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.NET中的GC垃圾回收

2020-09-23 00:19:25 .NET開發

托管堆垃圾回收--CLR提供GC,

1、什么樣的物件需要垃圾回收?

  托管資源+參考型別

  托管資源和非托管資源:

    托管的就是CLR控制的,例如:new的物件、string字串、變數等;

    非托管不是CLR能控制的,例如:資料庫連接、檔案流、句柄、列印機連接等;

    using(SqlConnection)--被C#封裝了用來管理那個非托管的資料庫連接資源;

    只要是需要手動釋放的,都是非托管的,

2、哪些物件的記憶體,能被GC回收?

  物件訪問不到了,那就可以被回收了

  程式--入口--去找物件--建立物件圖--訪問不到的就是垃圾,

3、物件是如何分配在堆上?

  連續分配在堆上面,每次分配就先檢查空間夠不夠,

4、什么時候執行GC?

  a、new物件時--臨界點

  b、GC.Collect 強制GC

  c、程式退出時會GC

  a="123"

  a=null

  GC.Collect  可以GC,但是頻繁GC是不好的,GC是全域的,

  如果專案中有6個小時才運行new一次,什么時候GC? 這6個小時都不GC,可以手動GC,

5、GC的程序是怎么樣的呢?

  N個物件--全部物件標記為垃圾--入口開始遍歷--訪問到的就標記可以訪問(+1)--遍歷完就清理記憶體--產生不連續記憶體--壓縮--地址移動--修改變數指向--所以會全域阻塞,

  清理記憶體分2種情況:

    a、無解構式,直接清理記憶體,

    b、把物件轉移到一個單獨的佇列,會有個析構器執行緒專門做這個(清理慢一些)通常在解構式內部是用來做非托管資源釋放,因為CLR肯定會呼叫,可以避免使用者忘記的情況,

6、垃圾回收策略

  物件分代:3代

  0代:第一次分配到堆,就是0代

  1代:經歷了一次GC,依然還在的

  2代:經歷了兩次或以上GC,依然還在的

  垃圾回收時,優先回收0代,提升效率,最多也最容易釋放,

  0代不夠---找1代---1代不夠才找2代--再不夠就不夠了,,

  大物件堆,沒有分代,直接都是2代,80000位元組以上就叫大物件,

  大物件堆沒有分代這主要有2個原因:一是記憶體移動時如果是大物件則很耗資源;二是0代空間問題;

7、標準Dispose模式

using System;

namespace MyGC
{
    /// <summary>
    /// 標準Dispose模式
    /// 
    /// 解構式:被動清理
    /// Dispose:主動清理
    /// </summary>
    public class StandardDispose : IDisposable
    {
        /// <summary>
        /// 演示創建一個非托管資源
        /// </summary>
        private string _unmanageResource = "未被托管的資源";

        /// <summary>
        /// 演示創建一個托管資源
        /// </summary>
        private string _manageResource = "托管的資源";

        /// <summary>
        /// 是否已釋放
        /// </summary>
        private bool _disposed = false;

        /// <summary>
        /// 實作IDisposable中的Dispose方法
        /// </summary>
        public void Dispose()
        {
            this.Dispose(true); //必須為true
            GC.SuppressFinalize(this); //通知垃圾回識訓制不再呼叫終結器(析構器)(解構式)
        }

        /// <summary>
        /// 不是必要的,提供一個Close方法僅僅是為了更符合其他語言(如C++)的規范
        /// </summary>
        public void Close()
        {
            this.Dispose();
        }

        /// <summary>
        /// 解構式
        /// 必須,以備程式員忘記了顯式呼叫Dispose方法
        /// </summary>
        ~StandardDispose()
        {
            //必須為false
            this.Dispose(false);
        }

        /// <summary>
        /// 非密封類修飾用protected virtual
        /// 密封類修飾用private
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">是否清理托管資源</param>
        protected virtual void Dispose(bool disposing)
        {
            if (this._disposed) //避免已經被釋放的拋例外
            {
                return;
            }

            if (disposing)
            {
                //清理托管資源
                if (this._manageResource != null)
                {
                    //Dispose
                    this._manageResource = null;
                }
            }

            //清理非托管資源
            if (this._unmanageResource != null)
            {
                //Dispose  conn.Dispose()
                this._unmanageResource = null;
            }

            //讓型別知道自己已經被釋放
            this._disposed = true;
        }

        public void PublicMethod()
        {
            if (this._disposed)
            {
                throw new ObjectDisposedException("StandardDispose", "StandardDispose is disposed");
            }
        }
    }
}

 

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