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【JavaSE系列】Java類與物件,萬物皆物件

2021-11-04 11:11:02 後端開發

??前面的話??

本篇文章帶大家認識Java類與物件,我相信大家都聽說過面向物件編程,Java正是一種面向物件編程的語言,與C語言不同,C語言是一門面向程序的編程語言,對面向物件與面向程序的區別,我們可以這樣理解,面向物件,物件指的是一個事物,是名詞性的,面向程序,程序指的是做事情,是動詞性的,比如你要把一物品放進冰箱,面向程序是打開冰箱門->放入冰箱->關閉冰箱;面向物件是物品->冰箱,類與物件本身就是非常抽象的概念,需要多認識多實踐,下面就開始正文,帶你了解Java中的類與物件,

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  • 🔮1.初見類與物件
  • 🔮2.類與類的實體化
    • 🎃2.1類的創建
    • 🎃2.2類的實體化
  • 🔮3.類的成員
    • 🎃3.1成員變數
    • 🎃3.2方法
    • 🎃3.3靜態變數與靜態方法
  • 🔮4.類的封裝
    • 🎃4.1privite實作封裝
    • 🎃4.2getter和setter方法
  • 🔮5.構造方法
    • 🎃5.1new執行程序
      • 👻5.1.1new實體化物件程序
      • 👻5.1.2構造方法
    • 🎃5.2this關鍵字
  • 🔮6.代碼塊
    • 🎃6.1普通代碼塊
    • 🎃6.2構造代碼塊
    • 🎃6.3靜態代碼塊
  • 🔮7.物件
    • 🎃7.1輸出物件資料
    • 🎃7.2匿名物件


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🔮1.初見類與物件

類( class) 是構造物件的模板或藍圖,我們可以將類想象成制作小甜餅的切割機,將對
象想象為小甜餅,由類構造(construct) 物件的程序稱為創建類的實體 (instance ).
1
對類進行實體化,這個實體化的類就是物件,

C語言是面向程序的,關注的是程序,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題,JAVA是基于面向物件的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成,面向程序注重的是程序,在整個程序中所涉及的行為,就是功能,面向物件注重的是物件,也就是參與程序所涉及到的主體,是通過邏輯將一個個功能實作連接起來,面向程序: 1.把冰箱打開 2. 把大象放入 3. 冰箱關起來 面向物件: 打開冰箱,儲存,關閉都是對冰箱的操作,是冰箱的行為,冰箱就是一個物件,所以只要操作冰箱所具備的功能,都要定義在冰箱中,

類與物件的概念非常地抽象,下面通過介紹類與物件的應用來理解類與物件,

🔮2.類與類的實體化

🎃2.1類的創建

🎁自定義一個類的格式:

class ClassName {
    //成員:1.變數(欄位/屬性) 2.方法
}

(1)類名采用大駝峰形式命名
(2)一個.java檔案中只能有一個public修飾的類
(3)類中的成員可以是變數(欄位/屬性),方法,靜態變數與靜態方法,

比如:

class Student {
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public String id;
        
    public void setName(String str){
        name = str;
    }
}

🎃2.2類的實體化

我們所定義出來的類,可以將其理解為一張建筑圖紙(藍圖),按照這張圖紙的內容建造處一棟房子的程序稱為類的實體化,這棟實體化出來的“房子”即物件
2
當然,一張設計圖紙是可以實體化多個建筑的,這些建筑的屬性都是相同的,換言而知,類可以實體化出多個物件,

在Java對類進行實體化的關鍵字為new,這個關鍵字我相信大家肯定不陌生,因為在之前的輸入和定義陣列時都使用這個關鍵字new

類 名 變 量 名 = n e w 類 名 ( 構 造 函 數 參 數 ) ; 類名\ 變數名\ =\ new\ 類名(建構式引數); = new ();

其中這個建構式引數我們先不管他,這個引數可以沒有,

比如我們定義了這樣的一個類:

class Student {
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public String id;
    public String major;
    
    public void getName() {
        System.out.println(name);
    }
    public void getMajor() {
        System.out.println(major);
    }
}

那么對這個類的實體化程序為:

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();//實體化物件
        stu.name = "weijianhuawen";//使用.對這個實體化的物件stu進行訪問
        stu.sex = "man";
        stu.major = "computer";
        stu.getMajor();//同理該物件的方法進行訪問
        stu.getName();
    }
}

使用Student類定義出來的變數stu為參考變數,它的值為實體化物件的地址,
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🔮3.類的成員

🎃3.1成員變數

在類中方法外定義的變數稱為為一個類的成員變數,成員變數又稱欄位屬性

class Variable {
    public int a
    public double pi;
    public String str;
}

像上面這樣在類中方法之外定義的變數,為成員變數,如果我們需要使用這個類,則需要先用new實體化出一個物件,然后才能對里面的成員進行訪問,通過對類實體化出的多個物件,每個物件是獨立的,修改一個物件的值,另一個物件的值是不會改變的,最后,類中的成員變數可以自己初始化值也可以不初始化,這和方法中定義的區域變數有了區別,但是一般情況下不自己初始化值,不初始化成員變數值的情況下,會有一個默認值,
4

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        Variable var = new Variable();
        System.out.println(var.a);
        System.out.println(var.pi);
        System.out.println(var.str);
        var.pi = 3.14;
        var.a = 12;
        System.out.println(var.a);
        System.out.println(var.pi);
        System.out.println("---------------------");
        Variable var2 = new Variable();
        System.out.println(var2.a);
        System.out.println(var2.pi);
    }
}

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🎃3.2方法

類中可以定義成員變數以外還可以定義方法,比如main方法就是定義在一個類里面的,

class Menthod {
    public double a;
    public double b;

    public double add(double x, double y) {
        return x + y;
    }
    public double sub(double x, double y) {
        return x - y;
    }
}

我們定義了一個類,里面有兩個成員變數和成員方法,如果需要使用這個類,需先實體化成物件,然后才能訪問物件中的變數或方法,

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        Menthod men = new Menthod();
        men.a = 3.14;
        men.b = 2.88;

        double sum = men.add(men.a, men.b);
        double sub = men.sub(men.a, men.b);

        System.out.printf("和為%.2f\n差為%.2f\n", sum, sub);
    }
}

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🎃3.3靜態變數與靜態方法

上面我們在類中方法之外定義的成員變數和成員方法是屬于物件的,存盤在堆區之中,而靜態的變數或者靜態的方法是存盤在方法區,類也是儲存在方法區,所以靜態的變數或者方法也稱為類變數與類方法,靜態變數與靜態方法是屬于類的,所以不需要對類進行實體化就能使用,當然,由于它是屬于類的,你在一個物件中改變靜態變數的值,那么在其他物件中訪問這個靜態變數時,該靜態的值會是被修改的值,
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class StaticMember {
    public static int x;

    public static int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

上面所定義的這個類中a是成員變數,b是靜態成員變數,還有一個靜態方法add,上面說過使用靜態的變數或者方法是不需要使用類實體化物件的(當然你也可以實體化出一個物件,然后根據物件訪問它,這個是沒問題的),a必須實體化出物件才能使用,

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 12;
        int sum = StaticMember.add(a, StaticMember.x);
        System.out.println(sum);
        System.out.println("------------");
        StaticMember sm1 = new StaticMember();
        sm1.x = 14;
        sum = sm1.add(a, sm1.x);
        System.out.println(sum);
        System.out.println("------------");
        StaticMember sm2 = new StaticMember();
        sum = sm2.add(a, sm2.x);
        System.out.println(sum);
    }
}

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🔮4.類的封裝

🎃4.1privite實作封裝

上面我們定義類中的變數或方法時,都是使用了public關鍵字修飾,使用該關鍵字修飾的變數或方法,表示該變數或方法是公共的,在其他和當前類當中都可以使用,但是如果使用privite關鍵字修飾變數或方法,表示該變數或方法是私有的,只有它所屬類才能訪問使用,在其他類無法對該變數或方法進行訪問或呼叫,這也體現了Java的安全性,
看下面一段代碼:

class PriviteMember {
    private int add(int a, int b) {
        return  a + b;
    }
}

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        PriviteMember pm = new PriviteMember();
        int x = 10;
        int y = 12;
        System.out.println(pm.add(x, y));
    }
}

由于我們將PriviteMember類中的add方法私有,然后在另一個類中實體物件并使用add,我們發現編譯器報錯了!

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如果呼叫add的方法(示例程式中是mian方法)與add在同一個類,再次執行程式:

public class ClassCreat {
    private int add(int a, int b) {
        return  a + b;
    }
    public static void main(String[] args) {
        ClassCreat pm = new ClassCreat();
        int x = 10;
        int y = 12;
        System.out.println(pm.add(x, y));
    }
}

我們發現這個方法能夠正常運行:
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🎃4.2getter和setter方法

關鍵字privite所修飾的變數或方法只能在同一個類之中使用,那如果我們想在另一個類中對那個被privite變數或方法進行修改或呼叫,能不能實作呢?其實是可以的,但是是間接性的,就是我們在privite修飾的變數或方法所在類中定義一個public修飾的方法來進行對privite修飾的成員進行訪問與修改,

我們可以寫出這樣的一個類:

class PriviteMember {
    private int m;
    private double n;
    private int add(int a, int b) {
        return  a + b;
    }
    
    public int getterInt() {
        return m;   //獲取m
    }
    public double getterDouble() {
        return  n;//獲取n
    }
    public void setterInt(int x) {
        m = x;//設定m
    }
    public void setterDouble(double y) {
        n = y;//設定n
    }
    public int getAdd(int x, int y) {
        return add(x, y);//呼叫私有方法add
    }
}

我們在其他類中來呼叫該類其他公共的變數或方法,能夠間接地對私有的成員進行訪問與修改,

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        PriviteMember pm = new PriviteMember();
        pm.setterInt(12);//對m賦值
        System.out.println(pm.getterInt());//獲取m的值
        
        pm.setterDouble(3.14);//對n賦值
        System.out.println(pm.getterDouble());//獲取n的值

        int a = 14;
        int b = 12;
        System.out.println(pm.getAdd(a, b));//間接呼叫私有方法add
    }
}

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其實在編譯器idea中,可以自動生成gettersetter方法,用來設定和獲取一個類中私有變數的值或私有方法的回傳值,
idea編譯器中,在代碼區右鍵,找到Generate,點進去然后選擇Getter或者Setter就能自動幫助你生成設定和獲取私有成員變數的值,
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根據需要選擇GetterSetter,然后選擇需要訪問的變數,按住ctrl能夠多選,
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this關鍵字修飾,表示的是當前物件中的參考,能夠用來訪問當前物件的成員變數與方法,

🔮5.構造方法

🎃5.1new執行程序

👻5.1.1new實體化物件程序

使用關鍵字new實體化物件程序中,其實分為兩步:

  1. 為物件分配記憶體空間
  2. 呼叫構造方法(如果沒有類中任何構造方法,會自動生成一個不帶引數的構造方法)

👻5.1.2構造方法

構造方法是一種特殊方法, 使用關鍵字new實體化新物件時會被自動呼叫,所以建構式是定義在類中的,他有以下特點:

  1. 方法名稱必須與類名相同,
  2. 沒有回傳值,
  3. 每個類中至少有一個建構式,如果類中沒有定義,則會自動生成一個不帶引數的構造方法,
  4. 構造方法支持多載, 規則和普通方法的多載一致,
  5. 若類中定義了含引數的構造方法,則默認的無參構造方法將不再生成,

🎃5.2this關鍵字

關鍵字this在前面使用Setter生成函式時,發現自動生成的函式中有變數被this修飾,被this關鍵字修飾,表示的是當前物件中的參考,能夠用來訪問當前物件的成員變數與方法,

??注意!this表示當前物件的參考,而不是當前物件,在建構式中我們是可以使用this,但是呼叫構造方法時,該物件還沒實體化完成,只是分配了記憶體,說明物件還沒有定義好,但是參考已經生成了,因為記憶體分配完成了,那么地址也就出來了,參考也自然而然也出來了,所以this表示的是當前物件的參考,而不是當前物件,

關鍵字this的三種使用方式:

方式解釋
this.成員變數名訪問當前物件的屬性(成員變數)
this.方法名(對應引數串列)呼叫當前物件的方法
this()在構造方法中呼叫當前物件的其他構造方法,必須位于構造方法的第一行

如下代碼可以證明this是可以在構造方法中使用的:

class ConstructionMethod {
    public int a;
    private int b;

    public ConstructionMethod() {
        System.out.println("這是一個不帶引數的構造方法!");
    }
    public ConstructionMethod(int x) {
        this.b = x;
        System.out.println("這是一個帶有引數的構造方法!可以給成員變數b賦值!賦值后b = " + this.b);
    }
    public ConstructionMethod(int x, int y) {
        this.a = this.add(x, y);
        System.out.println("這是一個帶有兩個引數的構造方法!可以計算兩個整數的和!這兩個數的和為:" + a);
    }
    private int add(int m, int n) {
        return m + n;
    }
}
public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        ConstructionMethod cm1 = new ConstructionMethod();
        System.out.println("------------");
        ConstructionMethod cm2 = new ConstructionMethod(12);
        System.out.println("------------");
        ConstructionMethod cm3 = new ConstructionMethod(18, 2);
    }
}

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🔮6.代碼塊

🎃6.1普通代碼塊

普通代碼塊就是在方法中使用花括號定義的代碼塊,例如:

public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        {
            int a = 12;
            int b = 48;
            String name = "weijianhuawen";
        }
    }
}

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🎃6.2構造代碼塊

構造代碼塊為類中方法外定義的代碼塊,也叫實體代碼塊,一般用來初始化成員變數(我覺得多此一舉),例如:

class CodeBlock {
    private int c;
    private int d;
    public int sum;

    //構造代碼塊 or 實體代碼塊
    {
        this.c = 10;
        this.d = 12;
        sum = this.add(c, d);
    }
    
    public int add(int x, int y) {
        return x + y;
    }
}

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??注意:構造(實體)代碼塊優先于建構式執行,

🎃6.3靜態代碼塊

使用static修飾的構造代碼塊稱為靜態代碼塊,它一般用來初始化靜態成員變數的屬性,它和類儲存在一起,存盤在方法區,

class CodeBlock {
    public static int a;
    public static String name;
    
    //靜態代碼塊
    static {
        a = 18;
        name = "未見花聞";
    }
}

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??注意:

  1. 靜態代碼塊不管生成多少個物件,其只會執行一次,且是最先執行的,
  2. 靜態代碼塊執行完畢后, 實體代碼塊(構造代碼塊)執行,再然后是建構式執行,

🔮7.物件

🎃7.1輸出物件資料

當我們對類的參考進行列印時會輸出什么呢?我們來試一試:

class Student {
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public String id;
    public String major;

    public void getName() {
        System.out.println(name);
    }
    public void getMajor() {
        System.out.println(major);
    }
}
public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        Student sc = new Student();
        sc.name = "weijianhuawen";
        sc.sex = "man";
        sc.age = 1;
        sc.id = "5201314";
        sc.major = "computer";

        System.out.println(sc);
    }
}

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為什么輸出的不是地址呢?因為Java是具有很強的安全性,它把地址進行了處理,使用 toString方法回傳一個字串,這個列印的資料正是這個字串,至于為什么是toString方法,我們來溯源一下println方法的真面目:
按住ctrl點擊進入println方法:
22
通過溯源,我們就知道了對參考進行列印會輸出類名@該參考的哈希值這樣一個字串,
我們試一試自己寫上這樣一個方法,方法名回傳值均與toString方法相同,
假如我寫成這樣,然后放在Student類當中:

public String toString() {
    return "未見花聞";
}

我們再來運行一下這個程式:

class Student {
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public String id;
    public String major;

    public String toString() {
        return "未見花聞";
    }
    public void getName() {
        System.out.println(name);
    }
    public void getMajor() {
        System.out.println(major);
    }
}
public class ClassCreat {

    public static void main(String[] args) {
        Student sc = new Student();
        sc.name = "weijianhuawen";
        sc.sex = "man";
        sc.age = 1;
        sc.id = "5201314";
        sc.major = "computer";

        System.out.println(sc);
    }
}

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得到了我自己所寫toString所回傳的字串,這其實是對方法進行了重寫,如果子類中的方法與父類中的方法名回傳值引數及其引數個數相同,就構成了方法的重寫,會優先執行子類的方法(該內容在后續博客關于繼承中詳細介紹,這里先了解),我所寫的這個類Student是子類,原來toString方法是在Object類中的,這個Object類就是父類,所以會優先執行我所寫的toString方法,
24
idea編譯器中,能夠自動生成toString方法,可以選擇性的輸出一個類中成員變數的資料,
與自動生成GetterSetter方法類似:
25
自動生成的代碼:
26
再來運行一下程式:

class Student {
    public String name;
    public String sex;
    public int age;
    public String id;
    public String major;

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", id='" + id + '\'' +
                ", major='" + major + '\'' +
                '}';
    }

    public void getName() {
        System.out.println(name);
    }
    public void getMajor() {
        System.out.println(major);
    }
}
public class ClassCreat {

    public static void main(String[] args) {
        Student sc = new Student();
        sc.name = "weijianhuawen";
        sc.sex = "man";
        sc.age = 1;
        sc.id = "5201314";
        sc.major = "computer";

        System.out.println(sc);
    }
}

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🎃7.2匿名物件

所謂的匿名物件,就是不使用一個類的參考變數,而是直接呼叫,那么生成的這個物件是一次性的,只能進行一次訪問,因為訪問一次之后你就找不到它了,

  1. 沒有參考的物件稱為匿名物件.
  2. 匿名物件只能在創建物件時使用.
  3. 如果一個物件只用一次, 后面不需要用了, 可以考慮使用匿名物件.
class AnonymousObject {
    public int a;

    public AnonymousObject() {
        this.a = 188;
    }
}
public class ClassCreat {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(new AnonymousObject().a);
    }
}

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覺得文章寫得不錯的老鐵們,點贊評論關注走一波!謝謝啦!

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