建的這些類對應的功能代碼補齊寫好(真的很長)

// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by FernFlower decompiler)
//

package ui;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel {
    Hero hero = new Hero();
    Boss1 b1 = new Boss1();
    List<Enmey> es = new ArrayList();
    List<HelpPlane> hps = new ArrayList();
    List<Bullet> bs = new ArrayList();
    List<Missile> ms = new ArrayList();
    int score = 0;
    boolean isGameOver = false;
    bg bg = new bg();
    int z = 0;
    int y = 0;
    int index = 0;
    int x = 0;

    public GamePanel() {
        this.setBackground(new Color(80, 60, 30));
        MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() {
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                int x = e.getX();
                int y = e.getY();
                if (!GamePanel.this.isGameOver) {
                    GamePanel.this.hero.moveTO(x, y);
                }

                GamePanel.this.repaint();
            }

            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                if (GamePanel.this.isGameOver) {
                    GamePanel.this.isGameOver = false;
                    GamePanel.this.hero = new Hero();
                    GamePanel.this.es.clear();
                    GamePanel.this.bs.clear();
                    GamePanel.this.hps.clear();
                    GamePanel.this.score = 0;
                    GamePanel.this.ms.clear();
                    GamePanel.this.b1 = new Boss1();
                }

            }
        };
        this.addMouseListener(adapter);
        this.addMouseMotionListener(adapter);
    }

    public void action() {
        (new Thread() {
            public void run() {
                while(true) {
                    if (!GamePanel.this.isGameOver) {
                        GamePanel.this.enmeyEnter();

                        int i;
                        Enmey e;
                        for(i = 0; i < GamePanel.this.es.size(); ++i) {
                            e = (Enmey)GamePanel.this.es.get(i);
                            e.move();
                        }

                        GamePanel.this.helpEnter();

                        for(i = 0; i < GamePanel.this.hps.size(); ++i) {
                            HelpPlane h = (HelpPlane)GamePanel.this.hps.get(i);
                            h.move();
                        }

                        GamePanel.this.missileEnter();

                        for(i = 0; i < GamePanel.this.ms.size(); ++i) {
                            Missile m = (Missile)GamePanel.this.ms.get(i);
                            m.move();
                        }

                        GamePanel.this.shootAction();

                        Bullet b;
                        for(i = 0; i < GamePanel.this.bs.size(); ++i) {
                            b = (Bullet)GamePanel.this.bs.get(i);
                            b.move();
                        }

                        if (GamePanel.this.score > 10000) {
                            GamePanel.this.boss1Enter();
                            GamePanel.this.b1hAction();
                            GamePanel.this.b1Action();
                            GamePanel.this.b1.move();
                            GamePanel.this.es.clear();
                        }

                        GamePanel.this.boomAction();
                        GamePanel.this.bangAction();
                        GamePanel.this.hpAction();
                        GamePanel.this.miAction();

                        for(i = 0; i < GamePanel.this.es.size(); ++i) {
                            e = (Enmey)GamePanel.this.es.get(i);
                            if (e.y > APP.HEIGHT) {
                                GamePanel.this.es.remove(e);
                            }

                            if (e.x > APP.WIDTH) {
                                GamePanel.this.es.remove(e);
                            }

                            if (e.x + e.w < 0) {
                                GamePanel.this.es.remove(e);
                            }
                        }

                        for(i = 0; i < GamePanel.this.bs.size(); ++i) {
                            b = (Bullet)GamePanel.this.bs.get(i);
                            if (b.y + b.h < 0) {
                                GamePanel.this.bs.remove(b);
                            }
                        }

                        try {
                            Thread.sleep(20L);
                            GamePanel.this.repaint();
                        } catch (InterruptedException var3) {
                            var3.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    protected void b1hAction() {
        if (this.b1.hitByHero(this.hero)) {
            this.hero.blood = 0;
            this.isGameOver = true;
        }

    }

    protected void b1Action() {
        for(int i = 0; i < this.bs.size(); ++i) {
            Bullet b = (Bullet)this.bs.get(i);
            if (b.hitByBoss1(this.b1)) {
                --this.b1.boold;
                this.bs.remove(i);
                this.score += 10;
                if (this.b1.boold <= 0) {
                    this.b1.boold = 0;
                    this.isGameOver = true;
                }
                break;
            }
        }

    }

    protected void miAction() {
        for(int i = 0; i < this.ms.size(); ++i) {
            Missile m = (Missile)this.ms.get(i);
            if (m.hitByMissile(this.hero)) {
                Hero var10000 = this.hero;
                var10000.blood -= 3;
                if (this.hero.blood <= 0) {
                    this.hero.blood = 0;
                    this.isGameOver = true;
                }
                break;
            }
        }

    }

    protected void missileEnter() {
        ++this.z;
        if (this.z % 500 == 0) {
            Missile m = new Missile();
            this.ms.add(m);
        }

    }

    protected void hpAction() {
        for(int i = 0; i < this.bs.size(); ++i) {
            Bullet b = (Bullet)this.bs.get(i);

            for(int j = 0; j < this.hps.size(); ++j) {
                HelpPlane h = (HelpPlane)this.hps.get(j);
                if (h.hitByBullet(b)) {
                    --h.boold;
                    if (h.boold <= 0) {
                        this.hps.remove(h);
                        if (this.hero.level <= 4) {
                            ++this.hero.level;
                        }

                        if (this.hero.level > 2 && this.hero.blood <= 2) {
                            ++this.hero.blood;
                        }
                    }

                    this.bs.remove(i);
                    this.score += 10;
                    break;
                }
            }
        }

    }

    protected void bangAction() {
        for(int i = 0; i < this.bs.size(); ++i) {
            Bullet b = (Bullet)this.bs.get(i);

            for(int j = 0; j < this.es.size(); ++j) {
                Enmey e = (Enmey)this.es.get(j);
                if (e.hitByBullet(b)) {
                    --e.boold;
                    if (e.boold <= 0) {
                        this.es.remove(e);
                    }

                    this.bs.remove(i);
                    this.score += 10;
                    if (this.score % 1000 == 0 && this.score > 1000) {
                        this.bg.changeImg();
                    }
                    break;
                }
            }
        }

    }

    protected void boomAction() {
        for(int i = 0; i < this.es.size(); ++i) {
            Enmey e = (Enmey)this.es.get(i);
            if (e.hitByHero(this.hero)) {
                this.es.remove(i);
                if (this.hero.level >= 2) {
                    --this.hero.level;
                }

                this.score += 1024;
                --this.hero.blood;
                if (this.hero.blood <= 0) {
                    this.hero.blood = 0;
                    this.isGameOver = true;
                }
                break;
            }
        }

    }

    protected void boss1Enter() {
    }

    protected void shootAction() {
        ++this.y;
        if (this.y % 15 == 0) {
            List<Bullet> b = this.hero.shoot();
            this.bs.addAll(b);
        }

    }

    protected void enmeyEnter() {
        ++this.index;
        if (this.index % 25 == 0) {
            Enmey e = new Enmey();
            this.es.add(e);
        }

    }

    protected void helpEnter() {
        ++this.x;
        if (this.x % 500 == 0) {
            HelpPlane h = new HelpPlane();
            this.hps.add(h);
        }

    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(this.bg.img, this.bg.x, this.bg.y, this.bg.w, this.bg.h, (ImageObserver)null);
        g.drawImage(this.hero.img, this.hero.x, this.hero.y, this.hero.w, this.hero.h, (ImageObserver)null);

        int i;
        for(i = 0; i < this.es.size(); ++i) {
            Enmey e = (Enmey)this.es.get(i);
            g.drawImage(e.img, e.x, e.y, e.w, e.h, (ImageObserver)null);
        }

        for(i = 0; i < this.hps.size(); ++i) {
            HelpPlane h = (HelpPlane)this.hps.get(i);
            g.drawImage(h.img, h.x, h.y, h.w, h.h, (ImageObserver)null);
        }

        for(i = 0; i < this.bs.size(); ++i) {
            Bullet b = (Bullet)this.bs.get(i);
            g.drawImage(b.img, b.x, b.y, b.w, b.h, (ImageObserver)null);
        }

        for(i = 0; i < this.ms.size(); ++i) {
            Missile m = (Missile)this.ms.get(i);
            g.drawImage(m.img, m.x, m.y, m.h, m.w, (ImageObserver)null);
        }

        g.drawImage(this.b1.img, this.b1.x, this.b1.y, this.b1.w, this.b1.h, (ImageObserver)null);
        g.setColor(Color.white);
        Font font = new Font("楷體", 1, 24);
        g.setFont(font);
        g.drawString("血量:" + this.hero.blood, 20, 30);
        g.drawString("分數:" + this.score, 330, 30);
        g.setColor(Color.red);
        Font f = new Font("楷體", 1, 40);
        g.setFont(f);
        if (this.isGameOver) {
            g.drawString("Game Over!", 166, 360);
        }

    }
}

第七步,把GameFrame里面的主方法寫出來并且補齊剩余部分

package ui;

import java.awt.Component;
import javax.swing.JFrame;

public class GameFrame extends JFrame {
    GamePanel panel = new GamePanel();

    public GameFrame() {
        this.add(this.panel);
        this.setTitle("全民飛機大戰 by MT");
        this.setSize(APP.WIDTH, APP.HEIGHT);
        this.setLocationRelativeTo((Component)null);
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        this.setResizable(false);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameFrame frame = new GameFrame();
        frame.panel.action();
        frame.setVisible(true);
    }
}

剩下的就是享受游戲了??,
這次整個專案給我的識訓就是還是堅持貫徹面向物件的思想,把能夠多余的抽離出來的部分都抽離出來做成物件,然后讓程式呼叫我們創建的一個一個物件和里面包含的方法來執行功能,這樣可以使思路清晰代碼簡潔且易于修復和復用,
一個不足之處就是在實作添加bgm的功能時我一直搞不懂這玩意究竟是怎么運作的,最后這段代碼是直接在網上找了copy過來的,
第一次寫博客語言顛倒混亂,望諸君見諒,
感謝看到此處,希望我們的java水平都能越來越高,

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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more