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Java基礎(識別符號,資料型別,資料轉換,變數)

2022-09-25 06:16:59 後端開發

注釋

Java中的注釋有3種:

  1. 單行注釋 //
  2. 多行注釋 /**/
  3. 檔案注釋 /***/

注釋不會被執行,是給我們寫代碼的人看的

書寫注釋是一個非常好的習慣

識別符號

Java所有的組成部分都需要名字,類名 變數名以及方法名都被稱為識別符號

識別符號的命名規范

  1. 所有識別符號(首字母)都是以字母(A-Z或者a-z) 美元符號($) 或者下劃線( _ )開始
  2. 首字母之后可以是字母(A-Z或者a-z) 美元符號($) 下劃線( _ ) 數字的任何字符組成
  3. 不能使用關鍵字
  4. 識別符號是大小寫敏感
  5. 識別符號不能相同
  6. 合法識別符號:age $money _value _123456
  7. 非法識別符號:123abc -abc #abc
  8. 可以使用中文命名,但不建議使用,也不建議使用拼音,很low 要做到見名知意

關鍵字

關鍵字是Java事先就定義好了的識別符號,對Java編譯器有特殊含義

關鍵字

資料型別

Java是一個強型別語言(要求變數的使用嚴格符號規定,所有變數必須寫定義完才能使用)

強型別語言的好處就是安全,壞處就是效率慢

Java的資料型別分為兩大類

  1. 基本型別
    1. 整數型別 (byte short int long)
      1. byte占1個位元組 (-128—127)
      2. short占2個位元組(-32768—32767)
      3. int占4個位元組(-2147483648—2147473647)
      4. long占8個位元組(-9223372036854775808—9223372036854775807)
    2. 浮點型別(float double)
      1. float占4個位元組
      2. double占8個位元組
    3. 字符型別(char)
      1. char占2個位元組
    4. 布爾型別(boolean)
      1. boolean占1位
  2. 參考型別
    1. 介面
    2. 陣列

位元組

計算機單位

  1. 位(bit)計算機內部資料存盤最小單位
  2. 位元組(byte)計算機資料處理的基本單位,一般用大寫的B來表示
  3. 字符:計算機中使用的字母,陣列和字,還有符號

大小換算

  • 1bit表示1位
  • 1byte表示1個位元組 1B=8b (1byte=8bit)
  • 1024B=1KB
  • 1024KB=1M
  • 1024M=1G
  • 1024G=1T

計算機進制

計算機中進制有二進制、八進制、十進制、十六進制

  • 二進制由兩個基本數字組成,分別為0、1,運算規則為”逢二進一”
  • 八進制有8個基本數字,分別為0、1、2、3、4、5、6、7,運算規則為”逢八進一”
  • 十進制有10個基本數字,分別為 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,十進制的基數為10,運算規則為”逢十進一”
  • 十六進制有16個基本數字,分別為0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,運算規則為”逢十六進一”

在計算機的世界里,計算機語言就是二進制,計算機能直接識別二進制資料,其它資料都不能直接

在日常生活中,比如我們的雙手總共有十根手指,所以在人類自發采用的進位制中,就很自然的使用了十進制作為主流的計數方法

        //整數拓展
        int i1=0b101010;//二進制
        int i2=11;//十機制
        int i3=010;//八進制
        int i4=0x20;//十六機制
        System.out.println(i1+" "+i2+" "+i3+" "+i4);

Java的浮點數會發生精度丟失,尤其在算術運算時更易發生這種情況,所以,不要使用浮點數進行運算和比較

        //浮動數拓展
        float f=0.1F;
        double d=0.1;
        float d1 = 423432423f;
        float d2 = d1+1;
        System.out.println(d1==d2);//true
        System.out.println(f);
        System.out.println(d);
        System.out.println(f==d);//false
        //Java的浮點數會發生精度丟失,尤其在算術運算時更易發生這種情況,所以,不要使用浮點數進行運算和比較
//字符拓展		
	char c='A';//使用ASCII
        System.out.println((int)c);//65
        char c1='\u0061';//使用Unicode
        System.out.println(c1);

所有的字符本質都是數字

[Unicode](統一碼_百度百科 (baidu.com))實作了統一編碼,不再會有編碼沖突

[ASCII](ASCII_百度百科 (baidu.com))ASCII碼一共規定128個字符的編碼

型別轉換

因為Java是強型別語言,所以要進行有些運算時,需要用到型別轉換

低——高

byte,short,int,long,float,double(小數的優先級比較高

低型別轉高型別(強制型別轉換

高型別轉低型別 (自動型別轉換

運算中,不同型別的資料先轉換成同一型別,然后進行運算

強制型別轉換

 	int i=128;
        byte  b=(byte) i;//強制轉換
        System.out.println(i);//128
        System.out.println(b);//-128 (記憶體溢位,盡量避免這種情況)(因為byte的最大值是127)

	//字符根據ASCII碼值進行轉換
        char c='a';
        int d=c+1;
        System.out.println(d);//98
        System.out.println((char)d);//b
		

自動型別轉換

	int i=128;
        double d=i;//自動轉換
        System.out.println(i);//128
        System.out.println(d);//128.0

精度問題

  	//精度丟失
        System.out.println((int)23.7);//23
        System.out.println((int)-45.89F);//45

記憶體溢位

	//操作比較大的時候,注意記憶體溢位
        //JDK7新特性,數字之間可以用下劃線分割
        int money=10_0000_0000;
        int year=20;
        int sum=money*year;
        System.out.println(sum);//-1474836480 記憶體溢位
        long sum1=money*year;
        System.out.println(sum1);//-1474836480 默認是int型別,在轉換之前就已經存在問題
        long sum3=(long)money*year;
        System.out.println(sum3);//20000000000 先把一個資料轉換成long就解決了int型別記憶體溢位的問題

注意點

  1. 不能對boolean進行轉換
  2. 不能把型別轉換成不相干的型別
  3. 在高容量轉換成低容量的時候,強制轉換
  4. 轉換的時候可能存在記憶體溢位或者精度問題

變數

變數:就是可以變化的量,變數是程式中最基本的存盤單位

變數的三大要素:變數名 變數型別和作用域

注意點

  1. 每個變數都有型別,型別可以是基本型別,也可以是參考型別
  2. 變數名必須是合法的識別符號
  3. 變數宣告是一條完整的陳述句,因此每個宣告都必須以分號結束
 	int a=1;
        double d=1.0;
        char c='a';
        String name="小孟";

Java中的變數

Java中有兩種變數:成員變數和區域變數

成員變數包括實體變數、類變數(靜態變數)、常量

區域變數

  1. 區域變數宣告在方法、構造方法或者代碼塊中;
  2. 區域變數在方法、構造方法、或者陳述句塊被執行的時候創建,當它們執行完成后,變數將會被銷毀;
  3. 訪問修飾符不能用于區域變數;
  4. 區域變數只在宣告它的方法、構造方法或者陳述句塊中可見;(作用域
  5. 區域變數是在堆疊上分配的
  6. 區域變數沒有默認值,所以區域變數被宣告后,必須經過初始化值,才可以使用

成員變數

成員變數是定義在類中 方法體之外的變數 這種變數在創建物件的時候實體化 成員變數可以被類中方法、構造方法和特定類的代碼塊訪問

  1. 類變數(靜態變數)

    • 類變數也稱為靜態變數,被 static 修飾,必須在方法之外,

    • 類變數除了被宣告為常量外很少使用 常量是指宣告為public/private,final和static型別的變數

      ? 常量

      • 常量初始化后不可改變
      • 被 final 修飾的變數
      • 常量的命名是全部大寫,單詞之間用下劃線隔開
    • 類變數生命周期最長,隨著類的消失而消失

    • 類變數隨著類的加載而存盤在方法區中

    • 當前類可以直接被類名呼叫(作用域

    • 類變數是有默認值的,數值型變數默認值是0,布爾型默認值是false,參考型別默認值是null,

  2. 實體變數

    • 實體變數宣告在一個類中,但在方法、構造方法和陳述句塊之外;
    • 實體變數生命周期隨著物件的消失而消失
    • 實體變數隨著物件的建立而存方法堆記憶體中
    • 訪問修飾符可以修飾實體變數;
    • 實體變數具有默認值,數值型變數默認值是0,布爾型默認值是false,參考型別默認值是nul
String id;                      //實體變數
private String colorType;       //實體變數
private int size;               //實體變數
private static String depart;   //類變數
final String NAME="xiaomeng";   //常量
public void a(int num){ }       //區域變數

Java命名規范

[駝峰命名法](駝峰命名法_百度百科 (baidu.com))

  1. 所有變數 方法 類名:見名知意
  2. 類成員變數:首字母小寫和駝峰命名法:userName
  3. 區域變數:首字母小寫和駝峰命名法
  4. 常量:大寫字符加下劃線:MAX_VALUE
  5. 類名:首字母大寫和駝峰命名法:Man Demo
  6. 方法名:首字母小寫和駝峰命名法 run() play()

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