多用戶即時通訊系統03
4.編碼實作02
4.2功能實作-拉取在線用戶
4.2.1思路分析
客戶端想要知道在線用戶串列,就要向服務器發送請求(Message),因為只有服務器端保持著所有與客戶端相連接的socket和uid資訊,
整個流程大致為:對Message的種類進行擴展,然后客戶端向服務器發送一個Message,服務端向客戶端回傳資料,客戶端接收資訊(Message),在接收的這個Message資訊里面包含了在線的用戶串列,
4.2.2代碼實作
1.客戶端:
1.修改:MessageType介面
拓展了一些Message訊息型別
package qqcommon;
/**
* @author 李
* @version 1.0
* 表示訊息型別
*/
public interface MessageType {
//在介面中定義類一些常量,不同的常量的表示不同的訊息型別
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登錄成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登錄失敗
String MESSAGE_COMM_MES = "3";//表示普通資訊包
String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4";//要求回傳在線用戶串列
String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5";//回傳的在線用戶串列
String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6";//客戶端請求退出
}
2.修改:UserClientService類
在該類中添加onlineFriendList()方法,該方法向服務器發送要求,請求在線用戶串列
//先服務器端請求在線用戶串列
public void onlineFriendList() {
//向服務器發送一個Message,型別MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND,要求回傳在線用戶串列
Message message = new Message();
message.setMesType(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND);
message.setSender(u.getUserId());
//發送給服務器
try {
//從管理執行緒的集合里面,通過userId,得到這個執行緒物件
ClientConnectServerThread clientConnectServerThread =
ManageClientConnectServerThread.getClientConnectServerThread(u.getUserId());
//通過這個執行緒中獲取關聯的socket
Socket socket = clientConnectServerThread.getSocket();
//得到當前執行緒的Socket對應的ObjectOutputStream物件
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message);//發送一個Message物件向服務器,要求在線用戶串列
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.修改:ClientConnectServerThread類
在該類中的run方法中,增加判斷Message的型別,然后做相應的業務處理
@Override
public void run() {
//因為Thread需要在后臺和服務器通信,因此我們使用while回圈
while (true) {
try {
System.out.println("客戶端執行緒,等待讀取從服務端發送的訊息");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
//如果服務器沒有發送Message物件,執行緒會阻塞在這里
Message message = (Message) ois.readObject();
//判斷Message的型別,然后做相應的業務處理
//如果讀取到的是 服務端回傳的在線用戶串列(MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND)) {
//取出在線用戶串列資訊,并展示
//這里假定回傳的用戶串列是用空格隔開的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊寶 唐僧)
String[] onlineUsers = message.getContent().split(" ");
System.out.println("\n=======當前在線用戶串列=======");
for (int i = 0; i < onlineUsers.length; i++) {
System.out.println("用戶:" + onlineUsers[i]);
}
} else {
System.out.println("讀取到的是其他型別的message,暫時不處理");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.修改QQView類
修改該類中的第54行
使用上述撰寫的方法,完成拉取在線用戶串列的操作
//這里寫一個拉取用戶在線串列的方法
userClientService.onlineFriendList();
2.服務端
大致思路為:前面我們在服務端的執行緒的run方法中,使用for回圈在不停地請求讀取資料,這里我們可以在run方法里面拓展功能,讀取客戶端發送過來的拉取用戶的Message物件,回傳在線用戶串列
1.修改:MessageType介面
和客戶端一樣,拓展Message訊息型別
package qqcommon;
/**
* @author 李
* @version 1.0
* 表示訊息型別
*/
public interface MessageType {
//在介面中定義類一些常量
//不同的常量的表示不同的訊息型別
String MESSAGE_LOGIN_SUCCEED = "1";//表示登錄成功
String MESSAGE_LOGIN_FAIL = "2";//表示登錄失敗
String MESSAGE_COMM_MES = "3";//表示普通資訊包
String MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND = "4";//要求回傳在線用戶串列
String MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND = "5";//回傳的在線用戶串列
String MESSAGE_CLIENT_EXIT = "6";//客戶端請求退出
}
2.修改:ServerConnectClientThread類
在該類中的run方法添加了客戶請求拉取在線用戶串列 的業務操作
package qqserver.server;
import qqcommon.Message;
import qqcommon.MessageType;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
/**
* @author 李
* @version 1.0
* 該類的一個物件和某個客戶端保持通信
*/
public class ServerConnectClientThread extends Thread {
private Socket socket;
private String userId;//連接到服務端的用戶id
public ServerConnectClientThread(Socket socket, String userId) {
this.socket = socket;
this.userId = userId;
}
@Override
public void run() {//這里執行緒處于run的狀態,可以發送/接收訊息
while (true) {
try {
System.out.println("服務端和客戶端" + userId + "保持通信,讀取資料...");
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
Message message = (Message) ois.readObject();
//后面會使用message,根據message的型別,做相應的業務處理
//業務-:客戶請求拉取在線用戶串列
if (message.getMesType().equals(MessageType.MESSAGE_GET_ONLINE_FRIEND)) {
//客戶請求拉取在線用戶串列
//假定回傳的用戶串列是用空格隔開的id名(如:100 200 紫霞仙子 至尊寶 唐僧)
System.out.println(message.getSender()+" 要在線用戶串列");
String onlineUser = ManageClientThreads.getOnlineUser();
//回傳message
//構建一個Message物件(這個Message物件包含了在線用戶串列資訊),回傳給客戶端
Message message2 = new Message();
//設定訊息型別--回傳的在線用戶串列型別-客戶端會根據回傳的訊息型別來進行相應的業務處理
message2.setMesType(MessageType.MESSAGE_RET_ONLINE_FRIEND);
message2.setContent(onlineUser);//回傳用戶訊息串列
//服務器發送的訊息的接收者Getter 就是服務器接收的資訊 的發送者Sender
message2.setGetter(message.getSender());
//回傳給客戶端
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(message2);
}else{
System.out.println("其他型別的message,暫時不處理");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.修改:ManageClientThreads類
在該類中增加了getOnlineUser()方法,用來遍歷取出userId,并在上面的ServerConnectClientThread的run方法中使用,
//這里撰寫方法,可以回傳在線用戶串列
public static String getOnlineUser() {
//遍歷集合,遍歷 hashmap 的 key
Iterator<String> iterator = hm.keySet().iterator();//獲取hm集合的ketSet集合的迭代器(這里的ketSet就是userId)
String onlineUserList = "";
while (iterator.hasNext()) {//遍歷
onlineUserList += iterator.next().toString() + " ";//遍歷所有的userId,用空格拼接起來
}
return onlineUserList;
}
運行:
- 運行服務端:
-
分別運行三個客戶端,并進行登錄,拉取在線用戶:
? 用戶1:

? 用戶2:

? 用戶3:

此時服務端顯示:
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