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前端學習C語言 - 陣列和位元組序

2023-06-17 07:26:26 後端開發

陣列

本篇主要介紹:一維二維陣列字符陣列陣列名和初始化注意點以及位元組序

一維陣列

初始化

有以下幾種方式對陣列初始化:

// 定義一個有5個元素的陣列,未初始化
int a[5];

// 定義一個有5個元素的陣列,將第一個初始化0,后面幾個元素默認初始化為0
int a[5] = {0};

// 定義一個有5個元素的陣列,5個元素都初始化為:2,3,4,5,6
int a[5] = {2, 3, 4, 5, 6};

// 【推薦】
// 和上一種在功能上是相同的,編譯器會根據初始化串列中的元素個數(5個)自動確定陣列a的大小為5
int a[] = {2,3,4,5,6};

Tip:以上寫法創建的陣列都是不可變大小的

練習1

題目int a[5] = {1},請問 a 的每個值是多少?

#include <stdio.h>
int main() {
    // 將第一個初始化1,后面幾個元素默認初始化為0
    int a[5] = {1};
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", a[i]);
    }
    return 0;
}

輸出:1 0 0 0 0

在C和C++中,當我們創建陣列時,如果沒有為陣列的所有元素提供初始值,那么剩下未被初始化指定初始值的元素會被默認初始化,對于基本資料型別(如int、float、double等),默認情況下,未初始化的元素將被設定為0

練習2

題目:如果不對 a[5] 進行初始化,將輸出什么?

#include <stdio.h>
int main() {
 -  int a[5] = {1};
 +  int a[5];
    int i;
    for (i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d\n", a[i]);
    }
    return 0;
}

輸出亂數:

開始運行...

4198784
0
4198464
0
-2014700240

運行結束,
練習3

題目:如果將int a[5]; 提到全域作用于中,輸出什么?

#include <stdio.h>
int a[5];
int main() {
    int i;
    for(i =  0; i <  5; i++){
         printf("%d ", a[i]);
     }
    return  0;
}

輸出: 0 0 0 0 0

練習4

題目:這段代碼有什么錯誤?

#include <stdio.h>

int main() {
    int i = 10;
    int a[i] = {0};

    return 0;
}

運行:

開始運行...

# 不允許初始化可變大小的物件,即 i 是可變的,
/workspace/CProject-test/main.c:5:11: error: variable-sized object may not be initialized
    int a[i] = {0};
          ^
1 error generated.

運行結束,

結論:陣列長度不能是變數,

如果換成 #define 常量 還有問題嗎?

#include <stdio.h>
#define i 10
int main() {
    // int i = 10;
    int a[i] = {0};
    return 0;
}

如果換成 #define 常量就正常,前面我們知道 #define 是文本替換

陣列名

題目:定義一個陣列a,請問 a&a[0]&a的含義是什么?

#include <stdio.h>

int  main() {
    int a[5] ={1};

    printf("%p\n", a); 
    printf("%p\n", &a[0]);
    printf("%p\n", &a);
  
    printf("-----\n");

    printf("%p\n", a +  1);
    printf("%p\n", &a[0] +  1);
    printf("%p\n", &a +  1);
    return  0;
}

運行:

開始運行...

0x7ffdfb131f00
0x7ffdfb131f00
0x7ffdfb131f00
-----
0x7ffdfb131f04
0x7ffdfb131f04
0x7ffdfb131f14

運行結束,

Tip: printf 中的 %p 列印的就是記憶體地址,記憶體地址通常以十六進制形式表示,

上半部分都是輸出的都是 0x7ffdfb131f00

但下半部分加1后,結果明顯不同,其中:

  • 0x7ffdfb131f04 - 0x7ffdfb131f00 = 0x4,轉為十進制是4,一個 int 就是4個位元組
  • 0x7ffdfb131f14 - 0x7ffdfb131f00 = 0x14,轉為十進制數是20,剛好是陣列 a 的位元組數(5*4)

結論:

  • a - 陣列名,表示首元素的地址,加 1 是加一個元素(比如這里4個位元組)
  • &a[0] - 表示首元素地址,加 1 是加一個元素(比如這里4個位元組)
  • &a - 表示整個陣列,加1相當于跨越了整個陣列

冒泡排序

之前我們寫過冒泡排序的例子,我們將該示例用 C 語言重寫如下(函式部分后文會講):

#include <stdio.h>
  
void bubbleSort(int arr[], int n) {
    // 比較輪數,每輪都會將一個值冒泡到正確的位置
    for (int i = 0; i < n; i++) {             // 第i輪冒泡
        for (int j = 0; j < n - i - 1; j++) { // 第i輪冒泡需要比較n-i-1次
            // 出界則為 false,不會交換
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}
  
int main() {
    int arr[] = {4, 3, 2, 1};
    // 計算陣列長度,sizeof(arr) - 回傳資料型別或變數所占記憶體大小(位元組);arr[0] - 一個元素的位元組數,
    int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    bubbleSort(arr, length);
    // 輸出
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}
// Output: 1 2 3 4

位元組序

位元組序(Byte Order)是指在存盤和表示多位元組資料時,位元組的順序排列方式,

思考這樣一個問題

int a[5] 有5個元素,每個元素4個位元組,在記憶體中是一塊連續的空間,表示如下:

索引 a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
地址 0x100 0x104 0x108 0x10C 0x110

我們可以將a[0]稱作低地址a[4]稱作高地址,a陣列中每個元素的四個位元組,最左側位元組稱作低地址,最右側位元組稱作高地址,就像這樣:

低地址     高地址
________ ________ ________ ________

陣列 a 中每個元素中是一個整數,比如 a[0] = 1,在記憶體中是4個位元組,共32位,其二進制表示為:00000000 00000000 00000000 00000001,最左側是高位元組,最右側是低位元組,就像這樣:

高位元組     低位元組
00000000 00000000 00000000 00000001

請問 1 的高位元組(00000000)放在低地址還是高地址?

大端序和小端序

不同的計算機架構和處理器采用不同的位元組序(Byte Order),常見的位元組序有兩種:

  • 大端序(Big Endian),低位元組對應高地址,高位元組對應低地址,1 對應 00000000  00000000  00000000  00000001
  • 小端序(Little Endian),低位元組對應低地址,高位元組對應高地址,1 對應 00000001  00000000  00000000  00000000
低地址     高地址
大端序 00000000 00000000 00000000 00000001
小端序 00000001 00000000 00000000 00000000

Tip: 不同位元組序的選擇涉及到如何組織和解釋二進制資料,位元組序的重要性體現在跨平臺資料互動和網路通信上,如果兩個設備使用不同的位元組序,就需要進行適當的資料轉換才能正確解讀和處理資料

二維陣列

可以理解成一維陣列中每個元素又是一個一維陣列,例如 a[3][4] 就像這樣:

0 1 2 3
0 行
1 行
2 行

a[0]a[1]a[2],每一行就是一個一維陣列,

初始化

有多種方式進行二維陣列的初始化,效果也不盡相同,請看示例:

  • int a[3][4]; 未初始化,陣列 a 中都是隨機值,請看示例:
#include <stdio.h>
  
int main() {
    int a[3][4];
  
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
  
    return 0;
}

輸出:

開始運行...

-1833069321 32764 4198917 0 
0 0 0 0 
4198848 0 4198464 0 

運行結束,
  • 部分初始化,示例如下:
// 輸出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};
  
// 輸出:1 0 0 0 5 6 0 0 0 0 0 0
int a[3][4] = {{1}, {5, 6}};
  • 全部初始化,示例如下:
// 輸出:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};

// 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
// 此種寫法不能保證所有編譯器
int a[3][4] = {}
  • 行數可以省略,以下兩行代碼等效:
int a[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};
  
// 省略行,類似一維陣列中省略元素個數,
int a[][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}};

陣列名

題目:定義一個二維陣列a,請問 &a[0][0]a&a[0]&a的含義是什么?

#include <stdio.h>
  
int main() {
    int a[3][4];
  
    printf("%p\n", &a[0][0]); 
    printf("%p\n", a); 
    printf("%p\n", a[0]); 
    printf("%p\n", &a); 
  
    printf("-----\n");
  
    printf("%p\n", &a[0][0] + 1);
    printf("%p\n", a + 1);
    printf("%p\n", a[0] + 1);
    printf("%p\n", &a + 1);
  
    return 0;
}

輸出:

開始運行...

0x7fffadc7d310
0x7fffadc7d310
0x7fffadc7d310
0x7fffadc7d310
-----
0x7fffadc7d314
0x7fffadc7d320
0x7fffadc7d314
0x7fffadc7d340

運行結束,

上半部分都是輸出的都是 0x7fffadc7d310

下半部分每個加1,差異就顯現出來,

0x7fffadc7d314 - 0x7fffadc7d310 = 0x4,轉為十進制是4個位元組
&a[0][0] + 1

0x7fffadc7d320 - 0x7fffadc7d310 = 0x10,轉為十進制是16個位元組,每個元素是4個位元組,也就是4(16/4)個元素,表示一行
a + 1

0x7fffadc7d314 - 0x7fffadc7d310 = 0x4,轉為十進制是4個位元組
a[0] + 1

0x7fffadc7d340 - 0x7fffadc7d310 = 0x30,轉為十進制是48個位元組,每個元素是4個位元組,也就是 12(48/4)個元素,表示整個陣列
&a + 1

結論:

  • &a[0][0] - 首行首元素地址,加 1 是加一個元素(比如這里4個位元組)
  • a - 地址名,表示首行地址,加 1 就是加一行
  • a[0] - 首行首元素地址,加 1 是加一個元素(比如這里4個位元組)
  • &a - 表示整個陣列,加1相當于跨越了一個陣列
練習

題目:陣列 a[3][4],哪個不能表示a[1][1]的地址?

A、a[1] + 1
B、&a[1][1]
C、(*(a + 1)) + 1
D、a + 5

答案:D,

分析:根據上文學習,我們知道 A和B能表示,其中D是加5行,肯定錯,C由于沒學指標,暫時不管,

字符陣列

在 C 語言中,字串可以用字符陣列來表示,即用一個陣列來保存一串字符,每個字符用一個位元組來存盤,末尾有一個特殊的空字符 '\0' 來表示字串的結束,

#include <stdio.h>
  
int main() {
    char str[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
    printf("%s", str);
  
    return 0;
}

在字符陣列的初始化末尾一定要添加空字符 '\0'(筆者使用的在線編輯器沒報錯),否則在使用字串函式處理字串時,可能會出現意外的錯誤,也可以將上面的代碼簡化為以下形式:

char str[] = "hello";

這樣就可以不用手動添加空字符了,編譯器會自動為字串添加結尾的空字符,

練習

題目:在輸入的字串中,在指定位置插入指定字符

實作:

#include <stdio.h>
// string.h 是 C 語言中的頭檔案,用于提供一些字串處理操作的函式和宏定義
#include <string.h>
  
void insertChar(char str[], int pos, char ch) {
    // 獲取字串的長度
    int len = strlen(str);
  
    // 檢查插入位置是否有效
    if (pos < 0 || pos > len)
        return;
  
    // 將指定位置后的字符往后移動一位
    for (int i = len; i >= pos; i--) {
        str[i + 1] = str[i];
    }
  
    // 在指定位置插入字符
    str[pos] = ch;
}
  
int main() {
    char str[100];
    int pos;
    char ch;
  
    printf("請輸入字串,例如 hello world:\n");
    scanf("%[^\n]", str);
    printf("請輸入要插入的位置:");
    scanf("%d", &pos);
    printf("請輸入要插入的字符:");
    scanf(" %c", &ch);
  
    insertChar(str, pos, ch);
  
    printf("\n修改后的字串:%s\n", str);
  
    return 0;
}

運行:

開始運行...

請輸入字串,例如 hello world:
a-b-c d e-f-g
請輸入要插入的位置:4
請輸入要插入的字符:x

修改后的字串:a-b-xc d e-f-g

運行結束,
作者:彭加李
出處:https://www.cnblogs.com/pengjiali/p/17485725.html
本文著作權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段宣告,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/555338.html

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    # Go語言之 go-redis 基本使用 ## Redis 介紹 [Redis](https://redis.io/): [Redis 中文網](https://www.redis.net.cn/): REmote DIctionary Server(Redis) 是一個由Salvatore Sa ......

    uj5u.com 2023-06-17 07:25:27 more
  • Scala方法和函式

    - 方法和函式的作用幾乎是一樣的,但是函式在使用的程序中更加靈活和多樣化 - scala中函式是頭等公民 . 可以作為方法的回傳值和引數使用 - scala是一個集面向物件和面向函式于一身的編程語言 , 靈活的函式是函式式編程的一種體現 - 函式的使用使代碼更加簡潔和靈活 # 函式 scala中一種 ......

    uj5u.com 2023-06-17 07:25:00 more
  • HTTP請求:requests的進階使用方法淺析

    上篇文章講解了requests模塊的基礎使用,其中有get、put、post等多種請求方式,使用data、json等格式做為請求引數,在請求體中添加請求頭部資訊的常見資訊,如:headers、cookies,以及對請求回應的處理方法。接下來講解一下requests的高級用法。 ......

    uj5u.com 2023-06-17 07:24:40 more
  • Python 自動化測驗的配置層實作方式對標與落地

    Python中什么是組態檔,組態檔如何使用,有哪些支持的組態檔等內容,話不多說,讓我們一起看看吧~ ## 1 什么是組態檔? 組態檔是用于配置計算機程式的引數和初始化設定的檔案,如果沒有這些配置程式可能無法運行或是影響運行(運行速度、便捷性等),使用組態檔的好處在于,部分內容以及環境運行 ......

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