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C# 中yield關鍵字決議

2020-09-23 15:33:33 .NET開發

前言

  前段時間了解到yield關鍵字,一直覺得還不錯,今天給大家分享一下yield關鍵字的用法,yield return 回傳集合不是一次性回傳所有集合元素,而是一次呼叫回傳一個元素,具體如何使用yield return 回傳集合呢?我們一起往下面看吧,

yield使用介紹

yield return 和yield break:

我們看下平常回圈回傳集合的使用操作(回傳1-100中的偶數):

  class Program
    {
        static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數

        Program() //建構式,我們可以通過這個建構式往待測驗集合中存入1-100這100個測驗資料
        {
            _numArray = new List<int>(); //給集合變數開始在堆記憶體上開記憶體,并且把記憶體首地址交給這個_numArray變數

            for (int i = 1; i <= 100; i++)
            {
                _numArray.Add(i);  //把1到100保存在集合當中方便操作
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            new Program();

            TestMethod();


        }

        //測驗求1到100之間的全部偶數
        static public void TestMethod()
        {
            foreach (var item in GetAllEvenNumberOld())
            {
                Console.WriteLine(item); //輸出偶數測驗
            }
        }

        /// <summary>
        /// 使用平常回傳集合方法
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        static IEnumerable<int> GetAllEvenNumberOld()
        {
            var listNum = new List<int>();
            foreach (int num in _numArray)
            {
                if (num % 2 == 0) //判斷是不是偶數
                {
                    listNum.Add(num); //回傳當前偶數

                }
            }
            return listNum;
        } 
    }

 

然后我們再看看使用yield return回傳集合操作:

 class Program
    {
        static private List<int> _numArray; //用來保存1-100 這100個整數

        Program() //建構式,我們可以通過這個建構式往待測驗集合中存入1-100這100個測驗資料
        {
            _numArray = new List<int>(); //給集合變數開始在堆記憶體上開記憶體,并且把記憶體首地址交給這個_numArray變數

            for (int i = 1; i <= 100; i++)
            {
                _numArray.Add(i);  //把1到100保存在集合當中方便操作
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            new Program();

            TestMethod();


        }

        //測驗求1到100之間的全部偶數
        static public void TestMethod()
        {
            foreach (var item in GetAllEvenNumber())
            {
                Console.WriteLine(item); //輸出偶數測驗
            }
        }  

        //使用Yield Return情況下的方法
        static IEnumerable<int> GetAllEvenNumber()
        {

            foreach (int num in _numArray)
            {
                if (num % 2 == 0) //判斷是不是偶數
                {
                    yield return num; //回傳當前偶數

                }
            }
            yield break;  //當前集合已經遍歷完畢,我們就跳出當前函式,其實你不加也可以
            //這個作用就是提前結束當前函式,就是說這個函式運行完畢了,
        }


    }

 

與平常return比較

上面我們看到了yield return 的使用方法,那么這個與return回傳集合有什么區別呢?我們看下面一個案例來進行分析:

我們首先先看通過returun回傳集合的一個案例:

    class Program
    { 
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (var item in GetNums())
            {
                Console.WriteLine($"  common return:{item}");
            }
        } 

        /// <summary>
        /// 平常return 回傳集合
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static IEnumerable<int> GetNums()
        {
            var listNum = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"yield return:{i}");
                listNum.Add(i);
            }
            return listNum;
        }


    }

通過代碼的運行結果,我們可以看到這里回傳的結果 yield return 和comment return是分成兩邊的,先執行完一個然后開始執行另外一個,不干涉,

我們接著看下使用yield return回傳集合:

    class Program
    { 
        static void Main(string[] args)
        {
            foreach (var item in GetNumsYield())
            {
                Console.WriteLine($"  common return:{item}");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 通過yield return 回傳集合
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static IEnumerable<int> GetNumsYield()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine($"yield return:{i}");
                yield return i;
            }
        } 
    }

我們看這個運行結果,這里yield return 和comment return 的輸出完全交替了,這里說明是一次呼叫就回傳了一個元素,

通過上面的案例我們可以發現,yield return 并不是等所有執行完了才一次性回傳的,而是呼叫一次就回傳一次結果的元素,這也就是按需供給,

決議定義類

我們已經大致了解了yield 的用法和它與平常的回傳的區別,我們可以繼續查看其運行原理,我們首先看這么一個案例(在0-10中隨機回傳五個數字):

我們通過SharpLab反編譯其代碼,我們進行查看發現yield具體詳細實作:

 

我們看到yield內部含有一個迭代器,這樣去實作的迭代遍歷,同時包含_state欄位、用來存盤上一次的記錄,_current包含當前的值、也通過_initialThreadId獲取當前執行緒id,其中主要的方法是迭代器方法MoveNext(),我們根據反編譯結果來實作一個與yiled相似的類:

 

    /// <summary>
    /// 決議yield并定義相似類
    /// </summary>
    public sealed class GetRandomNumbersClass : IEnumerable<int>, IEnumerable, IEnumerator<int>, IDisposable, IEnumerator
    {
        public static Random r = new Random();

        /// <summary>
        /// 狀態
        /// </summary>
        private int _state;

        /// <summary>
        ///儲存當前值
        /// </summary>
        private int _current;

        /// <summary>
        /// 執行緒id
        /// </summary>
        private int _initialThreadId;

        /// <summary>
        /// 集合元素數量
        /// </summary>
        private int count;

        /// <summary>
        /// 集合元素數量
        /// </summary>
        public int _count;

        /// <summary>
        /// 當前指標
        /// </summary>
        private int i;

        int IEnumerator<int>.Current
        {
            [DebuggerHidden]
            get
            {
                return _current;
            }
        }

        object IEnumerator.Current
        {
            [DebuggerHidden]
            get
            {
                return _current;
            }
        }

        [DebuggerHidden]
        public GetRandomNumbersClass(int state)
        {
            this._state = state;
            _initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
        }

        [DebuggerHidden]
        void IDisposable.Dispose()
        {
        }

        private bool MoveNext()
        {
            switch (_state)
            {
                default:
                    return false;
                case 0:
                    _state = -1;
                    i = 0;
                    break;
                case 1:
                    _state = -1;
                    i++;
                    break;
            }
            if (i < count)
            {
                _current = r.Next(10);
                _state = 1;
                return true;
            }
            return false;
        }

        bool IEnumerator.MoveNext()
        {
            //ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext
            return this.MoveNext();
        }

        [DebuggerHidden]
        void IEnumerator.Reset()
        {
            throw new NotSupportedException();
        }

        [DebuggerHidden]
        public IEnumerator<int> GetEnumerator()
        {
            GetRandomNumbersClass _getRandom;
            if (_state == -2 && _initialThreadId == Environment.CurrentManagedThreadId)
            {
                _state = 0;
                _getRandom = this;
            }
            else
            {
                _getRandom = new GetRandomNumbersClass(0);
            }
            _getRandom.count = _count;
            return _getRandom;
        }

        [DebuggerHidden]
        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return GetEnumerator();
        }


        [IteratorStateMachine(typeof(GetRandomNumbersClass))]
        private static IEnumerable<int> GetList(int count)
        {
            GetRandomNumbersClass getRandomNumbersClass = new GetRandomNumbersClass(-2);
            getRandomNumbersClass._count = count;
            return getRandomNumbersClass;
        }
        private static void Main(string[] args)
        {
            IEnumerator<int> enumerator = GetList(5).GetEnumerator();
            try
            {
                foreach (int item in GetList(5))
                    Console.WriteLine(item);
                //while (enumerator.MoveNext())
                //{
                //    int current = enumerator.Current;
                //    Console.WriteLine(current);
                //}
            }
            finally
            {
                if (enumerator != null)
                {
                    enumerator.Dispose();
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

 


 

 用愛生活,你會使自己幸福!用愛作業,你會使很多人幸福! 

   C#基礎知識詳解系列

   歡迎大家掃描下方二維碼,和我一起學習更多的知識??

 

 

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