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websocket:二、Golang實作Websocket訊息通知

2022-02-23 06:17:16 後端開發

我們在設計產品的時候通常都會遇到訊息通知的時候,比如用戶下單支付成功,比如用戶有站內信來可以實時通知,而http是單向的,客戶端請求,服務端回傳,這次請求就已經結束,而websocket可以保持連接實作長連接,在遇到通知時往往使用websocket來達到服務端主動向客戶端發送訊息的目的,

我們的目標是實作服務端主動向某個用戶發訊息,所以要做到一下四步,

  1. 建立連接(保持連接)
  2. 斷開連接(洗掉連接)
  3. 維護連接(心跳檢測)
  4. 接收訊息
  5. 發送訊息

我們這里使用到 github.com/gorilla/websocket 包,

準備作業

首先是定義一個客戶端連接的結構,先有了連接的結構才能保存連接,ID是一個客戶端連接的id,而Socket是真正的客戶端連接

// 客戶端連接資訊
type Client struct {
	ID            string          // 連接ID
	AccountId     string          // 賬號id, 一個賬號可能有多個連接
	Socket        *websocket.Conn // 連接
	HeartbeatTime int64           // 前一次心跳時間
}

然后定義一個客戶端管理,來管理所有的客戶端連接,并且實體化為一個全域的變數,

// 訊息型別
const (
	MessageTypeHeartbeat = "heartbeat" // 心跳
	MessageTypeRegister  = "register"  // 注冊

	HeartbeatCheckTime = 9  // 心跳檢測幾秒檢測一次
	HeartbeatTime      = 20 // 心跳距離上一次的最大時間

	ChanBufferRegister = 100 // 注冊chan緩沖
	ChanBufferUnregister = 100 // 注銷chan大小
)

// 客戶端管理
type ClientManager struct {
	Clients  map[string]*Client  // 保存連接
	Accounts map[string][]string // 賬號和連接關系,map的key是賬號id即:AccountId,這里主要考慮到一個賬號多個連接
	mu       *sync.Mutex
}

// 定義一個管理Manager
var Manager = ClientManager{
	Clients:  make(map[string]*Client),  // 參與連接的用戶,出于性能的考慮,需要設定最大連接數
	Accounts: make(map[string][]string), // 賬號和連接關系
	mu:       new(sync.Mutex),
}

var (
	RegisterChan   = make(chan *Client, ChanBufferRegister) // 注冊
	unregisterChan = make(chan *Client, ChanBufferUnregister) // 注銷
)

這里還要封裝一下服務器給客戶端發訊息的格式,以便客戶端連接成功后服務端給客戶端回復訊息

// 封裝回復訊息
type ServiceMessage struct {
    Type    string                `json:"type"` // 型別
    Content ServiceMessageContent `json:"content"`
}
type ServiceMessageContent struct {
    Body     string `json:"body"`      // 主要資料
    MetaData string `json:"meta_data"` // 擴展資料
}

func CreateReplyMsg(t string, content ServiceMessageContent) []byte {
    replyMsg := ServiceMessage{
        Type:    t,
        Content: content,
    }
    msg, _ := json.Marshal(replyMsg)
    return msg
}

管理連接

建立連接和斷開連接

連接保持在Manager里的Clients,和Accounts,Clients用于保存每個與客戶端通信的連接,而Account保持者連接id與連接分類(Category)的系結關系,

// 注冊注銷
func register() {
	for {
		select {
		case conn := <-RegisterChan: // 新注冊,新連接
			// 加入連接,進行管理
			accountBind(conn)

			// 回復訊息
			content := CreateReplyMsg(MessageTypeRegister, ServiceMessageContent{})
			_ = conn.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, content)

		case conn := <-unregisterChan: // 注銷,或者沒有心跳
			// 關閉連接
			_ = conn.Socket.Close()

			// 洗掉Client
			unAccountBind(conn)
		}
	}
}

// 系結賬號
func accountBind(c *Client) {
	Manager.mu.Lock()
	defer Manager.mu.Unlock()

	// 加入到連接
	Manager.Clients[c.ID] = c

	// 加入到系結
	if _, ok := Manager.Accounts[c.AccountId]; ok { // 該賬號已經有系結,就追加一個系結
		Manager.Accounts[c.AccountId] = append(Manager.Accounts[c.AccountId], c.ID)
	} else { // 沒有就新增一個賬號的系結切片
		Manager.Accounts[c.AccountId] = []string{c.ID}
	}
}

// 解綁賬號
func unAccountBind(c *Client) {
	Manager.mu.Lock()
	defer Manager.mu.Unlock()

	// 取消連接
	delete(Manager.Clients, c.ID)

	// 取消系結
	if len(Manager.Accounts[c.AccountId]) > 0 {
		for k, clientId := range Manager.Accounts[c.AccountId] {
			if clientId == c.ID { // 找到系結客戶端Id
				Manager.Accounts[c.AccountId] = append(Manager.Accounts[c.AccountId][:k], Manager.Accounts[c.AccountId][k+1:]...)
			}
		}
	}
}

維護連接(心跳檢測)

每隔一段時間,就檢測一次心跳,如果上次心跳時間超過了HeartbeatTime時間視為已經斷開連接,

// 維持心跳
func heartbeat() {
	for {
		// 獲取所有的Clients
		Manager.mu.Lock()
		clients := make([]*Client, len(Manager.Clients))
		for _, c := range Manager.Clients {
			clients = append(clients, c)
		}
		Manager.mu.Unlock()

		for _, c := range clients {
			if time.Now().Unix()-c.HeartbeatTime > HeartbeatTime {
				unAccountBind(c)
			}
		}

		time.Sleep(time.Second * HeartbeatCheckTime)
	}
}

管理連接
// 管理連接
func Start() {
	// 檢查心跳
	go func() {
		defer func() {
			if r := recover(); r != nil {
				log.Println(r)
			}
		}()
		heartbeat()
	}()

	// 注冊注銷
	go func() {
		defer func() {
			if r := recover(); r != nil {
				log.Println(r)
			}
		}()
		register()
	}()
}

收發訊息

根據賬號獲取連接
// 根據賬號獲取連接
func GetClient (accountId string) []*Client{
	clients := make([]*Client,0)
	
	Manager.mu.Lock()
	defer Manager.mu.Unlock()
	
	if len(Manager.Accounts[accountId]) > 0 {
		for _,clientId := range Manager.Accounts[accountId] {
			if c,ok := Manager.Clients[clientId]; ok {
				clients = append(clients,c)
			}
		}
	}
	
	return clients
}
讀取客戶端的訊息

我們這是只是心跳用到了,所以只要判斷客戶端是心跳訊息,然后回復即可,

// 讀取資訊,即收到訊息
func (c *Client) Read() {
    defer func() {
        _ = c.Socket.Close()
    }()
   for {
       // 讀取訊息
       _, body, err := c.Socket.ReadMessage()
       if err != nil {
           break
       }

       var msg struct {
           Type string `json:"type"`
       }
       err = json.Unmarshal(body, &msg)
       if err != nil {
           log.Println(err)
           continue
       }

       if msg.Type == MessageTypeHeartbeat { // 維持心跳訊息
           // 重繪連接時間
           c.HeartbeatTime = time.Now().Unix()

           // 回復心跳
           replyMsg := CreateReplyMsg(MessageTypeHeartbeat, ServiceMessageContent{})
           err = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, replyMsg)
           if err != nil {
               log.Println(err)
           }
           continue
       }
   }
}
對客戶端發送訊息

只要找到連接,對連接發送訊息即可,

// 發送訊息
func Send(accounts []string,message ServiceMessage) error{
    msg,err := json.Marshal(message)
    if err != nil {
        return err
    }

    for _,accountId := range accounts{
        // 獲取連接id
        clients := GetClient(accountId)

        // 發送訊息
        for _,c := range clients {
            _ = c.Socket.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
        }
    }

    return nil
}
請求呼叫

這里對http請求升級為websocket,然后單獨建立一個goroutine去維持連接,下面類似這樣呼叫,但是鑒權,日志等很多細節不完善,只是提供一個思路,

package wesocket

import (
    websocket2 "demo/websocket"
    "fmt"
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/rs/xid"
    "log"
    "net/http"
    "time"
)

type MessageNotifyRequest struct {
    UserId    string `form:"user_id"`
}

func MessageNotify(ctx *gin.Context) {
    // 獲取引數
    var params MessageNotifyRequest
    if err := ctx.ShouldBindQuery(&params); err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    // TODO: 鑒權

    // 將http升級為websocket
    conn, err := (&websocket.Upgrader{
        // 1. 解決跨域問題
        CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
            return true
        },
    }).Upgrade(ctx.Writer, ctx.Request, nil) // 升級
    if err != nil {
        log.Println(err)
        http.NotFound(ctx.Writer, ctx.Request)
        return
    }

    // 創建一個實體連接
    ConnId := xid.New().String()
    client := &websocket2.Client{
        ID:            ConnId, // 連接id
        AccountId:      fmt.Sprintf("%s", params.UserId),
        HeartbeatTime: time.Now().Unix(),
        Socket:        conn,
    }

    // 用戶注冊到用戶連接管理
    websocket2.RegisterChan <- client

    // 讀取資訊
    go func() {
        defer func() {
            if r := recover(); r != nil {
                log.Printf("MessageNotify read panic: %+v\n",r)
            }
        }()

        client.Read()
    }()
}

總結

用websocket做訊息通知,對于后端來說,主要是系結連接管理連接,系結連接就是用戶id和websocket連接建立一個系結關系,而管理連接就是存盤連接,洗掉連接,維護連接的健康(心跳檢測),其次就是定義服務端接收和發送資料的格式,總體大概就是這樣一個思路,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/430978.html

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