一、is運算子用于判斷一個物件是否可以轉換為指定的型別,不會拋出例外,回傳bool值用來表示是否轉換成功:
if (myObj is MyClass) { //do... }
當滿足以下任意一種情況時轉換成功:
1.轉換物件是目標型別的實體;
2.轉換物件是派生自目標型別的型別的實體;
3.轉換物件是實作目標介面的型別的實體;
在C#7.0以上版本中支持is模式匹配運算式和switch模式匹配運算式;
二、as運算子與強制轉換類似,但不會拋出例外,如果轉換不成功,會回傳null,通常搭配判空操作一起使用:
MyClass myObj = obj as MyClass; if (myObj != null) { //do... }
1.as運算子僅可以用于目標型別為參考型別或可空型別的型別轉換操作,在轉換時一般不會創建新的物件(如果原物件為值型別且目標型別為參考型別,轉換成功時則會產生裝箱操作,產生新物件);對于目標型別為非可空型別的值型別,可以使用is運算子配合強制轉換進行轉換:
if (myObj is int) { int myNum = (int)myObj; //do... }
※在泛型中,如果需要使用as運算子將物件轉換為型別引數的型別,需要添加基類約束或型別別的約束:
where T : BaseClass //指定基類約束 where T : class //指定型別別約束
2.is和as運算子都不會執行自定義的型別轉換(此時應該使用強制轉換),它們僅當被轉換物件的運行時型別符合目標型別轉換規則時(即上面的幾種情況)才能轉換成功;
※較于強制轉換,應該盡可能的使用as運算子,因為使用as運算子進行轉換更加安全,也更加高效;
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作者:Minotauros
出處:https://www.cnblogs.com/minotauros/
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