主頁 > 後端開發 > 【面經】被虐了之后,我翻爛了equals原始碼,總結如下

【面經】被虐了之后,我翻爛了equals原始碼,總結如下

2022-08-03 15:53:53 後端開發

file

面試最常問的問題

1、equals比較的什么?

2、有沒有重寫過equals?

3、有沒有重寫過hashCode?

4、什么情況下需要重寫equals()和hashCode()?

1) equals原始碼

目標:如果不做任何處理(可能絕大大大多數場景的物件都是這樣的),jvm對同一個物件的判斷邏輯是怎樣的

我們先讀一下Object里的原始碼:

    /**
     * Indicates whether some other object is "equal to" this one.
     * <p>
     * The {@code equals} method implements an equivalence relation
     * on non-null object references:
     * <ul>
     * <li>It is <i>reflexive</i>: for any non-null reference value
     *     {@code x}, {@code x.equals(x)} should return
     *     {@code true}.
     * <li>It is <i>symmetric</i>: for any non-null reference values
     *     {@code x} and {@code y}, {@code x.equals(y)}
     *     should return {@code true} if and only if
     *     {@code y.equals(x)} returns {@code true}.
     * <li>It is <i>transitive</i>: for any non-null reference values
     *     {@code x}, {@code y}, and {@code z}, if
     *     {@code x.equals(y)} returns {@code true} and
     *     {@code y.equals(z)} returns {@code true}, then
     *     {@code x.equals(z)} should return {@code true}.
     * <li>It is <i>consistent</i>: for any non-null reference values
     *     {@code x} and {@code y}, multiple invocations of
     *     {@code x.equals(y)} consistently return {@code true}
     *     or consistently return {@code false}, provided no
     *     information used in {@code equals} comparisons on the
     *     objects is modified.
     * <li>For any non-null reference value {@code x},
     *     {@code x.equals(null)} should return {@code false}.
     * </ul>
     * <p>
     * 該方法用于識別兩個物件之間的相似性
     * 也就是說,對于一個非null值,x和y,當且僅當它們指向同一個物件時才會回傳true
     * 言外之意,和==沒啥兩樣,
     * The {@code equals} method for class {@code Object} implements
     * the most discriminating possible equivalence relation on objects;
     * that is, for any non-null reference values {@code x} and
     * {@code y}, this method returns {@code true} if and only
     * if {@code x} and {@code y} refer to the same object
     * ({@code x == y} has the value {@code true}).
     * <p>
     * Note that it is generally necessary to override the {@code hashCode}
     * method whenever this method is overridden, so as to maintain the
     * general contract for the {@code hashCode} method, which states
     * that equal objects must have equal hash codes.
     *
     * @param   obj   the reference object with which to compare.
     * @return  {@code true} if this object is the same as the obj
     *          argument; {@code false} otherwise.
     * @see     #hashCode()
     * @see     java.util.HashMap
     */
    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

猜想:如果我們不做任何操作,equals將繼承object的方法,那么它和==也沒啥區別!

下面一起做個面試題,驗證一下這個猜想:

package com.eq;

import java.io.InputStream;

public class DefaultEq {
    String name;
    public DefaultEq(String name){
        this.name = name;
    }
    public static void main(String[] args) {
        DefaultEq eq1 = new DefaultEq("張三");
        DefaultEq eq2 = new DefaultEq("張三");
        DefaultEq eq3 = eq1;

        //雖然倆物件外面看起來一樣,eq和==都不行
        //因為我們沒有改寫equals,它使用默認object的,也就是記憶體地址
        System.out.println(eq1.equals(eq2));
        System.out.println(eq1 == eq2);

        System.out.println("----");
        //1和3是同一個參考
        System.out.println(eq1.equals(eq3));
        System.out.println(eq1 == eq3);

        System.out.println("===");
        //以上是物件,再來看基本型別
        int i1 = 1;
        Integer i2 = 1;
        Integer i = new Integer(1);
        Integer j = new Integer(1);

        Integer k = new Integer(2);

        //只要是基本型別,不管值還是包裝成物件,都是直接比較大小
        System.out.println(i.equals(i1));  //比較的是值
        System.out.println(i==i1);  //拆箱 ,
        // 封裝物件i被拆箱,變為值比較,1==1成立
        //相當于 System.out.println(1==1);

        System.out.println(i.equals(j));  //
        System.out.println(i==j);   //  比較的是地址,這是倆物件

        System.out.println(i2 == i); // i2在常量池里,i在堆里,地址不一樣

        System.out.println(i.equals(k));  //1和2,不解釋
    }
}


結論:

  • “==”比較的是什么?

    用于基本資料(8種)型別(或包裝型別)相互比較,比較二者的值是否相等,

    用于參考資料(類、介面、陣列)型別相互比較,比較二者地址是否相等,

  • equals比較的什么?

    默認情況下,所有物件繼承Object,而Object的equals比較的就是記憶體地址

    所以默認情況下,這倆沒啥區別

2) 記憶體地址生成與比較

tips:既然沒區別,那我們看一下,記憶體地址到底是個啥玩意

目標:記憶體地址是如何來的?

Main.java

    public static void main(String[] args) {
        User  user1=new User("張三");
        User  user2=new User("張三");
    }

1、加載程序(回顧)

從java檔案到jvm:

file

tips: 加載到方法區

這個階段只是User類的資訊進入方法區,還沒有為兩個user來分配記憶體

2、分配記憶體空間

在main執行緒執行階段,指標碰撞(連續記憶體空間時),或者空閑串列(不連續空間)方式開辟一塊堆記憶體

每次new一個,開辟一塊,所以兩個new之間肯定不是相同地址,哪怕你new的都是同一個型別的class,

那么它如何來保證記憶體地址不重復的呢?(cas畫圖)

file

3、指向

在堆疊中創建兩個區域變數 user1,user2,指向堆里的記憶體

歸根到底,上面的==比較的是兩個物件的堆記憶體地址,也就是堆疊中區域變數表里存盤的值,

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);//本類比較的是記憶體地址(參考)
}

3) 默認equals的問題

需求(or 目標):user1和user2,如果name一樣我們就認為是同一個人;如何處理?

tips:

面試最常問的問題

1、equals比較的什么?

2、有沒有重寫過equals?

3、有沒有重寫過hashCode?

4、什么情況下需要重寫equals()和hashCode()?

1、先拿User下手,看看它的默認行為com.eq.EqualsObjTest

    public static void main(String[] args) {
       //需求::user1和user2,在現實生活中是一個人;如何判定是一個人(相等)
        User user1 = new User("張三");
        User user2 = new User("張三");
        System.out.println("是否同一個人:"+user1.equals(user2));
        System.out.println("記憶體地址相等:"+String.valueOf(user1 == user2));//記憶體地址
        System.out.println("user1的hashCode為>>>>" + user1.hashCode());
        System.out.println("user2的hashCode為>>>>" + user2.hashCode());
    }

輸出如下

file

結論:

很顯然,默認的User繼承了Object的方法,而object,根據上面的原始碼分析我們知道,equals就是記憶體地址,

而你兩次new User,不管name怎么一致,記憶體分配,肯定不是同一個地址!

怎么破?

2、同樣的場景,我們把用戶名從User換成單純的字串試試com.eq.EqualsStrTest

 public static void main(String[] args) {
        String str1 = "張三";//常量池
        String str2 = new String("張三");//堆中
        String str3 = new String("張三");//堆中
        System.out.println("是否同一人:"+str1.equals(str2));//這個地方為什么相等呢,重寫
        System.out.println("是否同一人:"+str2.equals(str3));//這個地方為什么相等呢,重寫
        //如果相等,hashcode必須相等,重寫
        System.out.println("str1的hashCode為>>" + str1.hashCode());
        System.out.println("str2的hashCode為>>" + str2.hashCode());
    }
}

輸出如下

file

達到了我們的逾期,相同的name,被判定為同一個人,為什么呢?往下看!

String的原始碼分析

    /**
     * Compares this string to the specified object.  The result is {@code
     * true} if and only if the argument is not {@code null} and is a {@code
     * String} object that represents the same sequence of characters as this
     * object.
     *
     * @param  anObject
     *         The object to compare this {@code String} against
     *
     * @return  {@code true} if the given object represents a {@code String}
     *          equivalent to this string, {@code false} otherwise
     *
     * @see  #compareTo(String)
     * @see  #equalsIgnoreCase(String)
     */
    public boolean equals(Object anObject) {
      	//如果記憶體地址相等,那必須equal
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
          	//如果物件是String型別
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
              	//并且長度還相等!
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
              	//那我們就逐個字符的比較
                while (n-- != 0) {
                  	//從前往后,任意一個字符不匹配,直接回傳false
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
              	//全部匹配結束,回傳true
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

結論:

String型別改寫了equals方法,沒有使用Object的默認實作

它不管你是不是同一個記憶體地址,只要倆字串里的字符都匹配上,那么equals就認為它是true

3、據此,我們參照String,來重寫User的equals和hashCodecom.eq.User2

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
      	//注意這些額外的判斷類操作
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        User user = (User) o;
        //比較值
        return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        //回傳值的hashCode
        return name != null ? name.hashCode() : 0;
    }

換成User2 再來跑試試 (參考 com.eq.EqualsObjTest2)

file
目的達到!

4)hashCode與equals

為什么說hashCode和equals是一對搭檔?他倆到底啥關系需要系結到一塊?

看代碼說話:(com.eq.Contains)

package com.eq;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class Contains {
    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User("張三");
        User user2 = new User("張三");
        Set set = new HashSet();
        set.add(user1);
        System.out.println(set.contains(user2));


        User2 user3 = new User2("張三");
        User2 user4 = new User2("張三");
        Set set2 = new HashSet();
        set2.add(user3);
        System.out.println(set2.contains(user4));
    }
}

結論:

hashCode是給java集合類的一些動作提供支撐,來判斷倆物件“是否是同一個”的標準

equals是給你編碼時判斷用的,所以,這倆必須保持一致的邏輯,

5)總結

1、特殊業務需求需要重寫,比如上面的

2、例如map,key放自定義物件也需要重寫

3、重寫equals后必須要重寫hashCode,要保持邏輯上的一致!

1.2.5 關于雙等(擴展)

equals被重寫后,雙等還留著干啥用?

1)String的特殊性

tips:面試常問的問題

intern是做什么的?

先來看一段代碼:(com.eq.Intern)

public class Intern {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = "張三";//常量池
        String str2 = new String("張三");//堆中

        //intern;記憶體地址是否相等(面試常問)
        System.out.println("str1與str2是否相等>>" +(str1==str2));  // false
        System.out.println("str1與str2是否相等>>" +(str1==str2.intern()));  // true

    }
}

file

版本宣告:(JDK1.8)

new String是在堆上創建字串物件,
當呼叫 intern() 方法時,
JVM會將字串添加(堆參考指向常量池)到常量池中

注意:

1、1.8版本只是將hello word在堆中的參考指向常量池,之前的版本是把hello word復制到常量池

2、堆(字串常量值) 方法區(運行時常量池)不要搞反了

2)valueOf里的秘密

關于雙等號地址問題,除了String.intern() , 在基礎型別里,如Integer,Long等同樣有一個方法:valueOf需要注意

我們先來看一個小例子: 猜一猜結果?

package com.eq;

public class Valueof {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println( Integer.valueOf(127) == Integer.valueOf(127));
        System.out.println( Integer.valueOf(128) == Integer.valueOf(128));
    }
}

奇怪的結果……

原始碼分析(以Integer為例子):

    /**
     * Returns an {@code Integer} instance representing the specified
     * {@code int} value.  If a new {@code Integer} instance is not
     * required, this method should generally be used in preference to
     * the constructor {@link #Integer(int)}, as this method is likely
     * to yield significantly better space and time performance by
     * caching frequently requested values.
     *
     * !在-128 到 127 之間會被cache,同一個地址下,超出后回傳new物件!
     *
     * This method will always cache values in the range -128 to 127,
     * inclusive, and may cache other values outside of this range.
     *
     * @param  i an {@code int} value.
     * @return an {@code Integer} instance representing {@code i}.
     * @since  1.5
     */
    public static Integer valueOf(int i) {
        if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
            return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
        return new Integer(i);
    }

本文由傳智教育博學谷 - 狂野架構師教研團隊發布
如果本文對您有幫助,歡迎關注和點贊;如果您有任何建議也可留言評論或私信,您的支持是我堅持創作的動力
轉載請注明出處!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/500727.html

標籤:Java

上一篇:ElasticSearch

下一篇:千萬級別的表分頁查詢非常慢,怎么辦?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more