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C#深入淺出之資料型別

2020-09-22 20:54:27 .NET開發

基本資料型別##

       C#支持完整的BCL(基類別庫)名字,但是最好都統一使用關鍵字進行使用與開發,比如使用int而不是System.Int32,以及使用string型別時候應當使用string而不是Systen.String以及String,

       作為一名擁有良好撰寫習慣的程式員,要一致!不要變來變去!

整數型別###

       C#有八種整形:

浮點型別###

       C#包含以下兩類浮點浮點型別:

       浮點數精度可變,我們應該清楚一件事情就是,計算機在底層存盤我們資料時都采用二進制方式進行存盤,那么也說明二進制浮點型別無法精確我們所想要表達的數,我們還需要記住的是,浮點數精度由有效位數的個數決定,而不是由一個固定值決定,

decimal型別###

       這一個型別存在的意義就是保證范圍內所有的十進制數都是精確的,所表示的數值就是本身,0.114514就是0.114514,不是一個近似值,

       凡事都是需要取舍的,雖然decimal型別擁有極高的精度,但是它的所能表示的范圍更小,從浮點型別轉換為decimal型別就會可能出現溢位錯誤,

       此外,decimal型別的計算速度稍慢,(小幅度,可忽略)

字面值###

       字面值表示源代碼中的固定值,

System.Console.WriteLine(114514)
System.Console.WriteLine(1.114514)

       直接將值放到源代碼中稱為硬編碼,需要注意是的,每次進行值的修改,就需要重新編譯代碼,這可能會對維護造成一定的影響,

       默認情況下,帶小數的字面值會被編譯器自動解釋成double型別,沒有小數且int型別范圍內的字面值則會被解釋成int型別,要是字面值太大了塞不進int,就會被解釋成long型別,

       我們有時候會有一些特殊的需求,除了可以直接宣告資料型別的方式之外,我們也可以采用直接加入后綴的方式顯示宣告想要的型別:

  • M或m:decimal
  • D或d:double
  • F或f:float
  • ul或lu:ulong
  • U或u:uint,ulong
  • L或l:long,ulong

栗子:

System.Console.WriteLine(1.1145141919810M);

       字面值當中可以使用下劃線 _ 分隔,這對于程式而言并不會產生宣告影響,但是可以方便我們閱讀,也只是好看而已,

System.Console.WriteLine(1_145_141_919_810);

       十六進制字面值:

System.Console.WriteLine(0x1BF52);

       上面這一串代碼執行后得到114514的內容,也就是說我們使用了十六進制的輸入方式,計算機則以十進制的方式回傳,

       將數字格式化為十六進制

System.Console.WriteLine($"0x{114514:x}");

更多的資料型別##

布爾型別###

       C#基元型別是Boolean或條件型別bool,bool的BCL名稱是System.Boolean,另外在存盤空間上,一個二進制位以0和1足以表示bool型別的數值,但是bool型別的實際大小是一個位元組,

字符型別###

       字符型別char表示16位字符,char的大小和ushort相同(0~65535),但它是C#當中的特有型別,需要單獨對待,char的BCL名稱是System.Char,

       輸入char型別的字面值需要將字符放到一堆單引號之中,例如'L',凡是使用char型別的字符,都可以用該方式存盤,

       但是有些字符我們是不能夠直接輸入的,需要進行轉義處理,首先輸入反斜杠 "" 前綴,再跟上所想要特殊字符代碼,這一套下來稱之為轉義序列,例如:"\n"(換行),"\t"(制表符),"\"(反斜杠),"'"(單引號),

字串###

       零或多個字符就成了字串,string是C#的基本字串型別,BCL名稱是System.String,

       首先先說明@和$的作用:

  • @:逐字,指名轉義序列不被處理,(也就是說明一個字串當中不再出現轉義內容)
  • $:插值,字串插值,從C#6.0開始所支持的插值技術表示式,

       注意逐字和插值可同時使用,但是需要先指定$,再指定@,例如:

System.Console.WriteLine($@"My name is {firstname}{lastname}.");

       字串插值內部作業原理:

       字串插值呼叫了string.Format()方法的語法糖(可讀性高并且能夠保持代碼性能):

System.Console.WriteLine($"Your name is {firstname}{lastname}.");

會被轉化成以下代碼:

object[] args = new object[] {firstname,lastname};
Console.WriteLine(string.Format("Your name is {0}{1}."),args);

字串插值在幕后編譯成CIL后都會使用string.Format(),

       字串方法

       string型別也提供了對應的方法進行字串操作,

       string的靜態方法:

string.Format():字串插值

string text = string.Format("Your name is {0}{1},",firstname,lastname);

string.Concat():字串連接

string text = string.Concat(first,lastname);

string.Compare(string str0,string str1,bool flag):字串比較,第三個引數為是否不區分大小寫比較,

int result = string.Comcare("Yes","yes");

       string的實體方法:

       需要創建出對應的物件,之后物件進行方法的呼叫,以下只列出對應的方法,不再進行代碼實體,

  • bool StartWith(string value);
  • bool EndWith(string value);
  • string ToLower();
  • string ToUpper();
  • string Trim();
  • string TrimEnd();
  • string TrimStrart();
  • string Replace();

       using 和 using static指令,呼叫靜態方法需要附加命名空間和型別名前綴,可以使用這類指令避免這些前綴,例如:System.Console.WriteLine()方法,只要在namespace宣告之前加上using static System.Console;指令,就可以在方法中直接參考WriteLine()方法,using 和 using static的區別在于,using static方法只能夠作用域靜態成員,而using指令能夠作用全部成員,

       換行符也有講究,Windows的換行符是 \r 和 \n 兩個字符的組合,UNIX則是單個\n,為了能夠跨平臺,可以使用

System.Console.WriteLine("♂");

自動輸出換行符,則一陳述句和以下陳述句等價

System.Console.Write("♂" + System.Environment.NewLine);

以上兩條陳述句在windows上等價于

System.Console.Write("♂\r\n");

       總之為了避免跨平臺的兼容性問題,應該盡量避免單獨使用\n來進行換行操作,多依靠System.Console.WriteLine()和System.Environment.NewLine()來實作換行操作,

       字串長度,判斷字串長度可以使用string的Length成員,它是只讀屬性,并不是一個方法,所以并不需要它后面增加括號,屬性內容后文會進行詳細的講述,示例代碼:

string text = "deep dark fantastic";
System.Console.WriteLine(text,Length);

       字串不可變,這就意味著字串為參考型別,當我們指定了一個新的字串的內容后,字串都參考該內容,當我們需要對字串進行更改,只能在其他記憶體位置新建字串內容,字串參考新的字串內容,而舊的內容若沒有其他字串變數參考則會垃圾回收,

       System.Text.StringBuilder型別,這一個型別適合用于經歷多個步驟來構造一個長字串,它與string的區別在于,StringBuilder的方法會修改本身的資料,而string是回傳一個新的字串,

null和void###

       null可直接賦給字串變數,表明為空,不指向任何變數,null只能賦值給參考型別,指標型別和可空值型別,值得注意的是null值于""值是兩個概念,null表示不指向任何變數,而""表示指向了記憶體位置中存在一個空值的位置,這個空值是真實存在的,

       voidvoid本質上不是資料型別,它只是指出沒有資料型別這一事實,告訴計算機不要指望回傳什么,

資料型別轉換###

       C#存在過多的型別,型別之間的互相轉換是很重要的,所以交換自檢的常見操作就是轉型或強制型別轉換,

       高精度的變數向低精度的變數轉換,long向int轉換,這一類可能會造成資料丟失,這就需要用到顯示轉換,反過來,不會造成資料丟失,而且不會例外的任何轉換成為隱式轉換,

       顯示轉換就相當于在和計算機說,我曉得我在干啥,放心去做吧,然后計算機就照著你的意思去做了,明確指出,所以稱之為顯示轉換,

       C#提供了特殊關鍵字來表示代碼塊,會檢查是否出現溢位,

class Program{
	static void main(){
		checked{
			int n = int.MaxValue;
			n = n + 1;
			System.Console.WriteLine(n);
		}
	}
}

       上述代碼在運行時發生賦值溢位將引發例外,

       unchecked則是強制不進行溢位檢查,塊內溢位不會引發例外,即便是開啟了checked選項,unchecked關鍵字也會阻止“運行時”引發例外,

       不使用轉型運算子的型別轉換,我們需要把一個字串里面的數值變成我們想要的數值型別時,可以用到Parse()這樣的方法來,每個資料型別都有Parse()方法,能夠把字串轉化成對應的數字型別,

string text = "114514";
float t1 = int.Parse(text);

       System.Convert可以把一種型別轉化成另一種型別,但是該方法只支持少量型別,且不可擴展,這里不詳細說,

       還有一個值得注意的地方:所有型別都支持ToString()方法,可提供型別的字串表示,

       TryParse(),這個靜態方法在C# 2.0開始所有的基元數值型別都包含,于Parse()用法很接近,但是轉換失敗不會引發例外,而是回傳false,這里不細說,

小結##

       狠下心來系統的、全面的將C#學習一邊,即便是以前寫過一些C#專案,回頭看這些知識點還是感覺像是學到了新的東西一樣,當然也是不想像之前一樣感覺語言寫著寫著覺得好陌生,也為了今后開發unity能夠在腳本實作上少繞更多的彎,

       現在多踩踩坑總歸是好的,

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