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Java并發編程-執行緒池

2021-12-21 06:11:36 後端開發


重點內容

  • 執行緒池的使?
    • 創建執行緒池
    • 提交任務
    • 關閉執行緒池
  • 執行緒池的原理
  • 合理配置執行緒池
  • 執行緒池的監控

1.執行緒池的創建

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, handler); 
  • corePoolSize:執行緒池的基本大小, 提前呼叫prestartAllCoreThreads(),會把所有的基本執行緒啟動 ,
  • workQueue: ?于保存等待執?的任務的阻塞佇列,
    • ArrayBlockingQueue 基于陣列實作的(先進先出),
    • LinkedBlockingQueue 吞吐量要高于ArrayBlockingQueue,
    • SynchronousQueue 吞吐量要高于LinkedBlockingQueue 不存盤元素的阻塞佇列,得等一個執行緒做移除操作才能繼續進行,要不會一直阻塞,
    • PriorityBlockingQueue 具有優先級的無限阻塞佇列,
  • maximumPoolSize: 執行緒池允許創建的最?執行緒數,
  • threadFactory: ?于設定創建執行緒的工廠可以使用谷歌的開源方法,
  • handler: 飽和策略,阻塞佇列和我們的執行緒的創建數都滿了的時候就會飽和選擇一個策略對新提交的策略進行處理,
    • AbortPolicy 直接拋出例外,
    • CallerRunsPolicy 只用呼叫者所在的執行緒來處理任務,
    • DiscardOldestPolicy 丟棄佇列里最近的一個任務,
    • DiscardPolicy 直接丟棄,
    • ?定義 自己定義一個處理方式,
  • keepAliveTime:執行緒池的?作執行緒空閑后,保持存活的時間,
  • unit:執行緒活動保持時間的單位,

2.提交任務

  • execute:?于提交不需要回傳值的任務

  • submit:?于提交需要回傳值的任務

  • shutdown:終止的時候會拋出例外

  • shutdownNow:中止的時候不會拋出例外

  • 執行緒池測驗代碼
/** @Classname ThreadPoolDemo @Author XW @Date 2021/12/17 23:15 */
public class ThreadPoolDemo {
  private static ThreadFactory namedThreadFactory =
      new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();

  private static ExecutorService pool =
      new ThreadPoolExecutor(
          2,
          20,
          0L,
          TimeUnit.MILLISECONDS,
          new LinkedBlockingQueue<Runnable>(2),
          namedThreadFactory,
          new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

  public static void main(String[] args) {

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      pool.execute(new NoResultThread(i));
      /**
       * submit 驗證 Future<String> future = pool.submit(new ResultThread()); try {
       * System.out.println("main thread get result: " + future.get()); // future.get(100,
       * TimeUnit.MICROSECONDS); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
       */
    }

    // shutdown 驗證
    System.out.println("執行shutdown! ");
    pool.shutdown(); // 會繼續執行并且完成所有未執行的任務, 新提交的任務會被reject(通過reject策略)
    for (int i = 10; i < 12; i++) {
      pool.execute(new NoResultThread(i));
    }

    /**
     * shutdownnow 驗證 System.out.println("執行shutdownnow! "); List<Runnable> runnableList =
     * pool.shutdownNow(); // 會清除所有未執行的任務并且在運行執行緒上呼叫interrupt()
     */
    System.out.println("pool shutdown state: " + pool.isShutdown());
    while (true) {
      if (pool.isTerminated()) {
        System.out.println("pool terminated!");
        break;
      } else {
        System.out.println("pool terminated state: " + pool.isTerminated());
      }
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

  private static class NoResultThread implements Runnable {

    private int taskNum;

    public NoResultThread(int taskNum) {
      this.taskNum = taskNum;
    }

    @Override
    public void run() {
      System.out.println("執行緒 " + Thread.currentThread().getName() + " 開始執行任務 " + this.taskNum);
      try {
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println("執行緒 " + Thread.currentThread().getName() + " 執行完任務 " + this.taskNum);
      } catch (InterruptedException e) {
        System.out.println(
            "執行緒 "
                + Thread.currentThread().getName()
                + " 在執行任務 "
                + this.taskNum
                + " 時被中斷 :"
                + e.getMessage());
      }
    }
  }

  private static class ResultThread implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
      System.out.println(
          Thread.currentThread().getState() + "----------" + Thread.currentThread().getName());
      try {
        Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      return Thread.currentThread().getName();
    }
  }
}

3.執行緒池的實作原理

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? 首先會判斷corePoolSize核心執行緒池是否已經滿了,沒滿就直接創建執行緒執行任務,滿了再去判斷佇列是否滿了,佇列沒有滿的話在把任務放在佇列里面,佇列如果滿的話,會將當前的執行緒數量跟maximumPoolSize進行對比如果沒滿的話就創建執行緒執行任務,maximumPoolSize也滿了話就按照策略(handler)處理無法執行的任務,注意執行緒池只要創建執行緒就會獲取全域鎖,

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執行緒會根據worker去執行緒池里面拿任務

  • 執行緒池execute的原始碼
public void execute(Runnable command) {
        if (command == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        /** ctl記錄著workCount和runState */
        int c = ctl.get();

        /** 第一步: 如果執行緒池中的執行緒數量小于核心執行緒數,那么創建執行緒并執行*/
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // workerCountOf(c): 獲取當前活動的執行緒數
            /**
             * 在執行緒池中新建一個新的執行緒
             * command:需要執行的Runnable執行緒
             * true:新增執行緒時,【當前活動的執行緒數】是否 < corePoolSize
             * false:新增執行緒時,【當前活動的執行緒數】是否 < maximumPoolSize
             */
            if (addWorker(command, true)) {
                // 添加新執行緒成功,則直接回傳,
                return;
            }
            // 添加新執行緒失敗,則重新獲取【當前活動的執行緒數】
            c = ctl.get();
        }

        /**
         * 第二步:如果當前執行緒池是運行狀態 并且 任務添加到佇列成功
         * (即:case2: 如果workCount >= corePoolSize,創建執行緒往workQueue添加執行緒任務,等待執行)
         */
        // BlockingQueue<Runnable> workQueue 和 Runnable command
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 添加command到workQueue佇列中,
            // 重新獲取ctl
            int recheck = ctl.get();
            // 再次check一下,當前執行緒池是否是運行狀態,如果不是運行時狀態,則把剛剛添加到workQueue中的command移除掉,并呼叫拒絕策略
            if (!isRunning(recheck) && remove(command)) {
                reject(command);
            } else if (workerCountOf(recheck) == 0) { // 如果【當前活動的執行緒數】為0,則執行addWork方法
                /**
                 * null:只創建執行緒,但不去啟動
                 * false:添加執行緒時,根據maximumPoolSize來判斷
                 *
                 * 如果 workerCountOf(recheck) > 0, 則直接回傳,在佇列中的command稍后會出佇列并且執行
                 */
                addWorker(null, false);
            }
        }

        /**
         * 第三步:滿足以下兩種條件之一,進入第三步判斷陳述句
         *  case1: 執行緒池不是正在運行狀態,即:isRunning(c)==false
         *  case2: workCount >= corePoolSize 并且 添加workQueue佇列失敗,即:workQueue.offer(command)==false
         *
         * 由于第二個引數傳的是false,所以如果workCount < maximumPoolSize,則創建執行執行緒;否則,進入方法體執行reject(command)
         */
        else if (!addWorker(command, false)) {
            // 執行執行緒創建失敗的拒絕策略
            reject(command);
        }
    }
  • 執行緒池addWorker的原始碼
 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

        retry:
        /** 步驟一:試圖將workerCount+1 */
        for (; ; ) {
            int c = ctl.get();
            // 獲得運行狀態runState
            int rs = runStateOf(c);

            /**
             * 只有如下兩種情況可以新增worker,繼續執行下去:
             * case one: rs == RUNNING
             * case two: rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()
             */
            if (rs >= SHUTDOWN && // 即:非RUNNING狀態(請查看isRunning()方法),執行緒池例外,表示不再去接收新的執行緒任務了,回傳false
                    /**
                     * 當執行緒池是SHUTDOWN狀態時,表示不再接收新的任務了,所以:
                     * case1:如果firstTask!=null,表示要添加新任務,則:新增worker失敗,回傳false,
                     * case2:如果firstTask==null并且workQueue為空,表示佇列中的任務已經處理完畢,不需要添加新任務了,
                     *        則:新增worker失敗,回傳false
                     */
                    !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) {
                return false;
            }
            for (; ; ) {
                // 獲得當前執行緒池里的執行緒數
                int wc = workerCountOf(c);
                /**
                 * 滿足如下任意情況,則新增worker失敗,回傳false
                 * case1:大于等于最大執行緒容量,即:int CAPACITY = 00011111111111111111111111111111 = 536870911(十進制)
                 * case2:當core是true時:>= 核心執行緒數
                 *        當core是false時:>= 最大執行緒數
                 */
                if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) {
                    return false;
                }

                // 當前作業執行緒數加1
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) {
                    break retry; // 成功加1,則跳出retry標識的這兩層for回圈
                }

                // 如果執行緒數加1操作失敗,則獲取當前最新的執行緒池運行狀態
                c = ctl.get();

                // 判斷執行緒池運行狀態(rs)是否改變;如果不同,則說明方法處理期間執行緒池運行狀態發生了變化,重新獲取最新runState
                if (runStateOf(c) != rs) {
                    continue retry; // 跳出內層for回圈,繼續從第一個for回圈執行
                }
            }
        }

        /**
         * 步驟二:workerCount成功+1后,創建Worker,加入集合workers中,并啟動Worker執行緒
         */
        boolean workerStarted = false; /** 用于判斷新的worker實體是否已經開始執行Thread.start() */
        boolean workerAdded = false; /** 用于判斷新的worker實體是否已經被添加到執行緒池的workers佇列中 */
        Worker w = null; // AQS.Worker
        try {
            w = new Worker(firstTask); /** 創建Worker實體,每個Worker物件都會針對入參firstTask來創建一個執行緒, */
            final Thread t = w.thread; /** 從Worker中獲得新建的執行緒t */
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; /** 加重入鎖 */
                /** ----------lock() 嘗試加鎖操作!!獲得鎖后繼續執行,沒獲得則等待直到獲得鎖為止---------- */
                mainLock.lock();
                try {
                    int rs = runStateOf(ctl.get()); /** 獲得執行緒池當前的運行狀態runStatus */
                    /**
                     * 滿足如下任意條件,即可向執行緒池中添加執行緒:
                     * case1:執行緒池狀態為RUNNING,(請查看isRunning()方法)
                     * case2:執行緒池狀態為SHUTDOWN并且firstTask為null,
                     */
                    if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) { /** 因為t是新構建的執行緒,還沒有啟動,所以,如果是alive狀態,說明已經被啟動了,則拋出例外 */
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        }
                        workers.add(w); /** workers中保存執行緒池中存在的所有work實體集合 */
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize) { /** largestPoolSize用于記錄執行緒池中曾經存在的最大的執行緒數量 */
                            largestPoolSize = s;
                        }
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock(); /** ----------unlock 解鎖操作!!---------- */
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start(); /** 開啟執行緒,執行Worker.run() */
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (!workerStarted) { // 如果沒有開啟執行緒
                addWorkerFailed(w); // 往執行緒池中添加worker失敗了
            }
        }
        return workerStarted;
    }
  • 執行緒池runWorker的原始碼
final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                /**
                 * 如果執行緒池正在停止,請確保執行緒被中斷;否則,請確保執行緒不被中斷,
                 * 這需要在第二種情況下重新檢查以處理shutdownNow競賽,同時清除中斷
                 *
                 * 同時滿足如下兩個條件,則執行wt.interrupt()
                 * 1>執行緒狀態為STOP、TIDYING、TERMINATED 或者 (當前執行緒被中斷(清除中斷標記)并且執行緒狀態為STOP、TIDYING、TERMINATED)
                 * 2>當前執行緒wt沒有被標記中斷
                 */
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))
                        && !wt.isInterrupted()) {
                    wt.interrupt();
                }
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run(); /** 真正做事兒的地方了 */
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x;
                        throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x;
                        throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x;
                        throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

4.合理配置執行緒池

  • 任務的性質

    • CPU密集型 : N cpu + 1 配置盡可能小的執行緒,執行緒數要少一點,減少cpu頻繁的背景關系切換,提高cpu的利用率
    • IO 密集型 :2 * N cpu 需要配置盡可能多的執行緒,這樣才能保證cpu能被充分的利用
    • 混合型 :拆分成CPU密集型和IO密集型
    • N = Runtime.getRuntime().availableProcessors()
  • 任務的優先級 :PriorityBlockingQueue

  • 任務的執?時間

    • 不同規模的執行緒池
    • PriorityBlockingQueue 讓執行時間比較短的執行緒先執行
  • 任務的依賴性

    • 增加執行緒數量
    • 使?有界佇列保證系統的穩定性

5.執行緒池的監控

  • taskCount 任務的數量

  • completedTaskCount 運行的程序中完成的任務數量

  • largestPoolSize 曾經創建過的最大的執行緒數量

  • getPoolSize 執行緒數量

  • getActiveCount 獲取活動的執行緒數

  • 擴展執行緒池:beforeExecute、afterExecute 在執行緒執行前,執行后做點什么

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more