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Future原始碼一觀-JUC系列

2022-07-04 15:56:15 後端開發

背景介紹

在程式中,主執行緒啟動一個子執行緒進行異步計算,主執行緒是不阻塞繼續執行的,這點看起來是非常自然的,都已經選擇啟動子執行緒去異步執行了,主執行緒如果是阻塞的話,那還不如主執行緒自己去執行不就好了,那會不會有一種場景,異步執行緒執行的結果主執行緒是需要使用的,或者說主執行緒先做一些作業,然后需要確認子執行緒執行情況來進行后續的操作,那么這里就需要子執行緒異步執行完任務能把結果告訴主執行緒,并且主執行緒還能訪問到子執行緒執行任務的狀態,比如是否執行完成或正在執行中,

Future就是上面概念的抽象,按照原始碼中的注釋,它代表著一個異步計算的結果,提供的方法中可以通過get方法獲取異步執行緒計算的結果,如果計算還沒結束,就會阻塞等待回傳成功;也可以通過cancel方法取消異步計算任務;還可以通過isCancelledisDone獲得異步執行的狀態;如果一個異步執行的內容并沒有回傳值,但是希望可以使用Future來獲得取消異步計算任務的能力,可以回傳null,

FutureTask

FutureTask提供了對Future的基礎實作,在進入FutureTask原始碼之前,我們先考慮下如果要實作Future的功能可以怎么設計呢?

1,異步執行緒進入執行任務的時候,主執行緒先阻塞住,等到一步執行緒任務完成有回傳結果了,喚醒主執行緒,把回傳結果給它,

2,需要有個標記,記錄異步執行緒有沒有執行結束,異步執行緒任務執行一結束,這個標記就要變更,通過這個標記就可以知道執行狀態,

3,能獲取異步執行緒,在執行還沒完成先,對異步執行緒可以中斷,這樣就可以取消異步執行緒執行的任務了,

4,異步執行緒執行和取消操作是有并發競爭的,所以應該對標記的更新做鎖保護處理,

對照Future的API,大致能想到這些,實際還有大量關鍵細節組合才能實作,可以帶這個實作思路進入原始碼的學習,

Task

FutureTask本身就是繼承Runnable,Runnable的run方法是沒有回傳引數的,那么既然FutureTask需要把異步執行緒執行結果回傳,就意味著需要把結果拿到記錄,

建構式
public FutureTask(Callable<V> callable) {
    if (callable == null)
        throw new NullPointerException();
    this.callable = callable;
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
    this.callable = Executors.callable(runnable, result);
    this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
}

當建構式傳的是Runnable的時候,會適配成Callable,所以對于自己的run方法需要回傳結果的事那么就好辦了,就是呼叫callable的run方法就行,我們再衍生開去看下Executors.callable(runnable, result);的實作,

public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
    if (task == null)
        throw new NullPointerException();
    return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}	
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
    final Runnable task;
    final T result;
    RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
        this.task = task;
        this.result = result;
    }
    public T call() {
        task.run();
        return result;
    }
}

這個適配沒什么特殊,把一個result參考作為引數傳入,然后作為結果回傳,所以其實很少用這種方式來獲取result,更多的是傳一個null進來,因為更多的時候是想知道異步執行緒是否執行結束了,而不是要結果,

run方法

FutureTask既然本身就是Runnable,把它作為task提交給執行緒池執行,就是呼叫它的run方法,根據前面的分析,這個run方法需要呼叫內部屬性callable的run獲得result,然后保存result,以備get方法來獲取的時候能直接回傳,另外肯定也是要處理例外的場景,

以下是run方法的原始碼,再加上仔細關注一下狀態的流轉,就可以比較好的理解這個核心代碼了,

public void run() {
  	// 【1】
    if (state != NEW ||
        !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                     null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
              	// 【2】
                setException(ex);
            }
            if (ran)
              	// 【3】
                set(result);
        }
    } finally {
      	//【4】
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
          	//【5】
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

protected void set(V v) {
  if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
    outcome = v;
    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
    finishCompletion();
  }
}
protected void setException(Throwable t) {
  if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
    outcome = t;
    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
    finishCompletion();
  }
}
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
  if (s == INTERRUPTING)
    while (state == INTERRUPTING)
      Thread.yield(); // wait out pending interrupt
}
  • 【1】執行的起始狀態必須是NEW,初始化FutureTask的時候設定的NEW狀態,如果不是NEW狀態,就退出run方法;并且CAS設定runner欄位為當前執行執行緒,設定失敗表示已經設定過,就退出run方法,根據狀態和CAS設定runner欄位判斷,確保了FutureTask實體同時只能有一個一個執行緒在執行,
  • 【2】執行callable的run方法例外,進行setException操作,先把狀態從NEW設定成COMPLETING,設定成功后把outcome欄位設定成例外結果,然后將狀態設定成EXCEPTIONALfinishCompletion方法在狀態進入終態(final state)的時候都會被呼叫,他會喚醒等待的執行緒節點,是流程中的關鍵一環,在后續中詳細分析,
  • 【3】正常執行callable的run方法會獲得結果,進行set操作,老規矩,先把狀態從NEW設定成COMPLIETING,設定成功后把outcome欄位設定成回傳結果result,以備等待執行緒來獲取,然后把狀態設定成NORMALNORMAL作為終態,也會呼叫finishCompletion方法,
  • 【4】finally代碼塊,前面有通過判斷runner是否為空來避免并發執行,所以最后把runner設定成null,這個注釋好理解,在狀態確定之前,Runner必須是非空的,以防止對run()的并發呼叫,這一點結合【1】就可以解釋,第二步的注釋說,狀態重新讀取必須在將runner設定為null之后,以防止泄漏中斷,這里需要結合cancel方法分析,cancel方法中執行的順序是先將state修改成INTERRUPTING成功后再使用runner,這里就保證了先設定runner為null后再獲取state的最新值,
  • 【5】handlePossibleCancellationInterrupt方法中用一個while回圈加Thread.yield()來等待state在INTERRUPTING下變成INTERRUPTED,也就是說當cancel方法把state改成INTERRUPTING后,run方法就會等待cancel方法執行結束后自己才執行結束,

直到網上找到了這篇文章why outcome object in FutureTask is non-volatile?

這里有個很巧妙的設計,就是利用java的happends before中的傳遞原則,使得在不使用鎖的情況下,保證其他執行緒讀到state=NORMAL時,該執行緒一定能讀到outcome的最新值

Task State

前面提到需要一個標記來記錄任務的執行狀態,原始碼實作中有一個volatile修飾的int型別state欄位(和AQS一樣的配方的感覺來了),

    /**
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
     * NEW -> CANCELLED
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
    **/
		private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

注釋提供了全部狀態流轉路徑,核心邏輯就是一步步變更狀態來進行的,

Treiber Stack

我們需要了解清楚這個Treiber Stack的概念,因為這在JUC原始碼很多地方有使用,有助于我們理解JUC其他組件代碼的實作,

對于一個堆疊,我們并發往堆疊里放節點的時候如何處理競爭呢?比較簡單的方式就是使用鎖,放的時候鎖,取的時候鎖,

有個大佬他不想用鎖,而是利用CAS并發原語設計了一個無鎖堆疊,并發表了論文,他名字就叫Treiber,這個就是Treiber Stack的由來,在FutureTask的原始碼注釋中專門提到,很多JDK原始碼中都用到了類似這種參考,表達這個實作是有堅實理論依據的,有一種做學術的專業氛圍,

直接看《Java Concurrency in Practice》中提供的實作代碼:

public class TreiberStack <E> {
    AtomicReference<Node<E>> top = new AtomicReference<Node<E>>();

    public void push(E item) {
        Node<E> newHead = new Node<E>(item);
        Node<E> oldHead;
        do {
            oldHead = top.get();
            newHead.next = oldHead;
        } while (!top.compareAndSet(oldHead, newHead));
    }

    public E pop() {
        Node<E> oldHead;
        Node<E> newHead;
        do {
            oldHead = top.get();
            if (oldHead == null)
                return null;
            newHead = oldHead.next;
        } while (!top.compareAndSet(oldHead, newHead));
        return oldHead.item;
    }

    private static class Node <E> {
        public final E item;
        public Node<E> next;

        public Node(E item) {
            this.item = item;
        }
    }
}

這個佇列在入隊和出隊的時候都沒有進行鎖操作,而是CAS設定頭節點是否成功,如果設定成功表示頭節點沒有被修改過,就沒有競爭發生,直接設定頭節點,如果CAS設定失敗表示有競爭發生,則欄位繼續,知道設定頭節點成功,

其實只要記住一點,操作這個資料結構的入口集中在頭節點上,原子操作頭節點保證不會發生并發引起的讀寫資料例外的問題,

下面看一下FutureTask是如何定義這個鏈表節點的:

WaitNode

使用WaitNode來表示鏈表節點,內部有記錄阻塞等待的執行緒和下一個節點的參考,

static final class WaitNode {
    volatile Thread thread;
    volatile WaitNode next;
    WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}

以下是FutureTask中實作的Treiber Stack結構圖:
image

get方法

前面已經提過,get方法是阻塞執行緒等待的,怎么阻塞的?多個執行緒都呼叫get方法阻塞的時候如何維護這些執行緒?帶著這兩問題繼續閱讀原始碼,

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING)
        s = awaitDone(false, 0L);
    return report(s);
}

public V get(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
    if (unit == null)
        throw new NullPointerException();
    int s = state;
    if (s <= COMPLETING &&
        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
        throw new TimeoutException();
    return report(s);
}
  • 【1】狀態不是終態情況下呼叫awaitDone方法,是終態時呼叫report方法,對于有超時時間需求的情況,在到達超時時間時awaitDone方法就會回傳state結果,如果還不是終態就拋出TimeoutException,
awaitDone

這個方法里實作了如果異步執行緒還未執行結束的時候,來呼叫get方法阻塞等待的能力,

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException {
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    WaitNode q = null;
    boolean queued = false;
    for (;;) {
        if (Thread.interrupted()) {
            removeWaiter(q);
            throw new InterruptedException();
        }

        int s = state;
      	// 【1】
        if (s > COMPLETING) {
            if (q != null)
                q.thread = null;
            return s;
        }
        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
            Thread.yield();
      	// 【2】
        else if (q == null)
            q = new WaitNode();
        else if (!queued)
            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                 q.next = waiters, q);
      	// 【3】
        else if (timed) {
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                removeWaiter(q);
                return state;
            }
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
        }
        else
            LockSupport.park(this);
    }
}
  • 【1】首先,判斷狀態,如果狀態大于COMPLETING,執行全部結束,是可以拿到結果了的,就直接回傳狀態,如果自己執行緒的節點已經產生,需要把節點中的執行緒設定為null,注意這里并沒有執行洗掉節點的操作,如果剛好處于COMPLETING狀態,說明計算已經結束,正在進行結果或執行例外的設定,這個操作非常快,那就再等等(Thread.yield()),另外,這里可以想象COMPLETING狀態是一個非常短暫的狀態,所以是放在后面判斷的,一般代碼都以主意這種細節,
  • 【2】通過前面兩個判斷表示還未執行結束,那么就需要進入等待了,進入等待前,先要往鏈表里放節點,如果鏈表還沒節點,就new WaitNode()初始化一個節點,然后再下次回圈的時候放入鏈表,放入的方式就是CAS比對頭節點(waiters)是否變化設定,
  • 【3】阻塞執行緒就是呼叫LockSupport.park方法阻塞執行緒,有阻塞就會有喚醒,正常喚醒執行緒的時候就是計算結束的時候,那么就會執行【1】的邏輯,退出回圈;例外的喚醒有可能是執行緒發生中斷,前面代碼中對執行緒中斷標記的處理,會移除節點(removeWaiter)并拋出例外,另外,超時情況發生的時候,也會移除節點,

finishCompletion

這個方法在任務執行結束或取消的時候執行,前面提到過的其中執行結束的兩種情況是正常執行結束和例外結束,它需要把等待的節點中的執行緒全部喚醒,在了解了鏈表結構后,我們看一下這個喚醒操作的代碼:

private void finishCompletion() {
    // assert state > COMPLETING;
    for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
            for (;;) {
                Thread t = q.thread;
                if (t != null) {
                    q.thread = null;
                    LockSupport.unpark(t);
                }
                WaitNode next = q.next;
                if (next == null)
                    break;
                q.next = null; // unlink to help gc
                q = next;
            }
            break;
        }
    }

    done();

    callable = null;        // to reduce footprint
}

遍歷節點前會先用CAS的方式將頭設定成null,成功設定才能繼續,所以這里有兩個for回圈,第二個for回圈是遍歷鏈表,找出Thread不為空的節點,用LockSupport.unpark喚醒,被喚醒的執行緒會從awaitDonepark處醒來繼續執行,

其中留了一個done()方法提供給子類擴展,很多字類實作了這個擴展,比如說guava的ListenableFutureTask

removeWaiter

awaitDone方法中的回圈中,判斷出執行緒有中斷標記的時候會執行removeWaiter,還有就是get超時也會觸發,

private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        node.thread = null;
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                s = q.next;
                if (q.thread != null)
                    pred = q;
                else if (pred != null) {
                    pred.next = s;
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                }
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                      q, s))
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}

一個鏈表中并發洗掉隨機節點自然會有沖突問題,比如同時洗掉的節點為相鄰節點,前面的節點的next可能只想null導致鏈表斷裂,那么這里是如何避免這種問題的呢?

首先,這個方法進入的時候第一步就會把節點的thread設定為null,實際這個操作是可以作為當前執行緒正在洗掉這個節點的標記,其他執行緒只要判斷節點是否為null就可以推算出可能有執行緒正在洗掉這個節點,

其次,每個節點都會先判斷thread是否為空,不為空則會設定給pred,也就是說pred只要有節點這個節點在從節點移除前thread都是不為空的,如果判斷出節點的thread為空,那么就跳過判斷進入下一個節點的判斷,那么這個節點就自然鏈表中移除了,因為上一個節點的next會指向到thread不為空的下一個節點(pred.next = s),當next指向后,會再判斷pred的thread是否為空,如果是為空就表示可能有執行緒并發操作,這里就直接從頭回圈鏈表,

最后,前兩個判斷都不成立的情況只有一種那就是頭節點的thread為空的情況,此時就要用cas的方式來處理如果設定失敗,和前面操作鏈表一樣自旋即可,

cancel

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
  	// 【1】
    if (!(state == NEW &&
          UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
              mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
        return false;
  	// 【2】
    try {    // in case call to interrupt throws exception
        if (mayInterruptIfRunning) {
            try {
                Thread t = runner;
                if (t != null)
                    t.interrupt();
            } finally { // final state
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
            }
        }
    } finally {
      	//【3】
        finishCompletion();
    }
    return true;
}
  • 【1】第一個判斷就是要求狀態必須是NEW,如果任務已經開始執行,那么直接就回傳false,如果呼叫cancel方法時狀態是NEW,那么直接對這個狀態進行CAS修改,如果傳參值mayInterruptIfRunning未true,那么狀態先改成INTERRUPTING,然后改成INTERRUPTED;如果傳參值是true,狀態修改為CANCELLED,直接進入終態,這一步修改動作也可能失敗,失敗意味著裝已經從剛剛的NEW發生了變化,那么就不能在進行cancel操作了,直接回傳false,

  • 【2】上面的代碼執行成功,意味這狀態成功從NEW改成了INTERRUPTING或CANCELLED,

    • 如果傳參為true,此時狀態必然已經是INTERRUPTING,然后就開始進行執行緒中斷操作,并最終將狀態變更為INTERRUPTED,
    • 如果傳參為false,此時狀態為CANCELLED,已是終態,回傳true即可
  • 【3】無論是INTERRUPTED還是CANCELLED的結果,都會執行finishCompletion方法,該方法前面已詳細決議,

后記

《Netty實戰》中有寫到JDK中Future所提供的實作只允許手動檢查對應的操作是否完成,或者一直阻塞知道它完成,這是非常煩瑣的,所以Netty提供了自己的實作,所以下一站,ChannelFuture,

參考

https://yangsanity.me/2021/07/27/FutureTask/

https://en.wikipedia.org/wiki/Treiber_stack

https://www.cnblogs.com/iwehdio/p/14285282.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/498429.html

標籤:Java

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    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more