前言
C# 從 7 版本開始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程式健壯性和代碼簡潔性、可讀性的改進,這里我整理一些使用新版 C# 的時候個人推薦的寫法,可能不適用于所有的人,但是還是希望對你們有所幫助,
注意:本指南適用于 .NET 5 或以上版本,
使用 ref struct 做到 0 GC
C# 7 開始引入了一種叫做 ref struct 的結構,這種結構本質是 struct ,結構存盤在堆疊記憶體,但是與 struct 不同的是,該結構不允許實作任何介面,并由編譯器保證該結構永遠不會被裝箱,因此不會給 GC 帶來任何的壓力,相對的,使用中就會有不能逃逸出堆疊的強制限制,
Span<T> 就是利用 ref struct 的產物,成功的封裝出了安全且高性能的記憶體訪問操作,且可在大多數情況下代替指標而不損失任何的性能,
ref struct MyStruct
{
public int Value { get; set; }
}
class RefStructGuide
{
static void Test()
{
MyStruct x = new MyStruct();
x.Value = https://www.cnblogs.com/hez2010/p/100;
Foo(x); // ok
Bar(x); // error, x cannot be boxed
}
static void Foo(MyStruct x) { }
static void Bar(object x) { }
}
使用 stackalloc 在堆疊上分配連續記憶體
對于部分性能敏感卻需要使用少量的連續記憶體的情況,不必使用陣列,而可以通過 stackalloc 直接在堆疊上分配記憶體,并使用 Span<T> 來安全的訪問,同樣的,這么做可以做到 0 GC 壓力,
stackalloc 允許任何的值型別結構,但是要注意,Span<T> 目前不支持 ref struct 作為泛型引數,因此在使用 ref struct 時需要直接使用指標,
ref struct MyStruct
{
public int Value { get; set; }
}
class AllocGuide
{
static unsafe void RefStructAlloc()
{
MyStruct* x = stackalloc MyStruct[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(x + i) = new MyStruct { Value = https://www.cnblogs.com/hez2010/p/i };
}
}
static void StructAlloc()
{
Span x = stackalloc int[10];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x[i] = i;
}
}
}
使用 Span 操作連續記憶體
C# 7 開始引入了 Span<T>,它封裝了一種安全且高性能的記憶體訪問操作方法,可用于在大多數情況下代替指標操作,
static void SpanTest()
{
Span<int> x = stackalloc int[10];
for (int i = 0; i < x.Length; i++)
{
x[i] = i;
}
ReadOnlySpan<char> str = "12345".AsSpan();
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
Console.WriteLine(str[i]);
}
}
性能敏感時對于頻繁呼叫的函式使用 SkipLocalsInit
C# 為了確保代碼的安全會將所有的區域變數在宣告時就進行初始化,無論是否必要,一般情況下這對性能并沒有太大影響,但是如果你的函式在操作很多堆疊上分配的記憶體,并且該函式還是被頻繁呼叫的,那么這一消耗的副作用將會被放大變成不可忽略的損失,
因此你可以使用 SkipLocalsInit 這一特性禁用自動初始化區域變數的行為,
[SkipLocalsInit]
unsafe static void Main()
{
Guid g;
Console.WriteLine(*&g);
}
上述代碼將輸出不可預期的結果,因為 g 并沒有被初始化為 0,另外,訪問未初始化的變數需要在 unsafe 背景關系中使用指標進行訪問,
使用函式指標代替 Marshal 進行互操作
C# 9 帶來了函式指標功能,該特性支持 managed 和 unmanaged 的函式,在進行 native interop 時,使用函式指標將能顯著改善性能,
例如,你有如下 C++ 代碼:
#define UNICODE
#define WIN32
#include <cstring>
extern "C" __declspec(dllexport) char* __cdecl InvokeFun(char* (*foo)(int)) {
return foo(5);
}
并且你撰寫了如下 C# 代碼進行互操作:
[DllImport("./Test.dll")]
static extern string InvokeFun(delegate* unmanaged[Cdecl]<int, IntPtr> fun);
[UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new[] { typeof(CallConvCdecl) })]
public static IntPtr Foo(int x)
{
var str = Enumerable.Repeat("x", x).Aggregate((a, b) => $"{a}{b}");
return Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
}
static void Main(string[] args)
{
var callback = (delegate* unmanaged[Cdecl]<int, nint>)(delegate*<int, nint>)&Foo;
Console.WriteLine(InvokeFun(callback));
}
上述代碼中,首先 C# 將自己的 Foo 方法作為函式指標傳給了 C++ 的 InvokeFun 函式,然后 C++ 用引數 5 呼叫該函式并回傳其回傳值到 C# 的呼叫方,
注意到上述代碼還用了 UnmanagedCallersOnly 這一特性,這樣可以告訴編譯器該方法只會從 unmanaged 的代碼被呼叫,因此編譯器可以做一些額外的優化,
使用函式指標產生的 IL 指令非常高效:
ldftn native int Test.Program::Foo(int32)
stloc.0
ldloc.0
call string Test.Program::InvokeFun(method native int *(int32))
除了 unmanaged 的情況外,managed 函式也是可以使用函式指標的:
static void Foo(int v) { }
unsafe static void Main(string[] args)
{
delegate* managed<int, void> fun = &Foo;
fun(4);
}
產生的代碼相對于原本的 Delegate 來說更加高效:
ldftn void Test.Program::Foo(int32)
stloc.0
ldc.i4.4
ldloc.0
calli void(int32)
使用模式匹配
有了if-else、as和強制型別轉換,為什么要使用模式匹配呢?有三方面原因:性能、魯棒性和可讀性,
為什么說性能也是一個原因呢?因為 C# 編譯器會根據你的模式編譯出最優的匹配路徑,
考慮一下以下代碼(代碼 1):
int Match(int v)
{
if (v > 3)
{
return 5;
}
if (v < 3)
{
if (v > 1)
{
return 6;
}
if (v > -5)
{
return 7;
}
else
{
return 8;
}
}
return 9;
}
如果改用模式匹配,配合 switch 運算式寫法則變成(代碼 2):
int Match(int v)
{
return v switch
{
> 3 => 5,
< 3 and > 1 => 6,
< 3 and > -5 => 7,
< 3 => 8,
_ => 9
};
}
以上代碼會被編譯器編譯為:
int Match(int v)
{
if (v > 1)
{
if (v <= 3)
{
if (v < 3)
{
return 6;
}
return 9;
}
return 5;
}
if (v > -5)
{
return 7;
}
return 8;
}
我們計算一下平均比較次數:
| 代碼 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 總數 | 平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 代碼 1 | 1 | 3 | 4 | 4 | 2 | 14 | 2.8 |
| 代碼 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 12 | 2.4 |
可以看到使用模式匹配時,編譯器選擇了更優的比較方案,你在撰寫的時候無需考慮如何組織判斷陳述句,心智負擔降低,并且代碼 2 可讀性和簡潔程度顯然比代碼 1 更好,有哪些條件分支一目了然,
甚至遇到類似以下的情況時:
int Match(int v)
{
return v switch
{
1 => 5,
2 => 6,
3 => 7,
4 => 8,
_ => 9
};
}
編譯器會直接將代碼從條件判斷陳述句編譯成 switch 陳述句:
int Match(int v)
{
switch (v)
{
case 1:
return 5;
case 2:
return 6;
case 3:
return 7;
case 4:
return 8;
default:
return 9;
}
}
如此一來所有的判斷都不需要比較(因為 switch 可根據 HashCode 直接跳轉),
編譯器非常智能地為你選擇了最佳的方案,
那魯棒性從何談起呢?假設你漏掉了一個分支:
int v = 5;
var x = v switch
{
> 3 => 1,
< 3 => 2
};
此時編譯的話,編譯器就會警告你漏掉了 v 可能為 3 的情況,幫助減少程式出錯的可能性,
最后一點,可讀性,
假設你現在有這樣的東西:
abstract class Entry { }
class UserEntry : Entry
{
public int UserId { get; set; }
}
class DataEntry : Entry
{
public int DataId { get; set; }
}
class EventEntry : Entry
{
public int EventId { get; set; }
// 如果 CanRead 為 false 則查詢的時候直接回傳空字串
public bool CanRead { get; set; }
}
現在有接收型別為 Entry 的引數的一個函式,該函式根據不同型別的 Entry 去資料庫查詢對應的 Content,那么只需要寫:
string QueryMessage(Entry entry)
{
return entry switch
{
UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId).Content,
DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId).Content,
EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId).Content,
EventEntry { CanRead: false } => "",
_ => throw new InvalidArgumentException("無效的引數")
};
}
更進一步,假如 Entry.Id 分布在了資料庫 1 和 2 中,如果在資料庫 1 當中找不到則需要去資料庫 2 進行查詢,如果 2 也找不到才回傳空字串,由于 C# 的模式匹配支持遞回模式,因此只需要這樣寫:
string QueryMessage(Entry entry)
{
return entry switch
{
UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId) switch
{
null => dbContext2.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId) switch
{
null => dbContext2.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == u.DataId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId) switch
{
null => dbContext2.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId)?.Content ?? "",
var found => found.Content
},
EventEntry { CanRead: false } => "",
_ => throw new InvalidArgumentException("無效的引數")
};
}
就全部搞定了,代碼非常簡潔,而且資料的流向一眼就能看清楚,就算是沒有接觸過這部分代碼的人看一下模式匹配的程序,也能一眼就立刻掌握各分支的情況,而不需要在一堆的 if-else 當中梳理這段代碼到底干了什么,
使用記錄型別和不可變資料
record 作為 C# 9 的新工具,配合 init 僅可初始化屬性,為我們帶來了高效的資料互動能力和不可變性,
消除可變性意味著無副作用,一個無副作用的函式無需擔心資料同步互斥問題,因此在無鎖的并行編程中非常有用,
record Point(int X, int Y);
簡單的一句話等價于我們寫了如下代碼,幫我們解決了 ToString() 格式化輸出、基于值的 GetHashCode() 和相等判斷等等各種問題:
internal class Point : IEquatable<Point>
{
private readonly int x;
private readonly int y;
protected virtual Type EqualityContract => typeof(Point);
public int X
{
get => x;
set => x = value;
}
public int Y
{
get => y;
set => y = value;
}
public Point(int X, int Y)
{
x = X;
y = Y;
}
public override string ToString()
{
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.Append("Point");
stringBuilder.Append(" { ");
if (PrintMembers(stringBuilder))
{
stringBuilder.Append(" ");
}
stringBuilder.Append("}");
return stringBuilder.ToString();
}
protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder)
{
builder.Append("X");
builder.Append(" = ");
builder.Append(X.ToString());
builder.Append(", ");
builder.Append("Y");
builder.Append(" = ");
builder.Append(Y.ToString());
return true;
}
public static bool operator !=(Point r1, Point r2)
{
return !(r1 == r2);
}
public static bool operator ==(Point r1, Point r2)
{
if ((object)r1 != r2)
{
if ((object)r1 != null)
{
return r1.Equals(r2);
}
return false;
}
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(x)) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(y);
}
public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Point);
}
public virtual bool Equals(Point other)
{
if ((object)other != null && EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<int>.Default.Equals(x, other.x))
{
return EqualityComparer<int>.Default.Equals(y, other.y);
}
return false;
}
public virtual Point Clone()
{
return new Point(this);
}
protected Point(Point original)
{
x = original.x;
y = original.y;
}
public void Deconstruct(out int X, out int Y)
{
X = this.X;
Y = this.Y;
}
}
注意到 x 與 y 都是 readonly 的,因此一旦實體創建了就不可變,如果想要變更可以通過 with 創建一份副本,于是這種方式徹底消除了任何的副作用,
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = p1 with { Y = 3 }; // (1, 3)
當然,你也可以自己使用 init 屬性表示這個屬性只能在初始化時被賦值:
class Point
{
public int X { get; init; }
public int Y { get; init; }
}
這樣一來,一旦 Point 被創建,則 X 和 Y 的值就不會被修改了,可以放心地在并行編程模型中使用,而不需要加鎖,
var p1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
p1.Y = 3; // error
var p2 = p1 with { Y = 3 }; //ok
使用 readonly 型別
上面說到了不可變性的重要性,當然,struct 也可以是只讀的:
readonly struct Foo
{
public int X { get; set; } // error
}
上面的代碼會報錯,因為違反了 X 只讀的約束,
如果改成:
readonly struct Foo
{
public int X { get; }
}
或
readonly struct Foo
{
public int X { get; init; }
}
則不會存在問題,
Span<T> 本身是一個 readonly ref struct,通過這樣做保證了 Span<T> 里的東西不會被意外的修改,確保不變性和安全,
使用區域函式而不是 lambda 創建臨時委托
在使用 Expression<Func<>> 作為引數的 API 時,使用 lambda 運算式是非常正確的,因為編譯器會把我們寫的 lambda 運算式編譯成 Expression Tree,而非直觀上的函式委托,
而在單純只是 Func<>、Action<> 時,使用 lambda 運算式恐怕不是一個好的決定,因為這樣做必定會引入一個新的閉包,造成額外的開銷和 GC 壓力,從 C# 8 開始,我們可以使用區域函式很好的替換掉 lambda:
int SomeMethod(Func<int, int> fun)
{
if (fun(3) > 3) return 3;
else return fun(5);
}
void Caller()
{
int Foo(int v) => v + 1;
var result = SomeMethod(Foo);
Console.WriteLine(result);
}
以上代碼便不會導致一個多余的閉包開銷,
使用 ValueTask 代替 Task
我們在遇到 Task<T> 時,大多數情況下只是需要簡單的對其進行 await 而已,而并不需要將其保存下來以后再 await,那么 Task<T> 提供的很多的功能則并沒有被使用,反而在高并發下,由于反復分配 Task 導致 GC 壓力增加,
這種情況下,我們可以使用 ValueTask<T> 代替 Task<T>:
async ValueTask<int> Foo()
{
await Task.Delay(5000);
return 5;
}
async ValueTask Caller()
{
await Foo();
}
由于 ValueTask<T> 是值型別結構,因此不會在堆上分配記憶體,于是可以做到 0 GC,
實作解構函式代替創建元組
如果我們想要把一個型別中的資料提取出來,我們可以選擇回傳一個元組,其中包含我們需要的資料:
class Foo
{
private int x;
private int y;
public Foo(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public (int, int) Deconstruct()
{
return (x, y);
}
}
class Program
{
static void Bar(Foo v)
{
var (x, y) = v.Deconstruct();
Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
}
}
上述代碼會導致一個 ValueTuple<int, int> 的開銷,如果我們將代碼改成實作解構方法:
class Foo
{
private int x;
private int y;
public Foo(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public void Deconstruct(out int x, out int y)
{
x = this.x;
y = this.y;
}
}
class Program
{
static void Bar(Foo v)
{
var (x, y) = v;
Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}");
}
}
則不僅省掉了 Deconstruct() 的呼叫,同時還沒有任何的額外開銷,你可以看到實作 Deconstruct 函式并不需要讓你的型別實作任何的介面,從根本上杜絕了裝箱的可能性,這是一種 0 開銷抽象,另外,解構函式還能用于做模式匹配,你可以像使用元組一樣地使用解構函式(下面代碼的意思是,當 x 為 3 時取 y,否則取 x + y):
void Bar(Foo v)
{
var result = v switch
{
Foo (3, var y) => y,
Foo (var x, var y) => x + y,
_ => 0
};
Console.WriteLine(result);
}
總結
在合適的時候使用 C# 的新特性,不但可以提升開發效率,同時還能兼顧代碼質量和運行效率的提升,
但是切忌濫用,新特性的引入對于我們寫高質量的代碼無疑有很大的幫助,但是如果不分時宜地使用,可能會帶來反效果,
希望本文能對各位開發者使用新版 C# 時帶來一定的幫助,感謝閱讀,
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標籤:C#
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