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多執行緒(多執行緒實作方式一)

2022-04-05 07:19:55 後端開發

多執行緒方式實作(1)

方式1:繼承Thread類,
* 步驟
* A:自定義類MyThread繼承Thread類,
* B:MyThread類里面重寫run()?
* 為什么是run()方法呢?
* C:創建物件
* D:啟動執行緒
*/

package cn.itcast_02;

/*
 * 該類要重寫run()方法,為什么呢?
 * 不是類中的所有代碼都需要被執行緒執行的,
 * 而這個時候,為了區分哪些代碼能夠被執行緒執行,java提供了Thread類中的run()用來包含那些被執行緒執行的代碼,
 */
public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        // 自己寫代碼
        // System.out.println("好好學習,天天向上");
        // 一般來說,被執行緒執行的代碼肯定是比較耗時的,所以我們用回圈改進
        for (int x = 0; x < 200; x++) {
            System.out.println(x);
        }
    }

}
package cn.itcast_02;

/*
 * 需求:我們要實作多執行緒的程式,
 * 如何實作呢?
 *         由于執行緒是依賴行程而存在的,所以我們應該先創建一個行程出來,
 *         而行程是由系統創建的,所以我們應該去呼叫系統功能創建一個行程,
 *         Java是不能直接呼叫系統功能的,所以,我們沒有辦法直接實作多執行緒程式,
 *         但是呢?Java可以去呼叫C/C++寫好的程式來實作多執行緒程式,
 *         由C/C++去呼叫系統功能創建行程,然后由Java去呼叫這樣的東西,
 *         然后提供一些類供我們使用,我們就可以實作多執行緒程式了,
 * 那么Java提供的類是什么呢?
 *         Thread
 *         通過查看API,我們知道了有2中方式實作多執行緒程式,
 * 
 * 方式1:繼承Thread類,
 * 步驟
 *         A:自定義類MyThread繼承Thread類,
 *         B:MyThread類里面重寫run()?
 *             為什么是run()方法呢?
 *         C:創建物件
 *         D:啟動執行緒
 */
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建執行緒物件
        // MyThread my = new MyThread();
        // // 啟動執行緒
        // my.run();
        // my.run();
        // 呼叫run()方法為什么是單執行緒的呢?
        // 因為run()方法直接呼叫其實就相當于普通的方法呼叫,所以你看到的是單執行緒的效果
        // 要想看到多執行緒的效果,就必須說說另一個方法:start()
        // 面試題:run()和start()的區別?
        // run():僅僅是封裝被執行緒執行的代碼,直接呼叫是普通方法
        // start():首先啟動了執行緒,然后再由jvm去呼叫該執行緒的run()方法,
        // MyThread my = new MyThread();
        // my.start();
        // // IllegalThreadStateException:非法的執行緒狀態例外
        // // 為什么呢?因為這個相當于是my執行緒被呼叫了兩次,而不是兩個執行緒啟動,
        // my.start();

        // 創建兩個執行緒物件
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();

        my1.start();
        my2.start();
    }
}

 獲取和設定執行緒物件名稱

//我要獲取main方法所在的執行緒物件的名稱,該怎么辦呢?
        //遇到這種情況,Thread類提供了一個很好玩的方法:
        //public static Thread currentThread():回傳當前正在執行的執行緒物件
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
package cn.itcast_03;

public class MyThread extends Thread {

    public MyThread() {
    }
    
    public MyThread(String name){
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(getName() + ":" + x);
        }
    }
}
package cn.itcast_03;

/*
 * 如何獲取執行緒物件的名稱呢?
 * public final String getName():獲取執行緒的名稱,
 * 如何設定執行緒物件的名稱呢?
 * public final void setName(String name):設定執行緒的名稱
 * 
 * 針對不是Thread類的子類中如何獲取執行緒物件名稱呢?
 * public static Thread currentThread():回傳當前正在執行的執行緒物件
 * Thread.currentThread().getName()
 */
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建執行緒物件
        //無參構造+setXxx()
        // MyThread my1 = new MyThread();
        // MyThread my2 = new MyThread();
        // //呼叫方法設定名稱
        // my1.setName("林青霞");
        // my2.setName("劉意");
        // my1.start();
        // my2.start();
        
        //帶參構造方法給執行緒起名字
        // MyThread my1 = new MyThread("林青霞");
        // MyThread my2 = new MyThread("劉意");
        // my1.start();
        // my2.start();
        
        //我要獲取main方法所在的執行緒物件的名稱,該怎么辦呢?
        //遇到這種情況,Thread類提供了一個很好玩的方法:
        //public static Thread currentThread():回傳當前正在執行的執行緒物件
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

/*
名稱為什么是:Thread-? 編號

class Thread {
    private char name[];

    public Thread() {
        init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
        init(g, target, name, stackSize, null);
    }
    
     private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc) {
        //大部分代碼被省略了
        this.name = name.toCharArray();
    }
    
    public final void setName(String name) {
        this.name = name.toCharArray();
    }
    
    
    private static int threadInitNumber; //0,1,2
    private static synchronized int nextThreadNum() {
        return threadInitNumber++; //return 0,1
    }
    
    public final String getName() {
        return String.valueOf(name);
    }
}

class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {
        super();
    }
}

*/

 

執行緒調度及獲取和設定執行緒優先級

package cn.itcast_04;

public class ThreadPriority extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(getName() + ":" + x);
        }
    }
}
package cn.itcast_04;

/*
 * 我們的執行緒沒有設定優先級,肯定有默認優先級,
 * 那么,默認優先級是多少呢?
 * 如何獲取執行緒物件的優先級?
 *         public final int getPriority():回傳執行緒物件的優先級
 * 如何設定執行緒物件的優先級呢?
 *         public final void setPriority(int newPriority):更改執行緒的優先級, 
 * 
 * 注意:
 *         執行緒默認優先級是5,
 *         執行緒優先級的范圍是:1-10,
 *         執行緒優先級高僅僅表示執行緒獲取的 CPU時間片的幾率高,但是要在次數比較多,或者多次運行的時候才能看到比較好的效果,
 *         
 * IllegalArgumentException:非法引數例外,
 * 拋出的例外表明向方法傳遞了一個不合法或不正確的引數, 
 * 
 */
public class ThreadPriorityDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority();
        ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority();
        ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority();

        tp1.setName("東方不敗");
        tp2.setName("岳不群");
        tp3.setName("林平之");

        // 獲取默認優先級
        // System.out.println(tp1.getPriority());
        // System.out.println(tp2.getPriority());
        // System.out.println(tp3.getPriority());

        // 設定執行緒優先級
        // tp1.setPriority(100000);
        
        //設定正確的執行緒優先級
        tp1.setPriority(10);
        tp2.setPriority(1);

        tp1.start();
        tp2.start();
        tp3.start();
    }
}

 

練習版

package Day23;
/*
*      * 方式1:繼承Thread類,
 * 步驟
 *         A:自定義類MyThread繼承Thread類,
 *         B:MyThread類里面重寫run()?
 *             為什么是run()方法呢?
 *         C:創建物件
 *         D:啟動執行緒
 */
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建物件
        MyThreadDemo myd  = new MyThreadDemo();
        MyThreadDemo myd1  = new MyThreadDemo();
        MyThreadDemo myd2 = new MyThreadDemo();
        //啟動執行緒
        //public void start()使該執行緒開始執行;Java 虛擬機呼叫該執行緒的 run 方法
        //結果是兩個執行緒并發地運行;當前執行緒(從呼叫回傳給 start 方法)和另一個執行緒(執行其 run 方法),

        //設定該執行緒物件的名稱
        myd.setName("劉備");
        myd1.setName("關羽");
        myd2.setName("張飛");

        //設定執行緒執行優先級
        //public final void setPriority(int newPriority)更改執行緒的優先級,
        //引數:newPriority - 要為執行緒設定的優先級
        myd.setPriority(1);
        myd1.setPriority(10);
        myd2.setPriority(5);
        

//        //創建物件的同時設定執行緒名稱----
//        MyThreadDemo myd2 = new MyThreadDemo("長江");
//        MyThreadDemo myd3 = new MyThreadDemo("黃河");

       //運行呼叫-----輸出查看
        myd.start();
        myd1.start();
        myd2.start();


    }
}

 執行緒控制之執行緒休眠

package cn.itcast_04;

import java.util.Date;

public class ThreadSleep extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(getName() + ":" + x + ",日期:" + new Date());
            // 睡眠
            // 困了,我稍微休息1秒鐘
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
package cn.itcast_04;

/*
 * 執行緒休眠
 *        public static void sleep(long millis)
 */
public class ThreadSleepDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep();
        ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep();
        ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep();

        ts1.setName("林青霞");
        ts2.setName("林志玲");
        ts3.setName("林志穎");

        ts1.start();
        ts2.start();
        ts3.start();
    }
}

 

 執行緒控制之執行緒之加入執行緒

package Day23;
//創建新執行執行緒有兩種方法,一種方法是將類宣告為 Thread 的子類,
// 該子類應重寫 Thread 類的 run 方法,
public class ThreadDemo1 extends Thread {
    //重寫Thread中的run方法
    @Override
    public void run() {
       for(int x=0;x<100;x++){
           //獲取執行緒物件的名稱
           System.out.println(getName()+":"+x);
       }
    }
}
package Day23;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

//執行緒控制之加入執行緒
//public final void join()
// throws InterruptedException等待該執行緒終止,----該執行緒終止后再運行其他的
public class join {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //創建ThreadDemo1物件
        ThreadDemo1 TD = new ThreadDemo1();
        ThreadDemo1 TD1 = new ThreadDemo1();
        ThreadDemo1 TD2 = new ThreadDemo1();

        //設定執行緒物件名稱
        //public final void setName(String name)改變執行緒名稱,使之與引數 name 相同,
        TD.setName("劉備");
        TD1.setName("關羽");
        TD2.setName("張飛");

        //執行執行緒
        TD.start();
        //首先執行此執行緒---此執行緒執行完畢后再執行其他執行緒
        //public final void join()
        //throws InterruptedException等待該執行緒終止
        TD.join();


        TD1.start();
        TD2.start();


    }
}

 

 執行緒控制之執行緒禮讓

public static void yield()
暫停當前正在執行的執行緒物件,并執行其他執行緒, 
package cn.itcast_04;

public class ThreadYield extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(getName() + ":" + x);
            Thread.yield();
        }
    }
}

 

package cn.itcast_04;

/*
 * public static void yield():暫停當前正在執行的執行緒物件,并執行其他執行緒, 
 * 讓多個執行緒的執行更和諧,但是不能靠它保證一人一次,
 */
public class ThreadYieldDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadYield ty1 = new ThreadYield();
        ThreadYield ty2 = new ThreadYield();

        ty1.setName("林青霞");
        ty2.setName("劉意");

        ty1.start();
        ty2.start();
    }
}

 

 執行緒控制之守護執行緒

package cn.itcast_04;

public class ThreadDaemon extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int x = 0; x < 100; x++) {
            System.out.println(getName() + ":" + x);
        }
    }
}
package cn.itcast_04;

/*
 * public final void setDaemon(boolean on):將該執行緒標記為守護執行緒或用戶執行緒,
 * 當正在運行的執行緒都是守護執行緒時,Java 虛擬機退出, 該方法必須在啟動執行緒前呼叫, 
 * 
 * 游戲:坦克大戰,
 */
public class ThreadDaemonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
        ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();

        td1.setName("關羽");
        td2.setName("張飛");

        // 設定守護執行緒
        td1.setDaemon(true);
        td2.setDaemon(true);

        td1.start();
        td2.start();
        //主執行緒---主執行緒結束--守護執行緒也會隨之停止
        Thread.currentThread().setName("劉備");
        for (int x = 0; x < 5; x++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
        }
    }
}

 

執行緒控制之中斷執行緒

public void interrupt():中斷執行緒, 把執行緒的狀態終止,并拋出一個InterruptedException

package cn.itcast_04;

import java.util.Date;

public class ThreadStop extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("開始執行:" + new Date());

        // 我要休息10秒鐘,親,不要打擾我哦
        try {
            Thread.sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
            // e.printStackTrace();
            System.out.println("執行緒被終止了");
        }

        System.out.println("結束執行:" + new Date());
    }
}

 

package cn.itcast_04;

/*
 * public final void stop():讓執行緒停止,過時了,但是還可以使用,
 * public void interrupt():中斷執行緒, 把執行緒的狀態終止,并拋出一個InterruptedException,
 */
public class ThreadStopDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadStop ts = new ThreadStop();
        ts.start();

        // 你超過三秒不醒過來,我就干死你
        try {
            Thread.sleep(3000);
            // ts.stop();
            ts.interrupt();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more