主頁 > 後端開發 > Java多執行緒(三)

Java多執行緒(三)

2022-08-06 09:02:31 後端開發

Java多執行緒(三)

目錄
  • Java多執行緒(三)
      • 五、執行緒的通信
        • 5.1 wait() 與 notify() 和 notifyAll() 介紹:
        • 5.2 wait() 的使用:
        • 5.3 notify() / notifyAll() 的使用
        • 5.4 經典例題:生產者/消費者問題
      • 六、JDK5.0新增多執行緒創建方式
        • 6.1 多執行緒的創建方式之三:實作Callable介面
        • 6.2 多執行緒的創建方式之四:使用執行緒池

五、執行緒的通信

5.1 wait() 與 notify() 和 notifyAll() 介紹:

  1. wait():令當前執行緒掛起并放棄CPU、同步資源并等待,使別的執行緒可訪問并修改共享資源,而當前執行緒排隊等候其他執行緒呼叫notify() 或 notifyAll() 方法喚醒,喚醒后等待重新獲得對監視器的所有權后才能繼續執行,
  2. notify():喚醒正在排隊等待同步資源的執行緒中優先級最高者結束等待,
  3. notifyAll ():喚醒正在排隊等待資源的所有執行緒結束等待,
  • 這三個方法只有在 synchronized 方法 或 synchronized 代碼塊中才能使用,否則會報 java.lang.IllegalMonitorStateException例外,

  • 因為這三個方法必須有鎖物件呼叫,而任意物件都可以作為 synchronized 的同步鎖, 因此這三個方法只能在Object類中宣告,

5.2 wait() 的使用:

  1. 在當前執行緒中呼叫方法: 物件名.wait() ,
  2. 使當前執行緒進入等待(某物件)狀態 ,直到另一執行緒對該物件發出 notify (或notifyAll) 為止,
  3. 呼叫方法的必要條件:當前執行緒必須具有對該物件的監控權(加鎖),
  4. 呼叫此方法后,當前執行緒將釋放物件監控權 ,然后進入等待,
  5. 在當前執行緒被 notify 后,要重新獲得監控權,然后從斷點處繼續代碼的執行,

5.3 notify() / notifyAll() 的使用

  1. 在當前執行緒中呼叫方法: 物件名.notify(),
  2. 功能:喚醒等待該物件監控權的一個/所有執行緒,
  3. 呼叫方法的必要條件:當前執行緒必須具有對該物件的監控權(加鎖),

5.4 經典例題:生產者/消費者問題

題目描述:

生產者(Productor)將產品交給店員(Clerk),而消費者(Customer)從店員處取走產品,店員一次只能持有固定數量的產品(比如:20),如果生產者試圖生產更多的產品,店員會叫生產者停一下,如果店中有空位放產品了再通知生產者繼續生產;如果店中沒有產品了,店員會告訴消費者等一下,如 果店中有產品了再通知消費者來取走產品,

class Clerk{

    private int productCount = 0;
    //生產產品
    public synchronized void produceProduct() {

        if(productCount < 20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":開始生產第" + productCount + "個產品");
            
            notify();

        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //消費產品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":開始消費第" + productCount + "個產品");
            productCount--;

            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class Producer extends Thread{//生產者

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":開始生產產品.....");

        while(true){
            
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

class Consumer extends Thread{//消費者
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":開始消費產品.....");

        while(true){

            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {

    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生產者1");

        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消費者1");
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        c2.setName("消費者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();
    }
}

六、JDK5.0新增多執行緒創建方式

6.1 多執行緒的創建方式之三:實作Callable介面

  1. 創建一個實作 Callable 的實作類
  2. 實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call() 中,
  3. 創建 Callable 介面實作類的物件,
  4. 將此 Callable 介面實作類的物件作為傳遞到 FutureTask 構造器中,創建 FutureTask 的物件,
  5. 將 FutureTask 的物件作為引數傳遞到 Thread 類的構造器中,創建 Thread 物件,并呼叫 start() ,
  6. 獲取 Callable 中 call 方法的回傳值,(可選)
//1.創建一個實作Callable的實作類
class NumThread implements Callable{
    //2.實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        
        //3.創建Callable介面實作類的物件
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.將此Callable介面實作類的物件作為傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask的物件
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread物件,并呼叫start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.獲取Callable中call方法的回傳值
            //get()回傳值即為FutureTask構造器引數Callable實作類重寫的call()的回傳值,
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("總和為:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 與使用 Runnable 相比, Callable功能更強大些:

    1. 相比run()方法,可以有回傳值,
    2. 方法可以拋出例外,
    3. 支持泛型的回傳值,
    4. 需要借助 FutureTask 類,比如獲取回傳結果,
  • Future 介面:

    1. 可以對具體Runnable、Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果等,
    2. FutrueTask 是 Futrue 介面的唯一的實作類,
    3. FutureTask 同時實作了Runnable, Future介面,它既可以作為 Runnable 被執行緒執行,又可以作為 Future 得到 Callable 的回傳值,

6.2 多執行緒的創建方式之四:使用執行緒池

  1. 執行緒池的引入:

    經常創建和銷毀、使用量特別大的資源,比如并發情況下的執行緒, 對性能影響很大,

  2. 執行緒池的思路:

    提前創建好多個執行緒,放入執行緒池中,使用時直接獲取,使用完放回池中,可以避免頻繁創建銷毀、實作重復利用,

  3. 使用執行緒池的好處:

    • 提高回應速度(減少了創建新執行緒的時間)

    • 降低資源消耗(重復利用執行緒池中執行緒,不需要每次都創建)

    • 便于執行緒管理

      corePoolSize:核心池的大小

      maximumPoolSize:最大執行緒數

      keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保持多長時間后會終止

  4. 執行緒池的使用:

(1)提供指定執行緒數量的執行緒池,

(2)執行指定的執行緒的操作,需要提供實作 Runnable 介面或 Callable 介面實作類的物件,

(3)關閉連接池,

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定執行緒數量的執行緒池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
      
        //2.執行指定的執行緒的操作,需要提供實作Runnable介面或Callable介面實作類的物件
        service.execute(new NumberThread());//適合適用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//適合適用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//適合使用于Callable
        
        //3.關閉連接池
        service.shutdown();
    }
}
  1. 執行緒池相關API
  • JDK 5.0 起提供了執行緒池相關API:ExecutorService 和 Executors ,
  • ExecutorService:真正的執行緒池介面,常見子類 ThreadPoolExecutor
//	執行任務/命令,沒有回傳值,一般用來執行 Runnable
	void execute(Runnable command)
        
//	執行任務,有回傳值,一般又來執行 Callable
    Future submit(Callable task)

//	關閉連接池
    void shutdown()
  • Executors:工具類、執行緒池的工廠類,用于創建并回傳不同型別的執行緒池,
//	創建一個可根據需要創建新執行緒的執行緒池
	Executors.newCachedThreadPool()
        
//	創建一個可重用固定執行緒數的執行緒池        
	Executors.newFixedThreadPool(n)
        
//	創建一個只有一個執行緒的執行緒池          
    Executors.newSingleThreadExecutor() 
        
//	創建一個執行緒池,它可安排在給定延遲后運行命令或者定期地執行, 
	Executors.newScheduledThreadPool(n)
  1. 執行緒池的屬性設定

    • ExecutorService 是一個介面,里面并沒有設定執行緒池屬性的方法,故不能用該介面的物件來對執行緒池進行屬性設定,

    • 設定執行緒池屬性需要通過創建 ExecutorService 介面的實作類 ThreadPoolExecutor 的物件,呼叫該實作類的方法進行設定,

        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //設定執行緒池的屬性
        service1.setCorePoolSize(15);
        service1.setKeepAliveTime();

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/501050.html

標籤:Java

上一篇:Java多執行緒(二)

下一篇:likeshop搭建商城系統,一步到位

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more