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緩動公式整理(附:C#實作及WPF原版對比)

2020-09-22 17:33:23 .NET開發

前言

緩動在影片效果中應用非常廣泛,在合適的時候使用一些緩動效果會使得效果更加符合人的直觀感受,簡單來說,會顯得更加自然,

WPF提供了11種緩動效果,涵蓋了大部分的使用場景,不過如果需要在非WPF下使用這些緩動效果,就需要知道對應的曲線公式了,因為公式是通用的,所以可以很輕松的使用其他語言實作,

由于本人數學水平有限,所以本文注重的應用而不是原理,在本文中,將會使用C#去實作,并附上與WPF原版的對比效果,

本文參考:

1,https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/graphics-multimedia/easing-functions?view=netframeworkdesktop-4.8

2,https://github.com/ai/easings.net

文末會附上示例源代碼,需要者可自行下載,

本文地址:https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/13594811.html

 


 

一、WPF中的緩動效果

在WPF中,共有11種:Back,Bounce,Circle,Quadratic,Cubic,Quartic,Quintic,Elastic,Exponential,Sine,Power,不過嚴格來說只有7種,因為Quadratic,Cubic,Quartic,Quintic是由Power去實作的,由于Power引數未定,所以僅實作前10種效果,

所以對于每個緩動效果而言,都有三種模式:緩入(EaseIn)、緩出(EaseOut)、緩入緩出(EaseInOut),

 


 

二、公式與影片

一個元素的影片效果,其實就是這個元素變化的快慢,也就是速度,速度與時間間隔和該時間間隔內運動距離兩個變數有關,在實際實作中,時間間隔是相等的,那么速度的變化與距離的變化就成正比,在一個二維坐標當中,橫坐標為時間,縱坐標為距離,那么其形成的曲線中,曲線越陡,速度越快,曲線越平緩,則速度越慢,

而我們使用公式的目的,就是取得這個縱坐標的值,

不過,要注意的是,我們獲取的曲線的時間范圍是:0~1,這不是具體的1秒或1毫秒,而是“單位1”,舉例來說,如果一個影片效果時長是2000ms,那么在第x ms時,對應的單位時間就是x/2000,

 


 

三、緩動公式、緩動效果、與WPF對比

1,Back

曲線(圖源自MSDN):

 

1.1,曲線公式

 

public static double Back(double x, LEaseMode easeMode)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return 2.70158 * x * x * x - 1.70158 * x * x;
        case LEaseMode.EaseOut:
            return 1 + 2.70158 * Math.Pow(x - 1, 3) + 1.70158 * Math.Pow(x - 1, 2);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? (Math.Pow(2 * x, 2) * (7.189819 * x - 2.5949095)) / 2 : (Math.Pow(2 * x - 2, 2) * (7.189819 * x - 4.5949095) + 2) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}
Back

 

1.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

b,EaseOut:

c,EaseInOut:

1.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

  

2,Bounce

曲線(圖源自MSDN):

 

2.1,曲線公式

 

private static double BounceOut(double x)
{
    if (x < 1d / 2.75d) return 7.5625 * x * x;
    else if (x < 2d / 2.75d) return 7.5625 * (x -= 1.5d / 2.75d) * x + 0.75;
    else if(x<2.5d/2.75d) return 7.5625 * (x -= 2.25d / 2.75d) * x + 0.9375;
    else return 7.5625 * (x -= 2.625d / 2.75d) * x + 0.984375;
}

public static double Bounce(double x, LEaseMode easeMode)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return 1 - BounceOut(1 - x);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return BounceOut(x);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? (1 - BounceOut(1 - 2 * x)) / 2 : (1 + BounceOut(2 * x - 1)) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}
Bounce

 

2.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

2.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

3,Circle

曲線(圖源自MSDN):

 

3.1,曲線公式

 

public static double Circle(double x, LEaseMode easeMode)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return 1 - Math.Sqrt(1 - Math.Pow(x, 2));
        case LEaseMode.EaseOut:
            return Math.Sqrt(1 - Math.Pow(x - 1, 2));
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? (1 - Math.Sqrt(1 - Math.Pow(2 * x, 2))) / 2 : (Math.Sqrt(1 - Math.Pow(-2 * x + 2, 2)) + 1) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}
Circle

 

3.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

3.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

4,Quadratic

曲線(圖源自MSDN):

 

4.1,曲線公式

 

public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return Math.Pow(x, power);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return 1-Math.Pow(1-x,power);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}

public static double Quadratic(double x, LEaseMode easeMode)
{
    return Power(x, easeMode, 2);
}
Quadratic

 

4.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

4.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

5,Cubic

曲線(圖源自MSDN):

 

5.1,曲線公式

 

public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return Math.Pow(x, power);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return 1-Math.Pow(1-x,power);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}

public static double Cubic(double x, LEaseMode easeMode)
{
    return Power(x, easeMode, 3);
}
Cubic

 

5.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

5.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

6,Quartic

曲線(圖源自MSDN):

 

6.1,曲線公式

 

public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return Math.Pow(x, power);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return 1-Math.Pow(1-x,power);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}

public static double Quartic(double x, LEaseMode easeMode)
{
    return Power(x, easeMode,4);
}
Quartic

 

6.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

6.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

7,Quintic

曲線(圖源自MSDN):

 

7.1,曲線公式

 

public static double Power(double x,LEaseMode easeMode,int power)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return Math.Pow(x, power);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return 1-Math.Pow(1-x,power);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x < 0.5 ? Math.Pow(2,power-1)*Math.Pow(x,power) : 1 - Math.Pow(-2 * x + 2, power) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}

public static double Quintic(double x, LEaseMode easeMode)
{
    return Power(x, easeMode, 5);
}
Quintic

 

7.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

7.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

8,Elastic

曲線(圖源自MSDN):

 

8.1,曲線公式

 

public static double Elastic(double x, LEaseMode easeMode)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : -Math.Pow(2, 10 * x - 10) * Math.Sin((x * 10 - 10.75) * 2 * Math.PI / 3);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : Math.Pow(2, -10 * x) * Math.Sin((x * 10 - 0.75) * 2 * Math.PI / 3)+1;
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : x < 0.5 ? -(Math.Pow(2, 20 * x - 10) * Math.Sin((x * 20 - 11.125) * 2 * Math.PI / 4.5)) / 2 : (Math.Pow(2, -20 * x + 10) * Math.Sin((x * 20 - 11.125) * 2 * Math.PI / 4.5)) / 2 + 1;
        default:
            return 0;
    }
}
Elastic

 

8.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

8.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

9,Exponential

曲線(圖源自MSDN):

 

9.1,曲線公式

 

public static double Exponential(double x, LEaseMode easeMode)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return x == 0 ? 0 : Math.Pow(2, 10 * x - 10); 
        case LEaseMode.EaseOut:
            return x == 1 ? 1 : 1 - Math.Pow(2, -10 * x);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return x == 0 ? 0 : x == 1 ? 1 : x < 0.5 ? Math.Pow(2, 20 * x - 10) / 2 : (2 - Math.Pow(2, -20 * x + 10)) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}
Exponential

 

9.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

9.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

10,Sine

曲線(圖源自MSDN):

 

10.1,曲線公式

 

public static double Sine(double x, LEaseMode easeMode)
{
    switch (easeMode)
    {
        case LEaseMode.EaseIn:
            return 1 - Math.Cos((x * Math.PI) / 2);
        case LEaseMode.EaseOut:
            return Math.Sin((x * Math.PI) / 2);
        case LEaseMode.EaseInOut:
            return -(Math.Cos(Math.PI * x) - 1) / 2;
        default:
            return 0;
    }
}
Sine

 

10.2,WinForm效果

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

10.3,WPF效果

(上面矩形為WPF原版緩動效果,下面矩形為公式實作效果)

 

a,EaseIn:

 

b,EaseOut:

 

c,EaseInOut:

 

 


 

四、結束語

通過上面的動圖我們會發現,其中一些效果,使用公式生成的與WPF原版的是不一樣的,一是因為WPF原版的曲線不是固定的,還有其他引數去調控,而我對比的時候使用的是WPF默認的緩動效果;二是因為一像Bounce、Elastic等曲線以我的能力很難扒出來具體的公式,所以更多的是依照文首的Github上那個專案中的公式,所以難免有所差異,

 

同時,寫本篇文章是因為在之后的自定義控制元件系列文章,以及其他涉及圖形的文章中,會頻繁的使用緩動效果以增強直觀感受,到時文章中會參考本文所生成的類別庫,當然也會隨文附上緩動公式,

 


 

五、源代碼下載

源代碼包含:

1,緩動類別庫

2,WinForm演示

3,WPF演示

https://files.cnblogs.com/files/lesliexin/LEase.7z

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/106173.html

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