Java多執行緒(二)
目錄- Java多執行緒(二)
- 四、執行緒的同步
- 4.1 執行緒同步的引入:
- 4.2 執行緒同步的方式之一:同步代碼塊
- 4.3 執行緒同步的方式之二:同步方法
- 4.4 同步的優勢與局限:
- 4.5 執行緒安全的單例模式之懶漢式
- 4.6 同步鎖機制:
- 4.7 釋放鎖的操作:
- 4.8 不會釋放鎖的操作:
- 4.9 執行緒的死鎖問題
- 4.10 執行緒同步的方式之三:Lock鎖
- 4.11 (簡單介紹)公平鎖和非公平鎖
- 四、執行緒的同步
四、執行緒的同步
4.1 執行緒同步的引入:
- 多執行緒出現了安全問題,
- 問題的原因: 當多條陳述句在操作同一個執行緒共享資料時,一個執行緒對多條陳述句只執行了一部分,還沒有執行完,另一個執行緒參與進來執行,導致共享資料的錯誤,例如:買票問題、銀行卡消費問題等等,
- 解決辦法: 對多條操作共享資料的陳述句,只能讓一個執行緒都執行完,在執行程序中,其他執行緒不可以參與執行,
? 所以,Java 對于多執行緒的安全問題提供了專業的解決方式:同步機制,
4.2 執行緒同步的方式之一:同步代碼塊
- 語法格式:
synchronized (物件/同步監視器){ //得到物件的鎖,才能操作同步代碼
// 需要被同步的代碼
}
說明:
? (1)操作共享資料的代碼,即為需要被同步的代碼, --> 不能包含代碼多了,也不能包含代碼少了,
? (2)共享資料:多個執行緒共同操作的變數,
? (3)同步監視器,俗稱:鎖,任何一個類的物件,都可以充當鎖,
? (4)要求:多個執行緒必須要共用同一把鎖,
- 使用同步代碼塊解決在實作 Runnable 介面的方式創建多執行緒的執行緒安全問題
// 例子:創建三個視窗賣票,總票數為100張.使用實作Runnable介面的方式
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// Object obj = new Object();
while(true){
// 同步代碼塊---begin
synchronized (this){ // 此時的this:唯一的 Window1 的物件w //方式二:synchronized (object) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
// 同步代碼塊---end
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 使用同步代碼塊解決繼承 Thread 類的方式創建多執行緒的執行緒安全問題
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
// private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (Window2.class){// Window2.class表示window2這一個類,只會加載一次
// 方式二:synchronized (obj){
// synchronized (this){ 錯誤的方式:this分別代表著t1,t2,t3三個物件
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.3 執行緒同步的方式之二:同步方法
-
同步方法:即將操作共享資料的代碼完整的宣告在一個方法中,將該方法宣告為同步方法,
-
語法格式:
// 將synchronized放在方法宣告中,一般放在權限符和回傳型別之間,表示整個方法為同步方法
public synchronized void 方法名 (String name){
// 需要被同步的代碼
}
說明:
? (1)同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告,
? (2)非靜態的同步方法,同步監視器是:this,
? (3)靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身,
- 使用同步方法解決在實作 Runnable 介面的方式創建多執行緒的執行緒安全問題
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步監視器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 使用同步方法解決繼承 Thread 類的方式創建多執行緒的執行緒安全問題
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){ //同步監視器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步監視器:t1,t2,t3,此種解決方式是錯誤的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
總結:
通過上面四個售票例子可以看出:
在實作 Runnable 介面創建多執行緒的方式中,我們可以考慮使用 this 充當同步監視器,
而在繼承Thread類創建多執行緒的方式一般不使用 this 充當同步監視器,因為每個執行緒的 this 為該執行緒的實體物件,不滿足多個執行緒共用一把鎖,所以一般考慮用當前類本身充當,
4.4 同步的優勢與局限:
-
優勢:解決了執行緒的安全問題,
-
局限: 操作同步代碼時,只能有一個執行緒參與,其他執行緒等待,相當于是一個單執行緒的程序,效率低,也可能會造成死鎖問題,
4.5 執行緒安全的單例模式之懶漢式
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
/*
方式二效率更高的原因:
不需要每個執行緒都要進去同步方法里面去,可能只有最前面幾個行程進入同步方法,
而方式一是所有執行緒都要進入同步方法導致效率較低,
*/
4.6 同步鎖機制:
-
同步機制中的鎖在《Thinking in Java》中,是這么說的:對于并發作業,你需要某種方式來防止兩個任務訪問相同的資源(其實就是共享資源競爭),防止這種沖突的方法就是當資源被一個任務使用時,在其上加鎖,第一個訪問某項資源的任務必須鎖定這項資源,使其他任務在其被解鎖之前,就無法訪問它了,而在其被解鎖之時,另一個任務就可以鎖定并使用它了,
-
synchronized的鎖是什么?
-
任意物件都可以作為同步鎖,所有物件都自動含有單一的鎖(監視器),
-
同步方法的鎖:靜態方法(類名.class)、非靜態方法(this),
-
同步代碼塊:可以自己指定,很多時候也是指定為this或類名.class,
-
-
注意:
- 必須確保使用同一個資源的多個執行緒共用一把鎖,否則就無法保證共享資源的安全 ,
- 一個執行緒類中的所有靜態方法共用同一把鎖(類名.class),所有非靜態方法共用同一把鎖(this),同步代碼塊(指定需謹慎),
4.7 釋放鎖的操作:
- 當前執行緒的同步方法、同步代碼塊執行結束,
- 當前執行緒在同步代碼塊、同步方法中遇到 break、return 終止了該代碼塊、該方法的繼續執行,
- 當前執行緒在同步代碼塊、同步方法中出現了未處理的 Error 或 Exception,導致例外結束,
- 當前執行緒在同步代碼塊、同步方法中執行了執行緒物件的 wait() 方法,當前執行緒暫停,并釋放鎖,
4.8 不會釋放鎖的操作:
-
執行緒執行同步代碼塊或同步方法時,程式呼叫 Thread.sleep()、 Thread.yield() 方法暫停當前執行緒的執行,
-
執行緒執行同步代碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的 suspend() 方法將該執行緒掛起,該執行緒不會釋放鎖(同步監視器),
應盡量避免使用suspend()和resume()來控制執行緒
4.9 執行緒的死鎖問題
-
死鎖:
- 不同的執行緒分別占用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖,
- 出現死鎖后,不會出現例外,不會出現提示,只是所有的執行緒都處于阻塞狀態,無法繼續,
-
解決方法:
- 專門的演算法、原則,
- 盡量減少同步資源的定義,
- 盡量避免嵌套同步,
-
例子:
//死鎖的演示
class A {
public synchronized void foo(B b) { //同步監視器:A類的物件:a
System.out.println("當前執行緒名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 進入了A實體的foo方法"); // ①
// try {
// Thread.sleep(200);
// } catch (InterruptedException ex) {
// ex.printStackTrace();
// }
System.out.println("當前執行緒名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企圖呼叫B實體的last方法"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {//同步監視器:A類的物件:a
System.out.println("進入了A類的last方法內部");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {//同步監視器:b
System.out.println("當前執行緒名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 進入了B實體的bar方法"); // ②
// try {
// Thread.sleep(200);
// } catch (InterruptedException ex) {
// ex.printStackTrace();
// }
System.out.println("當前執行緒名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企圖呼叫A實體的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {//同步監視器:b
System.out.println("進入了B類的last方法內部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主執行緒");
// 呼叫a物件的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("進入了主執行緒之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副執行緒");
// 呼叫b物件的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("進入了副執行緒之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
-
注意:
不是程式運行成功就說明程式里面沒有死鎖問題,很多時候出現死鎖是一個概率問題,在開發中應盡量避免死鎖情況,
4.10 執行緒同步的方式之三:Lock鎖
-
從 JDK 5.0 開始,Java提供了更強大的執行緒同步機制——通過顯式定義同步鎖物件來實作同步,同步鎖使用 Lock 物件充當,
-
java.util.concurrent.locks.Lock 介面是控制多個執行緒對共享資源進行訪問的工具,鎖提供了對共享資源的獨占訪問,每次只能有一個執行緒對 Lock 物件加鎖,執行緒開始訪問共享資源之前應先獲得 Lock 物件,
-
ReentrantLock 類實作了 Lock ,它擁有與 synchronized 相同的并發性和 記憶體語意,在實作執行緒安全的控制中,比較常用的是ReentrantLock,可以 顯式加鎖、釋放鎖,
-
語法:
class A{
//1.實體化ReentrantLock
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
//2.呼叫鎖定方法lock()
lock.lock();
try{
//保證執行緒安全的代碼;
}
finally{
//3.呼叫解鎖方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
-
(面試題)synchronized 與 Lock 的對比
- 相同:二者都可以解決執行緒安全問題,
- 不同:
- Lock 是顯式鎖(手動開啟和關閉鎖),synchronized 是隱式鎖,出了作用域自動釋放,
- Lock 只有代碼塊鎖,synchronized 有代碼塊鎖和方法鎖,
- 使用 Lock 鎖,JVM 將花費較少的時間來調度執行緒,性能更好,并且具有更好的擴展性(提供更多的子類),
-
優先使用順序:
Lock —— 同步代碼塊(已經進入了方法體,分配了相應資源) —— 同步方法(在方法體之外)
4.11 (簡單介紹)公平鎖和非公平鎖
-
公平鎖(Fair):加鎖前檢查是否有排隊等待的執行緒,優先排隊等待的執行緒,先來先得,
非公平鎖(Nonfair):加鎖時不考慮排隊等待問題,直接嘗試獲取鎖,獲取不到自動到隊尾等待,
-
Java中的 ReentrantLock 默認的 lock() 方法采用的是非公平鎖,
// 原始碼:
// ReentrantLock當中的lock()方法,是通過static內部類sync來進行鎖操作
public void lock()
{
sync.lock();
}
-------------------------------------------------------------------
//定義成final型的成員變數,在構造方法中進行初始化
private final Sync sync;
//無引數默認非公平鎖
public ReentrantLock()
{
sync = new NonfairSync();
}
//根據引數初始化為公平鎖或者非公平鎖
public ReentrantLock(boolean fair)
{
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
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