主頁 > 後端開發 > c++clock_t的問題~~關于貪吃蛇的問題

c++clock_t的問題~~關于貪吃蛇的問題

2020-09-21 01:48:19 後端開發

clock_t a, b....
        /*難度隨長度的增加而提高*/
hard_len = (double)snake_length / (double)(m * n);
//調節時間,單位是ms
a = clock();
while (1)
{
b = clock();
if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard) * (1 - sqrt(hard_len)))break;
}
就是不太懂這里,我試過如果把這些去除掉,就會直接游戲結束,就是直接輸,不去除,就可以正常玩,所以我在想這個是不是可以控制運行速度呢?????
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<ctime>//clock_t
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
/*游標定位*/
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord;
void  locate(int x, int y)
{
coord.X = y;
coord.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(hout, coord);
};

/*游標隱藏*/
void hide()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //bVisible=0;隱藏游標
SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);//獲取游標狀態
}

/*生成亂數*/
double random(double start, double end)
{
return start + (end - start) * rand() / (RAND_MAX + 1.0);//生成一個數,大于等于start,小于end;
}

/*定義地圖的長和寬*/
int m, n;

/*定義蛇 的長度,坐標,方向,食物的位置*/
struct node
{
int x, y;
}snake[1000];//蛇的坐標

int snake_length, dir;//蛇的長度,方向
node food;
int direct[4][2] = { {-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1} };//食物的位置

/*輸出圍墻:一個矩形框*/
void print_wall()
{
//輸出第一行 “----------”
cout << " ";
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cout << "-";//(0,1)
}
cout << endl;
//輸出第一列“|”,中間輸入空格,最后一列輸出“|”
for (int j = 0; j <= m - 1; j++)
{
cout << "|";//(1,0)
for (int i = 1; i <= n; i++)
cout << " ";
cout << "|" << endl;
}
cout << " ";
//輸出最后一行“----------”
for (int i = 1; i <= n; i++)
cout << "-";
}

/*首次輸出蛇,其中snake[0]代表頭部*/
//蛇的外型:“@*****”
void print_snake()
{
locate(snake[0].x, snake[0].y);
cout << "@";
for (int i = 1; i < snake_length - 1; i++)
{
locate(snake[i].x, snake[i].y);
cout << "*";
}
}

/*判斷是否撞墻或者頭部是否碰到身體的任意一個部位,碰到則游戲失敗*/
bool is_correct()
{
if (snake[0].x == 0 || snake[0].y == 0 || snake[0].x == m + 1 || snake[0].y == n + 1) return false;//頭部碰到邊緣
for (int i = 1; i <= snake_length - 1; i++)
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)return false;//頭部碰到身體的任意一個部位
return  true;
}

/*隨機生成食物的位置*/
bool print_food()
{
srand((unsigned)time(0));//隨機種子
bool e;
while (1)
{
e = true;
int i = (int)random(0, m) + 1;
int j = (int)random(0, n) + 1;
food.x = i; food.y = j;//食物的位置隨機

for (int k = 0; k <= snake_length - 1; k++) //食物不能出現在蛇的身體的任意位置處
{
if (snake[k].x == food.x && snake[k].y == food.y)
{
e = false;
break;
}
}
if (e)break;
}

//在食物的位置處標記,食物符號為“$”;
locate(food.x, food.y);
cout << "$";
return true;
}

/*蛇的前進*/
bool go_ahead()
{
node tmp;
bool e = false;
tmp = snake[snake_length - 1];//蛇尾
for (int i = snake_length - 1; i >= 1; i--)
{
snake[i] = snake[i - 1];//后移一位
}
snake[0].x += direct[dir][0];
snake[0].y += direct[dir][1];
locate(snake[1].x, snake[1].y);//定位到頭部的后一位
cout << "*";
/*吃到食物*/
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
{
snake_length++;
e = true;
snake[snake_length - 1] = tmp;
}
/*輸出此時蛇狀態*/
if (!e)//e為false才執行
{
locate(tmp.x, tmp.y);
cout << " ";
}
else
print_food();
locate(snake[0].x, snake[0].y);
cout << "@";
/*** 如果自撞 ***/
if (!is_correct())
{
system("cls");
cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl;
return false;
}
return true;
}
int main()
{
//游戲提示:
cout << "--------------------貪吃蛇---------------------" << endl;
cout << "請先輸入兩個數,表示地圖大小.要求長寬均不小于10." << endl;
cout << "請注意視窗大小,以免發生錯位.建議將視窗調為最大." << endl;
cout << "再選擇難度.請在1-10中輸入1個數,1最簡單,10則最難" << endl;
cout << "然后進入游戲畫面,以方向鍵控制方向.祝你游戲愉快!" << endl;
cout << "-----------------------------------------------" << endl;
cin >> m >> n;
if (m < 10 || n < 10 || m>25 || n>40)
{
cout << "ERROR" << endl;
system("pause");
return 0;
}
//輸入難度系數:1-10;
int hard;
cin >> hard;
if (hard <= 0 || hard > 10)
{
cout << "ERROR" << endl;
system("pause");
return 0;
}
//資料初始化:蛇的位置,長度,方向
snake_length = 5;//長度
clock_t a, b;//clock_t clock(void) ;,包含于頭檔案ctime(或time.h)中,用來記錄一段時間內的clocks數,即CPU的運行單元時間。
char ch;
double hard_len;
for (int i = 0; i <= 4; i++)//位置
{
snake[i].x = 1;
snake[i].y = 5 - i;//snake[0]=(1,5),snake[1]=(1,4),snake[4]=(1,1)
}
dir = 3;//方向
//輸出原始地圖、食物和蛇
system("cls");
hide();
print_wall();
print_food();
print_snake();
//在(0,m+2)出顯示長度:
locate(m + 2, 0);
cout << "Now Length:";
//開始游戲
while (1)
{   /*難度隨長度的增加而提高*/
hard_len = (double)snake_length / (double)(m * n);
//調節時間,單位是ms
a = clock();
while (1)
{
b = clock();
if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard) * (1 - sqrt(hard_len)))break;
}

//接收鍵盤輸入的方向
//https://blog.csdn.net/wenweimin/article/details/105561
if (_kbhit())
{
ch = _getch();
if (ch == -32)
{
ch = _getch();
switch (ch)
{
case 72:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 0; break;
case 80:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 1; break;//下
case 75:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 2; break;//左
case 77:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 3; break;//右
}
}
}

//前進
if (!go_ahead())break;
//輸出此時的長度
locate(m + 2, 12);
cout << snake_length;
}
system("pause");
return 0;

}

uj5u.com熱心網友回復:

a = clock();
while (1)
{
b = clock();
if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard) * (1 - sqrt(hard_len)))break;
}
程式運行到這里會回圈等待到指指的時間間才繼續下面的,起到了調整速度的作用,不過這個設計不是很好,回圈一直在計算,CPU占用率會居高不下。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 gouyanfen 的回復:
a = clock();
while (1)
{
b = clock();
if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard) * (1 - sqrt(hard_len)))break;
}
程式運行到這里會回圈等待到指指的時間間才繼續下面的,起到了調整速度的作用,不過這個設計不是很好,回圈一直在計算,CPU占用率會居高不下。

想問一下,他是怎么調整速度的?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/93123.html

標籤:C++ 語言

上一篇:一道c++的類定義題目,新手剛學,有很多不會下不了手啊

下一篇:測驗組播性能的工具

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more