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static

2023-06-09 07:49:04 後端開發

static基本知識 header
類名.靜態成員變數(推薦)
同一個類中靜態成員變數的訪問可以省略類名,

1.靜態成員變數(有static修飾,屬于類、加載一次,可以被共享訪問),訪問格式
類名.靜態成員變數(推薦)
物件.靜態成員變數(不推薦),

2.實體成員變數(無static修飾,屬于物件),訪問格式:
物件.實體成員變數,
static修飾成員變數的記憶體原理
方法會運行在方法區,
創建的物件會放在堆疊記憶體中,
類中的成員變數(靜態,實體),都在堆記憶體中,
先運行方法,之后實體物件,通過物件地址找到堆記憶體中的實體成員地址,靜態成員可以直接通過類名在堆記憶體中找到,并進行操作,

二 ,兩種成員變數各自在什么情況下定義?
靜態成員變數:表示在線人數等需要被共享的資訊,
實體成員變數:屬于每個物件,且每個物件的該資訊不同時(如:name,age,money...等)
實體方法/靜態方法
如果該方法是以執行一個共用功能為目的,則可以申明成靜態方法,

表示物件自己的行為的,且方法中需要訪問實體成員的,則該方法必須申明成實體方法,
static注意事項
靜態方法不能出現this關鍵字
靜態方法只能訪問靜態成員,不能直接訪問實體成員
實體方法可以訪問實體成員,也可以訪問靜態成員
static工具類
呼叫 :類名.方法

內部都是一些靜態方法,每個方法完成一個功能一次撰寫,處處可用,提高代碼的重用性,
1.在工具類 先私有化構造器 private ItheimaUtil(){ 可使此方法不能進行創建物件
再建立一個方法,供其他專案使用

工具類不用創建物件,直接用類名.方法 即可,

static代碼塊
格式:static{}
代碼塊概述 啟動程式時需要靜態初始化,且只需要一次的,例如,斗地主開局之前需要分配好54張牌
代碼塊是類的5大成分之一(成員變數、構造器,方法,代碼塊,內部類),定義在類中方法外,
在Java類下,使用 {} 括起來的代碼被稱為代碼塊,
代碼塊分為:
靜態代碼塊:
格式:static{} 初始化靜態成員 比main方法先運行
特點:需要通過static關鍵字修飾,隨著類的加載而加載,并且自動觸發、只執行一次
使用場景:在類加載的時候做一些靜態資料初始化的操作,以便后續使用,

構造代碼塊(了解,見的少):
特點:每次創建物件,呼叫構造器執行時,都會執行該代碼塊中的代碼,并且在構造器執行前執行
使用場景:初始化實體資源,

static單例模式
只對外提供一個靜態變數存盤物件,私有構造器,
1.餓漢單例模式
特點,在類中創建一個靜態變數存盤物件,當需要呼叫物件的時候,能跟快速的調出,節省時間,
public static SingleInstance raa = new SingleInstance();

private SingleInstance() {
}

}
public static void main(String[] args) {
SingleInstance r = SingleInstance.raa;
SingleInstance r2 = SingleInstance.raa;

System.out.println( r == r2 );

2.懶漢單例模式

特點,再類中創建一個靜態變數存盤物件但是不生成物件,等到真正需要的時候通過呼叫方法來創建一個物件,這樣可以節省記憶體,
3.兩者區別,一是懶漢先不new ,在方法中new,二是懶漢創建靜態變數時,使用private,避免呼叫時是空值,
2.懶漢單例模式
public class SingleInstance2 {
//定義一個靜態變數存盤物件,但是不寫new鍵物件 懶漢模式中,定義的物件要用private 因為有可能呼叫的時候還沒有物件回傳空值,
private static SingleInstance2 instance ;
//定義一個方法來創建物件,
public static SingleInstance2 getInstance(){
SingleInstance2 instance = new SingleInstance2(); //創建一個方法
if(instance == null){ // 這個物件為空時說明是第一次前來創建物件,則可以調取方法中的物件,之后的都不允許呼叫物件,
}
return instance;
}
private SingleInstance2(){

}

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