主頁 > 後端開發 > 音視頻進階教程|如何實作游戲中的實時語音

音視頻進階教程|如何實作游戲中的實時語音

2022-10-21 10:40:57 後端開發

1 游戲實時語音功能簡介

1.1 游戲實時語音概念解釋

  • 范圍:收聽者接收音頻的范圍,
  • 方位:指收聽者在游戲世界坐標中的位置和朝向,詳情可參考 5.5 初始化設定 中的“步驟 1”,
  • 收聽者:房間內接收音頻的用戶
  • 發聲者:房間內發送音頻的用戶,

1.2 游戲實時語音功能描述

ZEGO Express SDK 從 2.11.0 版本起,新增游戲語音模塊,主要包括:范圍語音、3D 音效、小隊語音,適用于吃雞類游戲、元宇宙類場景,

在吃雞類游戲中,小隊語音提供編隊功能,在游戲開始前和開始后都可以更換小隊,開發者無需關注流分組以及推拉流的實作,直接實作小隊語音功能,

在吃雞游戲和元宇宙場景中,提供 3D 音效能力,在收聽發聲者音效時,有方向感距離感,讓場景感受更真實,

實作游戲中的范圍語音

房間內的收聽者對音頻的接收距離有范圍限制,若發聲者與自己的距離超過該范圍,則無法聽到聲音,為保證語音清晰,附近超過 20 人發聲時,只能聽到離自己最近的 20 個發聲者的聲音,

假如設定音頻接收距離的最大范圍為 R,若發聲者離收聽者的距離為 r,則:

a. 當 r < R 時,表示發聲者在正常范圍內,收聽者可以聽到聲音,

b. 當 r ≥ R 時,表示發聲者超出了最大范圍,收聽者無法聽到聲音,

下圖僅以范圍語音模式為“全世界”時為例,更多不同模式組合關系下的聲音可達情況請參考 5.9 (可選)設定小隊語音功能 中的“步驟 2”,

下載 (1).png

游戲實時音視頻的3D音效

聲音有 3D 空間感且按距離衰減,

游戲小隊模式語音

玩家可以選擇加入小隊,并支持在房間內自由切換“全世界”模式、“僅小隊”模式、“隱秘小隊”模式,

  • 全世界:玩家可與隊友互相通話,同時能與范圍內同為全世界模式的玩家互相通話,
  • 僅小隊:玩家只能與隊友互相通話,
  • 隱秘小隊:玩家可與隊友互相通話,但只能單向接收范圍內全世界模式的玩家的語音,

2 游戲范圍語音功能-示例原始碼下載

請參考 下載示例原始碼 獲取原始碼,

相關原始碼請查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/RangeAudio” 目錄下的檔案,

3 游戲范圍語音功能實作的前提條件

在實作范圍語音之前,請確保:

  • 已在專案中集成 ZEGO Express SDK,實作基本的實時音視頻功能,詳情請參考 快速開始 - 集成 和 快速開始 - 實作視頻通話,
  • 已在 ZEGO 控制臺 創建專案,并申請有效的 AppID 和 AppSign,詳情請參考 控制臺 - 專案管理 中的“專案資訊”,

4 范圍語音實作的注意事項

使用范圍語音功能時請務必關注如下注意事項,以免影響接入,

如果您已經使用 ZEGO Express SDK 的實時音視頻功能,需要注意以下事項:

  • 由于范圍語音功能模塊是基于 ZegoExpressEngine 的推拉流介面功能來實作的,使用時無需關注推拉流的概念,在范圍語音場景下,推音頻流的概念轉變為“開啟麥克風”,拉音頻流的概念轉變為“開啟揚聲器”,建議您不要在接入范圍語音功能的同時再使用 startPublishingStreamstartPlayingStream 介面做推拉流操作,避免效果沖突,

5 實時音視頻-范圍語音SDK的使用步驟

5.1 范圍語音SDK創建引擎

呼叫 createEngine 介面,將申請到到 AppID 和 AppSign 傳入引數 “appID” 和 “appSign”,創建引擎單例物件,引擎當前只支持同時創建一個實體,超出后將回傳 null,

/** 定義 SDK 引擎物件 */
ZegoExpressEngine engine;

ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();
/** 請通過官網注冊獲取,格式為 123456789L */
profile.appID = appID;
/** 64個字符,請通過官網注冊獲取,格式為"0123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123" */
profile.appSign = appSign;
/** 通用場景接入 */
profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;
/** 設定app的application 物件 */
profile.application = getApplication();
/** 創建引擎 */
engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);

5.2 游戲語音創建范圍語音模塊

呼叫的 createRangeAudio 方法創建范圍語音實體,

ZegoRangeAudio rangAudio = engine.createRangeAudio();
if (rangAudio == null) {
    printf("創建范圍語音實體模塊失敗");
}

5.3 監聽范圍語音事件回呼

可以根據需要呼叫 setEventHandler 介面為麥克風設定事件回呼,用于監聽麥克風的開啟狀態 onRangeAudioMicrophoneStateUpdate 通知,

// set range audio event handler
rangeAudio.setEventHandler(new IZegoRangeAudioEventHandler() {
    @Override
    public void onRangeAudioMicrophoneStateUpdate(ZegoRangeAudio rangeAudio, ZegoRangeAudioMicrophoneState state, int errorCode) {
        super.onRangeAudioMicrophoneStateUpdate(rangeAudio, state, errorCode);
        AppLogger.getInstance().callApi("microphone state update. state: %s, errorCode: %d", state, errorCode);
    }
});

5.4 登錄房間

傳入用戶 ID 引數 userID 和 userName 創建 ZegoUser 用戶物件后,呼叫 loginRoom 介面,傳入房間 ID 引數 roomID 和用戶引數 user,登錄房間,

  • 同一個 AppID 內,需保證 roomID 全域唯一,
  • 同一個 AppID 內,需保證 userID 全域唯一,建議開發者將其設定成一個有意義的值,可將 userID 與自己業務賬號系統進行關聯,
  • userID 與 userName 不能為空,否則會導致登錄房間失敗,
/** 創建用戶 */
ZegoUser user = new ZegoUser("user1");

/** 開始登錄房間 */
engine.loginRoom("room1", user);

當用戶已成功登錄房間后,如果應用例外退出,在重啟應用后,開發者需先呼叫 logoutRoom 介面退出房間,再呼叫 loginRoom 介面重新登錄房間,

5.5 初始化設定

1. 設定聽者自身所在位置和朝向

開發者可以通過呼叫 updateSelfPosition 介面,設定聽者自身的所在位置和方位,或者在自身方位發生變化時更新自己在世界坐標系中的位置和朝向,

  • 在呼叫 enableSpeaker 打開揚聲器之前如果沒有呼叫該介面設定位置資訊,則無法接收除小隊以外其他人的聲音,
  • 自身坐標系三個軸的坐標值可以通過第三方 3D 引擎的旋轉角度換算矩陣得到,
引數名 描述
position 自身在世界坐標系中的坐標,引數是長度為 3 的 float 陣列,三個值依次表示前、右、上的坐標值,
axisForward 自身坐標系前軸的單位向量,引數是長度為 3 的 float 陣列,三個值依次表示前、右、上的坐標值,
axisRight 自身坐標系右軸的單位向量,引數是長度為 3 的 float 陣列,三個值依次表示前、右、上的坐標值,
axisUp 自身坐標系上軸的單位向量,引數是長度為 3 的 float 陣列,三個值依次表示前、右、上的坐標值,

下載 (2).png

// 自身在世界坐標系中的坐標,順序是前、右、上,
float[] position = new float[]{100.0, 100.0, 100.0};
// 自身坐標系前朝向的單位向量,
float[] axisForward = new float[]{1.0,0.0,0.0};
// 自身坐標系右朝向的單位向量,
float[] axisRight = new float[]{0.0,1.0,0.0};
// 自身坐標系上朝向的單位向量,
float[] axisUp = new float[]{0.0,0.0,1.0};

rangAudio.updateSelfPosition(position, axisForward, axisRight, axisUp);

2. (可選)設定音頻接收距離的最大范圍

呼叫 setAudioReceiveRange 介面設定聽者接收音頻距離的最大范圍,即以自身為起點,3D 空間中以設定的距離為立體空間,設定該范圍后,在開啟 3D 音效的情況下,聲音將會隨距離的增加而衰減,直至超出所設定的范圍,則不再有聲音,小隊內的語音,不會受到該值的限制,也不會有 3D 音效,

如果不設定,則表示只能接收本小隊內的成員聲音,無法接收小隊外的所有聲音,

rangAudio.setAudioReceiveRange(1000);

3. (可選)設定是否開啟 3D 音效

呼叫 enableSpatializer 介面設定 3D 音效,enable 取值為 true 時表示開啟 3D 音效,此時房間內非小隊成員的音頻,會隨著發聲者離自身的距離和方向的變化而產生空間感的變化,為 false 時表示關閉 3D 音效,(可隨時開啟或關閉)

該功能只對小隊以外的人生效,

rangAudio.enableSpatializer(true);

5.6 添加或更新發聲者位置資訊

登錄房間成功后,需要通過呼叫 updateAudioSource 介面,添加或更新發聲者的位置資訊,

  • 全世界模式下:需要更新房間內,收聽者和所有發聲者的位置,隱秘小隊模式下:需要更新房間內,所有在音頻接收范圍內,且為全世界模式的發聲者的位置,如果未設定發聲者位置,或者發聲者超出收聽者范圍,會出現聽不到聲音的情況,

  • 這里發聲者指的是房間內其他人,收聽者指的是自己,

  • userID:為房間內其他發聲用戶的 ID,

  • position:發聲者在世界坐標系中的坐標,引數是長度為 3 的 float 陣列,三個值依次表示前、右、上的坐標值,

// 用戶在世界坐標系中的坐標,順序是前、右、上,
float[] position = new float[]{100.0, 100.0, 100.0};
// 添加/更新用戶位置
rangAudio.updateAudioSource("abc",position);

5.7 設定是否開啟麥克風

登錄房間成功后呼叫 enableMicrophone 介面設定是否開啟麥克風,當 enable 取值為 true 時表示開啟,此時 SDK 將會自動使用主通道推音頻流,為 false 時表示關閉,(可隨時開啟或關閉)

需要通過監聽 onRangeAudioMicrophoneStateUpdate 事件回呼來獲取麥克風更新后的狀態,

rangAudio.enableMicrophone(true);

5.8 設定是否開啟揚聲器

登錄房間成功后呼叫 enableSpeaker 介面設定是否開啟揚聲器,enable 取值為 true 時表示開啟,此時將會自動拉取房間內的音頻流,為 false 時表示關閉,(可隨時開啟或關閉)

當超過最大拉流數限制(目前為 20 路)時,會優先拉取小隊內成員音頻流(需設定小隊模式),再拉取世界內距離自身范圍最近的音頻流,

rangAudio.enableSpeaker(true);

5.9 (可選)設定小隊語音功能

1. 設定隊伍 ID

呼叫 setTeamID 介面可根據需要設定想要加入的小隊 ID(可隨時變更 ID),設定 ID 后即可直接加入,加入小隊后,與同一小隊內隊員之間的交流不受范圍語音和 3D 音效的限制,

rangAudio.setTeamID("123");

2. 設定語音模式

呼叫 setRangeAudioMode) 介面設定范圍語音模式(可隨時切換模式),mode 引數取值為 ZegoRangeAudioModeWorld 或 ZegoRangeAudioSecretTeam 時表示可以聽到所有處于世界模式的人的聲音,取值為 ZegoRangeAudioModeTeam 時表示只能聽到同一小隊內其他成員的聲音,

語音模式 引數取值 功能描述
全世界 WORLD 設定該模式后,此用戶能與小隊成員互相通話,且能與范圍內其他全世界模式的人互相通話,
僅小隊 TEAM 設定該模式后,此用戶僅能與小隊成員互相通話,
隱秘小隊 SECRET_TEAM 設定該模式后,此用戶能與小隊成員互相通話,且能單向接收范圍內全世界模式的人的語音,
rangeAudio.setRangeAudioMode(ZegoRangeAudioMode.WORLD);

不同范圍語音模式下,發聲者聲音的可接收情況有所不同,

  • 假設 A 用戶的模式為 “全世界”,則 B 用戶在不同范圍語音模式下的聲音可接收情況如下:
是否在同一小隊 是否在最大范圍內 范圍語音模式 A 能否聽到 B 的聲音 B 能否聽到 A 的聲音
同一小隊 全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
不同小隊 全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
  • 假設 A 用戶的模式為 “僅小隊”,則 B 用戶在不同范圍語音模式下的聲音可接收情況如下:
是否在同一小隊 是否在最大范圍內 范圍語音模式 A 能否聽到 B 的聲音 B 能否聽到 A 的聲音
同一小隊 全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
不同小隊 全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
  • 假設 A 用戶的模式為 “隱秘小隊”,則 B 用戶在不同范圍語音模式下的聲音可接收情況如下:
是否在同一小隊 是否在最大范圍內 范圍語音模式 A 能否聽到 B 的聲音 B 能否聽到 A 的聲音
同一小隊 全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
不同小隊 全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)
全世界(World)
僅小隊(Team)
隱秘小隊(SecretTeam)

5.10 銷毀范圍語音模塊

當不再使用范圍語音模塊時可呼叫 destroyRangeAudio 介面銷毀,釋放范圍語音模塊占用的資源,

engine.destroyRangeAudio(rangAudio);

5.11 退出房間

呼叫 logoutRoom 介面退出房間,退出后將自動關閉麥克風和揚聲器(即無法發送自己的音頻,也無法收聽別人的聲音),并清空發聲者資訊串列,

// 退出房間
engine.logoutRoom("roomID");

5 獲取 范圍語音 更多幫助

獲取本文 實時音視頻-范圍語音 的開發檔案、技術支持,訪問即構檔案中心開發檔案頁,適合對語音音效要求較高的小游戲,元宇宙類場景,

音視頻場景解決方案分享,更多詳情可搜索官網(https://zegoguanwang.datasink.sensorsdata.cn/t/pB)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/518801.html

標籤:Java

上一篇:列舉與介面常量、類常量有什么區別?

下一篇:PHP微信掃碼登錄

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more