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C#基礎之多執行緒與異步

2020-09-23 20:23:03 .NET開發

 1.基本概念

多執行緒與異步是兩個不同概念,之所以把這兩個放在一起學習,是因為這兩者雖然有區別,但也有一定聯系,

    多執行緒是一個技術概念,相對于單執行緒而言,多執行緒是多個單執行緒同時處理邏輯,例如,假如說一個人把水從A地提到B點可看作是單執行緒,那么如果兩個人同時去做事(可以是相同的一件事,也可以是不同的一件事)就可以看作是兩個執行緒,

    異步:記得讀書時學過一篇課文叫《統籌方法》,里面講述煮茶喝的程序,如下:

    比如,想泡壺茶喝,當時的情況是:開水沒有;水壺要洗,茶壺、茶杯要洗;火已生了,茶葉也有了,怎么辦?

    辦法甲:洗好水壺,灌上涼水,放在火上;在等待水開的時間里,洗茶壺、洗茶杯、拿茶葉;等水開了,泡茶喝,

    辦法乙:先做好一些準備作業,洗水壺,洗茶壺茶杯,拿茶葉;一切就緒,灌水燒水;坐待水開了,泡茶喝,

    那么辦法甲就是異步方法,辦法乙就是同步方法,利用多執行緒就可以實作辦法甲:如用A執行緒做“洗好水壺,灌上涼水,放在火上”,另B執行緒做“洗茶壺、洗茶杯、拿茶葉”,并在B執行緒中等待A執行緒執行完畢(即水開),再繼續做“泡茶喝”,

    上面是示例講法,所謂的“等待”翻譯成技術語言就是“阻塞”,異步與同步的區別就是看一事件中是否有阻塞,等待另一件事情的處理結果,從示例中也可以看到,異步中用到了多執行緒,但異步和多執行緒顯然是兩個不同的概念,

結論:異步是相對同步來說的一個目的,而多執行緒是實作這個目的一種技術方法,

 

2.Task的運用

Task是.NET Framework 4.5加入的概念,之前實作多執行緒是利用Thread類,在此只對Task進行學習,在實際編碼中基本用Task,因為它比Thread更易理解,更易運用,更安全可靠,

下面是兩者差異的一個總結:

1.task與thread對比,task相當于應用層,thread更底層,但二者是不一樣的,沒有隸屬關系
2.task是在執行緒池上創建,是后臺執行緒(主執行緒不會等其完成);Thread是單個執行緒,默認是前臺執行緒
3.task可以直接獲取回傳值,thread不能直接從方法回傳結果(可以使用變數來獲取結果)
4.使用task.ContinueWith()方法可以繼續執行其他任務,執行緒中無連續性,當執行緒完成作業時,不能告訴執行緒開始其他操作, 盡管可以使用Join()等待執行緒完成,但是這會阻塞主執行緒
5.task借助CancellationTokeSource類可以支持任務中的取消,當thread處于運行中時,無法取消它
6.task能方便捕捉到運行中的例外,thread在父方法中無法捕捉到例外

 下面用示例代碼來展示Task實作異步的基本運用:

 public static void Main()
        {
            // Start the HandleFile method.
            Task<int> task = HandleFileAsync();//可以看作是一個耗時任務

            // Control returns here before HandleFileAsync returns.
            // ... Prompt the user.
            Console.WriteLine("Please wait patiently " +
                "while I do something important.");

            // Do something at the same time as the file is being read.
            string line = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("You entered (asynchronous logic): " + line);

            // Wait for the HandleFile task to complete.
            // ... Display its results.
            task.Wait();//有呼叫.result時,這里可以省略,在沒有呼叫.result時,一定要.wait()下,這個話題涉及到當task運行出現例外時:為什么要呼叫Wait或者Result?
或者一直不查詢Task的Exception屬性?你的代碼就永遠注意不到這個例外的發生,如果不能捕捉到這個例外,垃圾回收時,
拋出AggregateException,行程就會立即終止,這就是“牽一發動全身”,莫名其妙程式就自己關掉了
var x = task.Result;//其實在用Result的時候,內部會呼叫Wait Console.WriteLine("Count: " + x); Console.WriteLine("[DONE]"); Console.ReadLine(); } static async Task<int> HandleFileAsync()//async與下文的await是成對出現,否則不能實作真正的異步,而是同步執行, { string file = @"C:\enable1.txt";//在這個檔案中輸入幾個字符和輸入1MB字符,最終輸出結果會有不同,能很好的展示異步呼叫方式 Console.WriteLine("HandleFile enter"); int count = 0; // Read in the specified file. // ... Use async StreamReader method. using (StreamReader reader = new StreamReader(file)) { string v = await reader.ReadToEndAsync(); //string v = reader.ReadToEnd(); // ... Process the file data somehow. count += v.Length; // ... A slow-running computation. // Dummy code. for (int i = 0; i < 10000; i++) { int x = v.GetHashCode(); if (x == 0) { count--; } } } Console.WriteLine("HandleFile exit"); return count; }

上面是task的基本運用,看看注釋了解一些注意事項,下面是對ContinueWith,即連續任務的一個運用,如下:

  static void Main()
        {
            // Call async method 10 times.
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Run2Methods(i);
            }
            // The calls are all asynchronous, so they can end at any time.
            Console.ReadLine();
        }

        static async void Run2Methods(int count)
        {
            // Run a Task that calls a method, then calls another method with ContinueWith.
            int result = await Task.Run(() => GetSum(count))
                .ContinueWith(task => MultiplyNegative1(task));
            Console.WriteLine("Run2Methods result: " + result);
        }

        static int GetSum(int count)
        {
            // This method is called first, and returns an int.
            int sum = 0;
            for (int z = 0; z < count; z++)
            {
                sum += (int)Math.Pow(z, 2);
            }
            return sum;
        }

        static int MultiplyNegative1(Task<int> task)
        {
            // This method is called second, and returns a negative int.
            return task.Result * -1;
        }

下面是如果想取消任務時CancellationTokenSource類的運用:

  static void Main(string[] args)
        {
            using (var cts = new CancellationTokenSource())
            {
                Task task = new Task(() => { LongRunningTask(cts.Token); });
                task.Start();
                Console.WriteLine("Operation Performing...");
                if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.C)
                {
                    Console.WriteLine("Cancelling..");
                    cts.Cancel();
                }
                Console.Read();
            }
        }
        private static void LongRunningTask(CancellationToken token)
        {
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            }
        }
以上是Task的基本運用,


3.總結
以上是利用Task、async、await實作異步的方法,示例三展示的是task實作任務的取消,這里不是一個異步方法,只是一個單純的任務取消(可理解為多執行緒的取消),Task本質是類似于threadPool的一個執行緒池,只需把要做的事丟進去,底層執行緒怎么分配怎么運行,編碼時完全不用關心,如果是用thread類,就需要自己去控制執行緒的啟停銷毀等,控制不好就會“翻車”,而且這種“翻車”會導致出現莫名其妙的結果,甚至程式鎖死,因此在實際編碼中盡量使用task類,


 

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