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【Python案例】基于Pygame黑白棋游戲(附原始碼)

2022-04-05 07:20:00 後端開發

有沒有小火伴是特別喜歡玩五子棋的,我記得我初中是特別喜歡的,于是,我今天就用Python給大家寫了一個黑白棋游戲,代碼放在下面了,

在這里插入圖片描述

01、繪制棋盤

Python學習交流Q群:906715085###
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
FPS = 40
# 初始化
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
# 加載圖片
boardImage = pygame.image.load('board.png')
boardRect = boardImage.get_rect()
blackImage = pygame.image.load('black.png')
blackRect = blackImage.get_rect()
whiteImage = pygame.image.load('white.png')
whiteRect = whiteImage.get_rect()
# 設定視窗
windowSurface = pygame.display.set_mode((boardRect.width, boardRect.height))
pygame.display.set_caption('黑白棋')
# 游戲主回圈
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            terminate()
        #滑鼠事件完成玩家走棋(見下文)…..
    #電腦走棋(見下文)…..
    windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
    windowSurface.blit(boardImage, boardRect, boardRect)
    #重畫所有的棋子(見下文)…..
    #游戲結束,顯示雙方棋子數量(見下文)……
    pygame.display.update()
    mainClock.tick(FPS)

 

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02、繪制棋子

(1)黑白棋的規則,開局時先放置上黑白各兩個棋子在中間,

(2)用一個8x8串列保存棋子,

CELLWIDTH = 80
CELLHEIGHT = 80
PIECEWIDTH = 78
PIECEHEIGHT = 78
BOARDX = 40
BOARDY = 40
# 重置棋盤
def resetBoard(board):
    for x in range(8):
        for y in range(8):
            board[x][y] = 'none'
    # Starting pieces:
    board[3][3] = 'black'
    board[3][4] = 'white'
    board[4][3] = 'white'
    board[4][4] = 'black'

# 開局時建立新棋盤
def getNewBoard():
    board = []
    for i in range(8):
        board.append(['none'] * 8)
    return board
mainBoard = getNewBoard()
resetBoard(mainBoard)
for x in range(8):
        for y in range(8):
            rectDst = pygame.Rect(BOARDX+x*CELLWIDTH+2, BOARDY+y*CELLHEIGHT+2, PIECEWIDTH, PIECEHEIGHT)
            if mainBoard[x][y] == 'black':
                windowSurface.blit(blackImage, rectDst, blackRect) #畫黑棋
            elif mainBoard[x][y] == 'white':
                windowSurface.blit(whiteImage, rectDst, whiteRect) #畫白棋

 

03、隨機決定誰先走棋

# 誰先走
def whoGoesFirst():
    if random.randint(0, 1) == 0:
        return 'computer'
    else:
        return 'player'

turn = whoGoesFirst()
if turn == 'player':
    playerTile = 'black'
    computerTile = 'white'
else:
    playerTile = 'white'
    computerTile = 'black'

 

04、滑鼠事件

(1)滑鼠操縱,完成玩家走棋

(2)輪流走棋

for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            terminate()
        #玩家走棋
        if turn == 'player' and event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
            x, y = pygame.mouse.get_pos()
            col = int((x-BOARDX)/CELLWIDTH)
            row = int((y-BOARDY)/CELLHEIGHT)
            if makeMove(mainBoard, playerTile, col, row) == True:
                if getValidMoves(mainBoard, computerTile) != []:
                    turn = 'computer'          #輪到電腦走棋
    #電腦走棋
    if (gameOver == False and turn == 'computer'):
        x, y = getComputerMove(mainBoard, computerTile)
        makeMove(mainBoard, computerTile, x, y)
        savex, savey = x, y
        # 玩家沒有可行的走法了,則電腦繼續,否則切換到玩家走
        if getValidMoves(mainBoard, playerTile) != []:
            turn = 'player'          #輪到玩家走棋
    windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
    windowSurface.blit(boardImage, boardRect, boardRect)

 

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05、游戲規則實作

(1)是否允許落子

(2)落子后的翻轉

# 是否是合法走法,如果合法回傳需要翻轉的棋子串列
def isValidMove(board, tile, xstart, ystart):
    # 如果該位置已經有棋子或者出界了,回傳False
    if not isOnBoard(xstart, ystart) or board[xstart][ystart] != 'none':
        return False
    # 臨時將tile 放到指定的位置
    board[xstart][ystart] = tile
    if tile == 'black':
        otherTile = 'white'
    else:
        otherTile = 'black'
    # 要被翻轉的棋子
    tilesToFlip = []
    for xdirection, ydirection in [ [0, 1], [1, 1], [1, 0], [1, -1], [0, -1], [-1, -1], [-1, 0], [-1, 1] ]:
        x, y = xstart, ystart
        x += xdirection
        y += ydirection
        if isOnBoard(x, y) and board[x][y] == otherTile:
            x += xdirection
            y += ydirection
            if not isOnBoard(x, y):
                continue
            # 一直走到出界或不是對方棋子的位置
            while board[x][y] == otherTile:
                x += xdirection
                y += ydirection
                if not isOnBoard(x, y):
                    break
            # 出界了,則沒有棋子要翻轉OXXXXX
            if not isOnBoard(x, y):
                continue
            # 是自己的棋子OXXXXXXO
            if board[x][y] == tile:
                while True:
                    x -= xdirection
                    y -= ydirection
                    # 回到了起點則結束
                    if x == xstart and y == ystart:
                        break
                    # 需要翻轉的棋子
                    tilesToFlip.append([x, y])
    # 將前面臨時放上的棋子去掉,即還原棋盤
    board[xstart][ystart] = 'none' # restore the empty space
    # 沒有要被翻轉的棋子,則走法非法,翻轉棋的規則,
    if len(tilesToFlip) == 0: # If no tiles were flipped, this is not a valid move.
        return False
    return tilesToFlip

# 是否出界
def isOnBoard(x, y):
    return x >= 0 and x <= 7 and y >= 0 and y <=7

# 獲取可落子的位置
def getValidMoves(board, tile):
    validMoves = []
    for x in range(8):
        for y in range(8):
            if isValidMove(board, tile, x, y) != False:
                validMoves.append([x, y])
    return validMoves
# 將一個tile棋子放到(xstart, ystart)
def makeMove(board, tile, xstart, ystart):
    tilesToFlip = isValidMove(board, tile, xstart, ystart)
    if tilesToFlip == False:
        return False
    board[xstart][ystart] = tile
    for x, y in tilesToFlip: #tilesToFlip是需要翻轉的棋子串列
        board[x][y] = tile #翻轉棋子

 

06、電腦AI走法

如果電腦在所有落子的選擇中,有四個邊角,可落子在邊角,因為邊角的棋子無法被翻轉,如果沒有邊角,則選擇可以翻轉對手最多的位置落子,

def getComputerMove(board, computerTile):
    # 獲取所以合法走法
    possibleMoves = getValidMoves(board, computerTile)
    # 打亂所有合法走法
    random.shuffle(possibleMoves)
    # [x, y]在角上,則優先走,因為角上的不會被再次翻轉
    for x, y in possibleMoves:
        if isOnCorner(x, y):
            return [x, y]
    bestScore = -1
    for x, y in possibleMoves:
        dupeBoard = getBoardCopy(board)
        makeMove(dupeBoard, computerTile, x, y)
        # 按照分數選擇走法,優先選擇翻轉后分數最多的走法
        score = getScoreOfBoard(dupeBoard)[computerTile]
        if score > bestScore:
            bestMove = [x, y]
            bestScore = score
    return bestMove
# 是否游戲結束
def isGameOver(board):
    for x in range(8):
        for y in range(8):
            if board[x][y] == 'none':
                return False
    return True
# 獲取棋盤上黑白雙方的棋子數
def getScoreOfBoard(board):
    xscore = 0
    oscore = 0
    for x in range(8):
        for y in range(8):
            if board[x][y] == 'black':
                xscore += 1
            if board[x][y] == 'white':
                oscore += 1
    return {'black':xscore, 'white':oscore}
主程式中加入游戲結束,顯示雙方棋子數量功能,

if isGameOver(mainBoard): #游戲結束,顯示雙方棋子數量
        scorePlayer = getScoreOfBoard(mainBoard)[playerTile]
        scoreComputer = getScoreOfBoard(mainBoard)[computerTile]
        outputStr = gameoverStr + str(scorePlayer) + ":" + str(scoreComputer)
        text = basicFont.render(outputStr, True, BLACK, BLUE)
        textRect = text.get_rect()
        textRect.centerx = windowSurface.get_rect().centerx
        textRect.centery = windowSurface.get_rect().centery
        windowSurface.blit(text, textRect)

 

至此完成基于Pygame的黑白棋游戲設計,游戲效果如圖所示,今天的分享就到這里了,下一章見,
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