在學習任務Task和異步編程相關知識的時候,有些疑惑,比如我執行一個耗時方法DoForLoop(),直接利用Task.Run()就可以實作異步了。而新機制async/await,需要寫一個異步方法DoForLoopAsync(),異步方法DoForLoopAsync中還是需要Task.Run()去實作具體的功能并回傳Task<T>,這樣不是多此一舉么?不如Task.Run()直接執行就好了?沒理解透什么意思....
求教各位前輩,async/await的正確用法,還是說async/await僅僅是一種規范,一種約定?謝謝了,另外貼一段測驗代碼,請教這三種方式區別,謝謝了
//方式1:直接Task.Run
private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task.Run(new Func<string>(DoForLoop));
}
//方式2:
private void btnTest2_Click(object sender, EventArgs e)
{
DoForLoopAsync();
}
//方式3:加async,await執行
private async void btnTest3_Click(object sender, EventArgs e)
{
await DoForLoopAsync();
}
//普通方法
private string DoForLoop()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
return "完成";
}
//異步方法
private Task<string> DoForLoopAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
return "完成";
});
}
uj5u.com熱心網友回復:
太過糾結不是好事沒有什么,用什么封,不用什么封,多此一舉。已經回復爛的一句話“程式員根據邏輯寫代碼,不是代碼讓你程式員這么寫,是邏輯讓你這么寫”
Task.Run() 本身就可以await
至于你要不要await,是你的邏輯告訴你,我要不要等待結果。不要等待結果就不await,想等待結果就await
比如測驗程序,所有的呼叫你后跟一個
messagebox.show("完成")
你在去看效果。 沒有await的,立刻彈框。有await是等到你運行完畢了在彈框
uj5u.com熱心網友回復:
一執行緒式員從來不跟名詞糾結,俺們只跟邏輯糾結。什么同步異步,這個vs那個,都不重要我們只知道,我現在要做的邏輯是“我需要執行一個耗時比較長的功能,我希望他執行玩了我能拿到執行的結果,同時我希望程式不堵在那里,在他執行這個比較長的功能的同時,我能干點別的事情(比如你累加10000的同時,我的滑鼠還能動,視窗還能移動)”
uj5u.com熱心網友回復:
很多人說是語法糖,那是因為邏輯上就是這么個邏輯,現在寫個 await 就好。而以前完成這個的時候,那叫一個千奇百怪各出奇招高能力的搞執行緒同步,執行緒信號量
中能力的搞回呼
低能力的折騰4中timer區別,弄個定時器去刷,看看結果出來沒。
so,現在語法糖,邏輯還是那個邏輯,只是微軟說別糾結了,既然邏輯就是異步等待,我就給你個異步+等待兩個專用token,簡單直白的做,別各出奇謀了
uj5u.com熱心網友回復:
用我自己的話解釋:函式前宣告async,說明這個函式可能有異步執行的代碼塊。當這個函式內部有了await 陳述句時,“等待”了await 這一行的呼叫獲取了結果,更重要的是await這行下邊的陳述句相當于在異步呼叫的回呼函式里執行,只不過是以順序的方式寫在那里了。如果這個函式內部沒有await的陳述句那么它就跟普通的函式執行一樣。await一定要在宣告了async的函式內使用。如果你只執行一個異步任務,也不在意他的結果,例如下訂單之后發送一條短信,也沒有后續動作,無所謂,Task.Run或者是不寫await呼叫一下,都是可以的。
如果你要做一個獲取access token之后立即請求用戶資訊這樣的順序操作,而介面都是異步的,過去都會用回呼函式,讓你的兩次呼叫不在一個地方,可能影響可讀性,用這個async/await就能讓它們看起來像順序執行一樣。
uj5u.com熱心網友回復:
區別是 你是否 await了啊。。。。
uj5u.com熱心網友回復:
你的意思就是有await的就是異步執行了?
uj5u.com熱心網友回復:
引樓上:你的意思就是有await的就是異步執行了?
不糾結,和博客園的粉不同。我們不糾結錯誤,我只說1000種,1w種錯誤。知道他是錯的就好,沒必要動則就上綱上線。掌握正確的比糾結錯誤的要有效
電視上動則,油不好,鹽不好,醬油不好,味精不好,雞精不好,辣椒不好,花椒不好。請問你吃撒把?白水煮么?
所以不是糾結好不好,是養成正確的習慣,你平時做的就是正常的,健康的就行。
而且你真以為那些天天糾結錯誤的,吃的就健康?錯,我認識一個人,我做菜從來不讓他站邊上滴,因為他就是和博客園粉那樣,看點東西都了不得的,他站你邊上你是不能放鹽,放醬油,放味精滴?so,你覺著他真如此健康,錯,他不放味精,他放老干媽。他不放醬油,他放豆豉滴。(是滴,電視上沒告訴他老干媽,豆豉比醬油,味精還可怕呢)
uj5u.com熱心網友回復:
async/await : 用同步的形式寫異步操作uj5u.com熱心網友回復:
針對你這個問題,其實就是這樣。
我把樓主的代碼,完善一下,增加了thread.sleep
然后,大家可以操作看看。
首先,界面是這樣的(紅框內)

然后我修改了代碼,也就是在DoForLoopAsync()方法,增加了thread.sleep(2000);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
btnTest.Click += btnTest_Click;
btnTest2.Click += btnTest2_Click;
btnTest3.Click += btnTest3_Click;
}
//方式1:直接Task.Run
private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
var q = Task.Run(new Func<string>(DoForLoop));
test1.Text = q.Result;
}
//方式2:
private void btnTest2_Click(object sender, EventArgs e)
{
var q = DoForLoopAsync();
test2.Text = q.Result;
}
//方式3:加async,await執行
private async void btnTest3_Click(object sender, EventArgs e)
{
var q = await DoForLoopAsync();
test3.Text = q;
}
//普通方法
private string DoForLoop()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
Thread.Sleep(2000);
return "完成";
}
//異步方法
private Task<string> DoForLoopAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
Thread.Sleep(2000);
return "完成";
});
}
}
最后,當你點擊,btnTest1和btnTest2時,整個winform是阻塞的,卡住了。
而btnTest3,是不會阻塞的,他在winform界面,可以繼續點擊其他的textbox并獲得游標。
當然,如果你只是讓一個執行緒去跑,不用回傳結果。那完全可以忽視上面的內容。
但是按照樓主的測驗用例,其實根本不能支持他的論點。
建議樓主換成我這個,然后在跑一下看看。
順帶,給大家看一下 Result的解釋,說白了他是同步的。


uj5u.com熱心網友回復:
使用正確的測驗用例,才能推匯出你要的結果。樓主只是跑了一個不需要回傳的task。
這個不能證明是否阻塞的問題。也不是異步的體現。
就拿老生常談的做飯例子來說。
你一遍切肉,一遍用微波爐熱飯。
異步是,你切肉時,微波爐中的飯熱好了,然后“叮”一下,他告訴你可以去拿了。
而,樓主的例子,只是你切肉時,微波爐中的飯熱好了,也沒有"叮"一下,樓主也沒想過去拿飯。
uj5u.com熱心網友回復:
太多人喜歡跟著博客園那樣糾結名詞了。不await就同步,異步了這詞不重要,重要的是“主行程還有能力做其他的事情”
對,喜歡糾結名詞的人民,看到上面的描述。肯定會有另外一個名詞“多執行緒”
但是問題來了,多執行緒了,我讓知道結果怎么辦
對,喜歡糾結名詞的人民,看到上面的描述。又會說另外一個。“回呼”
問題又來了,回呼委托,+= 到另外一個方法里了,引數丟失了。e
對,喜歡糾結名詞的人民,看到上面的描述,又會說另一個詞,背景關系引數。(context,state)
問題又來了,有多執行緒了,有回呼了,有背景關系了,我的程式似乎變得支離破碎了。東一個執行緒,西一個回呼,我想保持一個順序得邏輯。
比如
執行緒 執行緒執行,
where(執行緒執行完畢)
{
繼續做下面得事情。//這代碼是不是比上面說得那一套東西要看著順暢點
}
但是他是同步代碼啊。
對,喜歡糾結名詞的人民-------------又出新名詞了,“timer”--------你用定時器啊
然后嘛,又來問題了。用timer 代碼段也不在一快啊,依舊東一塊西一塊,而且還有所謂的4種timer啥區別,聯系,這個timer vs 那個timer。而且還要控制啟停
對,喜歡糾結名詞的人民-------------又出新名詞了,信號量。做之前加格鎖,執行緒做完,釋放鎖
加鎖信號量
執行緒 執行緒1={ 釋放信號量,背景關系引數}
等待信號量
ok,我完成了任務了,沒有堵主執行緒,多執行緒完成了,而且能執行完的結果(背景關系引數),而且這些代碼還就在一塊,沒有東一塊,西一塊,看著方便
最后,微軟說,統統給我閉嘴,寫代碼就是寫邏輯,不是寫名詞,不要各種名詞來名詞去。我就給你兩個詞“await/async”都給我消停點,別鬧了
uj5u.com熱心網友回復:
多核處理器的機器上,這種方式是為了充分利用CPU的性能,即使是同步的代碼,也可以由不同的核來運行,而你只要加一個await就可以實作了。uj5u.com熱心網友回復:
在傳統的異步代碼中,我們需要設計“回呼”函式,以及函式所跳入和跳出的環境物件,需要專門設計的代碼。例如你使用TcpClient.GetStream().BeginRead(......callback.....)來注冊一個回呼委托,那么委托方法里邊要呼叫 EndRead方法,而兩個不同代碼場景之間的環境變數需要協同,這需要設計一些中間資料結構。
特別是這類回呼異步有可能有多個異步連綴。例如這里的 callback 實作中就需要再次呼叫 BeginRead 來讓 client 能夠繼續監聽新資料。我們經常需要先一步呼叫 A,然后在 A 程序中異步呼叫 B,然后在 B 程序中異步呼叫 C ....... 這時候寫代碼是很繁瑣冗長的。只有實踐者才明白。
async/await 語法可以讓你使用與過去的同步順序代碼幾乎一模一樣的語法,代替累贅的舊語法。代碼清爽了很多,開發速度提高了10倍。但是前提是,你真的在腦子里有需要“非阻塞 await”的相關除錯經驗。
uj5u.com熱心網友回復:
關于你寫的代碼,我沒有細看,就事論事來看的話你這里有多余的東西:private async void btnTest3_Click(object sender, EventArgs e)
{
DoForLoopAsync();
}
//普通方法
private string DoForLoop()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
return "完成";
}
//異步方法,此方法不等回圈結束,立刻完成
private async void DoForLoopAsync()
{
return Task.Run(() =>
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
return "完成";
});
}
也就是說你其實多于寫了
await關鍵字。既然是多于寫了這個關鍵字,就說明你還沒有明白 await 真正的意義。
uj5u.com熱心網友回復:
嗯,上面的 btnTest3_Click 方法前邊的 async 關鍵字也應該去掉。實際上在你的腦子中,正如這里的代碼 btnTest3_Click 并不需要宣告 async,以及代碼 DoForLoopAsync 代碼并不需要 await 來等待它回傳一樣,你其實沒有在 async/await 的主要道路上去理解它,而只是從一些邊邊角角的概念上去理解它。在你的實際概念中,正如這里修改完之后的代碼一樣,Task.Run 方法所創建的 Task 物件實際上被你扔掉了,你根本沒用到 Task 的主要機制。你只是用到了它“可以在創建任務并從執行緒池分配執行緒”這每一種底層特性。
一個 Task 它有什么用?假設你設定一個“外部Task物件”,例如
private Task t;這里,test 執行到中間時就跳出去了。直到另外有某個方法呼叫 t.Start,就會讓 test 跳出的那個陳述句下邊的代碼繼續被執行。這里看到了 await 功能,看到了環境變數(例如 a)管理功能,看到了一個 async/await 可以回傳資料結果給上層的同樣結構的 async/await 異步控制結構的功能。
async Task<int> test()
{
var a= 1;
.......
t= new Task(()=>Console.WriteLine("hello")); //這里創建一個任務,任務只是隨便列印一句話而已
await t;
......
return a+1;
}
void proc()
{
.......
t.Start();
.......
}
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/11489.html
標籤:C#
