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阿里巴巴:禁止使用 Executors 創建執行緒池!為什么啊?

2022-06-16 23:10:55 後端開發

?來源:?blog.csdn.net/dabusiGin/article/details/105327873/

Executor是不建議的

Executors類為我們提供了各種型別的執行緒池,經常使用的工廠方法有:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor()
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

書寫一段很簡單的測驗代碼:

public class ThreadDemo {
 public static void main(String[] args) {
  ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
 }
}

當我們用阿里巴巴的P3C檢查代碼時,會被教育的!!!!

阿里爸爸是不允許這么創建執行緒池的,上面的警告寫的很明確“執行緒池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,這樣的處理方式讓寫的同學更加明確執行緒池的運行規則,規避資源耗盡的風險,”(PS:很難得在編譯器中看到中文提示,對于英語不好的同學來說,簡直是福音,喜極而泣!!!!)

強制使用ThreadPoolExecutor

我們使用ThreadPoolExecutor創建執行緒池:

public class ThreadDemo {
 public static void main(String[] args) {
  ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10), Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
 }
}

此時,再用P3C檢查代碼,終于沒有報錯了,

在華麗的分隔符之后,我們還是有必要從JDK原始碼的層面深挖一下其中的原理,

首先是靜態方法newSingleThreadExecutor()newFixedThreadPool(int nThreads)newCachedThreadPool(),我們來看一下其原始碼實作(基于JDK8),

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
}

通過查看原始碼我們知道上述三種靜態方法的內部實作均使用了ThreadPoolExecutor類,難怪阿里爸爸會建議通過ThreadPoolExecutor的方式實作,原來Executors類的靜態方法也是用的它,只不過幫我們配了一些引數而已,

第二是ThreadPoolExecutor類的構造方法,既然現在要直接使用ThreadPoolExecutor類了,那么其中的初始化引數就要我們自己配了,了解其構造方法勢在必行,

ThreadPoolExecutor類一共有四個構造方法,我們只需要了解之中的一個就可以了,因為其他三種構造方法只是幫我們配置了一些默認引數,最后還是呼叫了它,

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
            int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime,
            TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,
            ThreadFactory threadFactory,
            RejectedExecutionHandler handler)

其中的引數含義是:

  • corePoolSize:執行緒池中的執行緒數量;
  • maximumPoolSize:執行緒池中的最大執行緒數量;
  • keepAliveTime:當執行緒池執行緒數量超過corePoolSize時,多余的空閑執行緒會在多長時間內被銷毀;
  • unit:keepAliveTime的時間單位;
  • workQueue:任務佇列,被提交但是尚未被執行的任務;
  • threadFactory:執行緒工廠,用于創建執行緒,一般情況下使用默認的,即Executors類的靜態方法defaultThreadFactory();handler:拒絕策略,當任務太多來不及處理時,如何拒絕任務,

對于這些引數要有以下了解:

corePoolSize與maximumPoolSize的關系

首先corePoolSize肯定是 <= maximumPoolSize,

其他關系如下:

  • 若當前執行緒池中執行緒數 < corePoolSize,則每來一個任務就創建一個執行緒去執行;
  • 若當前執行緒池中執行緒數 >= corePoolSize,會嘗試將任務添加到任務佇列,如果添加成功,則任務會等待空閑執行緒將其取出并執行;
  • 若佇列已滿,且當前執行緒池中執行緒數 < maximumPoolSize,創建新的執行緒;
  • 若當前執行緒池中執行緒數 >= maximumPoolSize,則會采用拒絕策略(JDK提供了四種,下面會介紹到),

注意:關系3是針對的有界佇列,無界佇列永遠都不會滿,所以只有前2種關系,

workQueue

引數workQueue是指提交但未執行的任務佇列,若當前執行緒池中執行緒數>=corePoolSize時,就會嘗試將任務添加到任務佇列中,主要有以下幾種:

  • SynchronousQueue:直接提交佇列,SynchronousQueue沒有容量,所以實際上提交的任務不會被添加到任務佇列,總是將新任務提交給執行緒執行,如果沒有空閑的執行緒,則嘗試創建新的執行緒,如果執行緒數量已經達到最大值(maximumPoolSize),則執行拒絕策略,
  • LinkedBlockingQueue:無界的任務佇列,當有新的任務來到時,若系統的執行緒數小于corePoolSize,執行緒池會創建新的執行緒執行任務;當系統的執行緒數量等于corePoolSize后,因為是無界的任務佇列,總是能成功將任務添加到任務佇列中,所以執行緒數量不再增加,若任務創建的速度遠大于任務處理的速度,無界佇列會快速增長,直到記憶體耗盡,

handler

JDK內置了四種拒絕策略:

  • DiscardOldestPolicy策略:丟棄任務佇列中最早添加的任務,并嘗試提交當前任務;
  • CallerRunsPolicy策略:呼叫主執行緒執行被拒絕的任務,這提供了一種簡單的反饋控制機制,將降低新任務的提交速度,
  • DiscardPolicy策略:默默丟棄無法處理的任務,不予任何處理,
  • AbortPolicy策略:直接拋出例外,阻止系統正常作業,

至此,我們直接new ThreadPoolExecutor類就不用慌了!!!!

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