本文是對于一款火熱游戲 穿越火線的輔助軟體"卡秒器"的原理分析和給開發者的優化建議
基本介紹
很多人看到"卡秒器"這個詞語是陌生的 甚至于大多的游戲玩家看到也是非常陌生
但是如果 你玩這款游戲 并且玩了一段時間的開啟隊友傷害的爆破模式 那么你應該是非常的熟悉了.
那么CF隊傷卡秒怎么寫?怎么做?需要什么工具?
需求介紹
在這款游戲開啟隊友傷害的爆破模式(以下簡稱隊傷)里,有一些玩家的目標,并不是來擊殺敵人取得勝利,而是以在初始的無敵時間結束的那一刻 搶先利用狙擊槍狙殺隊友為勝利.
這時候,我們就可以發現隊傷的玩法.
兩個隊友之間 互相瞄準 等待無敵時間結束(通常為游戲時間的2:26秒左右) 搶占先手 擊殺隊友.
由此慢慢發展 出現了后來的玩家自定義的兩種模式
單卡模式:兩個隊友一對一互相瞄準
四四模式:爆破模式最多八個人一隊 其中每四個為一小隊 兩個小隊互相狙殺對方隊員
通過以上的游戲規則 有些人就想尋求一個自動的卡時間點來開槍的工具.
邏輯分析
既然是自動的卡時間點來開槍
那我們就需要獲得關鍵的資料:時間
我們獲得資料時間之后 判斷時間是否符合開槍時機 如果不符合 那么我們繼續獲取時間 并繼續判斷 直到時間符合開槍時機 并完成開槍(滑鼠左鍵單擊) 那么一輪程式就算結束了.
原理分析
普遍流行的"卡秒器" 通常是使用 易語言+大漠插件的組合來實作需求的.
首先是時間的獲取
通常我們想到獲取游戲資料,都是利用記憶體讀取的方式.
但是我們既然利用到了大漠插件 那么我們可以采用一個"相對安全"的方式----識別.
大漠插件為我們提供了 文字識別,色彩識別,圖片識別三種識別方式
其中 速度排序為:色彩最快 文字第二 圖片最慢.
這里我們附上一張游戲截圖.

這里我們可以看到游戲時間 是一個白灰色的字體
所以三種識別方式似乎都可以
我們截圖時間 來進行圖片對比
我們存入字庫 來進行文本對比
我們識別不同位置的顏色 來進行白灰對比
這里我們最終選擇 色彩對比
原因就是因為色彩最快 也就是識別的精準度最高 反應速度最快 效果最好.
我們只需要時間這塊區域 不同的位置的顏色為白灰色即可
比如 我們要識別2:27這個時間點.
那我們只需要分析 7的上邊一橫這個位置是否有白灰色. 7下邊這一撇 的任意位置 是否有灰色
通常使用三點來判斷來確保判斷的準確性.
那么我們判斷完了時間 下邊只需要執行我們的開槍命令就好了.
對于這款游戲來說,開槍命令無非就是模擬滑鼠的左鍵單擊而已.這在我們應用到的大漠插件中是包含鍵鼠操作的. 也就是說一個插件就可以來幫我們完成
其實不呼叫大漠也是可以實作的. 但是大漠是可以給我們的識別給予一個保護.對于新手來說,大漠還是比較好的.不推薦純手打 極易被游戲檢測.
本文僅提供開發思路 不提供具體實作程序.
開發者優化建議
實作時間字體的色彩銳化或者模糊化. 防止被有效識別就好了.
抵制 輔助,外掛等破壞游戲環境的不良行為.維護公平的游戲環境和綠色上網環境!
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標籤:python
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