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C++之策略模式

2020-09-16 12:03:31 後端開發

                                                           

策略模式的定義:

策略模式是指定義一系列的演算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換,本模式使得演算法可獨立于使用它的客戶而變化,

優點: 1、演算法可以自由切換, 2、避免使用多重條件判斷, 3、擴展性良好,

缺點: 1、策略類會增多, 2、所有策略類都需要對外暴露,

類圖如下

Strategy: 抽象策略類,定義抽象的函式演算法讓繼承的子類實作,

ConcreteStrategy:封裝了繼續相關的演算法和行為,即函式的具體功能的實作

Context:持有一個策略類的參考,最終給客戶端呼叫,

我認為策略模式的重點在于context類的定義,這也是策略模式與模板模式最大的不同,即通過對策略基類Strategy的組合出的類context,根據子類的不同,靈活地通過類context中的多型指標呼叫來實作一系列子類演算法,也叫根據不同策略執行不同的行為,策略由外部環境決定

總結起來就是Context 指向 Strategy (由指標實作);Context 通過 Strategy 介面,呼叫一系列演算法;ConcreteStrategy 實作了一系列具體的演算法

下面舉一個例子來說明策略模式的好處:

假如一個跨國公司A在多個國家有分公司,且在不同國家的經營模式根據國家國情會有所不同,而且分公司負責人也不同,要求撰寫程式實作這一情況的描述,首先容易想到的是定義一個基類,然后針對不同的分公司用switch陳述句進行選擇來撰寫,代碼如下:

  1

#include <iostream>

using namespace std;

class Company

{

private:

    string name;

    int type;

public:

    Company(string n,int t)

    {

        name=n;

        type=t;

    }

    void printcompany()

    {

        switch(type)

        {

        case 1:

            cout<<"負責人"<<name<<endl;

            China();

            break;

        case 2:

            cout<<"負責人"<<name<<endl;

            America();

            break;

        case 3:

            cout<<"負責人"<<name<<endl;

            France();

            break;

        }

    }

    void  China()

    {

        cout<<"中國分公司:經營模式1的具體實作..."<<endl;

    }

    void America()

    {

        cout<<"美國分公司:經營模式2的具體實作..."<<endl;

    }

    void France()

    {

        cout<<"法國分公司:經營模式3的實作..."<<endl;

    }

};

int main()

{

    Company a1("張三",1);

    Company a2("李四",2);

    Company a3("王五",3);

    a1.printcompany();

    cout<<"================================================="<<endl;

    a2.printcompany();

    cout<<"================================================="<<endl;

    a3.printcompany();

}

 

然而這個程式只是最簡單的做法,其擴展性并不好,例如要在印度一個新分公司,需要在類添加相關公司經營模式函式,也要在switch添加相關公司內容,如果某個分公司的經營模式要改變,也要通過去類中尋找相應的函式去修改,但如果分公司多了,類就會變得很臃腫且不方便查找修改,如果我們采用策略模式,把函式定義寫在抽象基類中,把每個分公司寫成一個繼承子類,由不同的演算法實作不同經營模式,然后再寫一個封裝的context類來實作客戶端呼叫,這樣就可以一目了然了,建立分公司和修改資訊就只需要對子類進行操作,基類并不需要任何修改,而且通過contex類提供的介面可以很方便的選擇展示不同公司的情況,代碼如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class Company

{

public:

    string name;

    virtual void Management()=0;

};

class Company1:public Company

{

public:

    Company1(string n)

    {
name
=n; } void printcompany() { cout<<"負責人"<<name<<endl; } virtual void Management() { cout<<"中國分公司:經營模式1的具體實作..."<<endl; } }; class Company2:public Company { public: Company2(string n) { name=n; } void printcompany() { cout<<"負責人"<<name<<endl; } virtual void Management() { cout<<"美國分公司:經營模式2的具體實作..."<<endl; } }; class Company3:public Company { public: Company3(string n) { name=n; } void printcompany() { cout<<"負責人"<<name<<endl; } virtual void Management() { cout<<"法國分公司:經營模式3的實作..."<<endl; } }; class Context { public: Company *com; Context(Company *c) { com=c; } void printcompany() { com->Management(); } }; int main() { Company *china=new Company1("張三"); Company *america=new Company2("張三"); Company *france=new Company3("張三"); Context a1(china); Context a2(america); Context a3(france); a1.printcompany(); cout<<"================================================="<<endl; a2.printcompany(); cout<<"================================================="<<endl; a3.printcompany(); }

 

從設計模式的角度來說,這種模式隔離變化,編程到介面,有新公司加入,只要寫一個子類就可以,不需要改變其他類的代碼,所以其他的類都是穩定的,這就體現了我們策略模式的設計原則和目的,

 

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標籤:C++

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