本人做結構工程的,自己想撰寫一個 由點、線、面系統 構成的結構快速建模工具,可以可視化的那種,能三維顯示,也能選中操作,移動 洗掉的那種,平時作業時也用過同一型別的軟體,但真的搞不明清楚,都是用什么撰寫的。
有點兒類似下圖這種:

自己嘗試過研究好多 但是還是搞不懂,
我自己熟悉的是.NET平臺的語言(C#) python也會一點兒
求教各位大神,我這個設想 應該怎么實作呀 大概用什么技術路徑
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uj5u.com熱心網友回復:
你如果沒有基礎,這個沒法說明。需要10年時間,學點計算機圖形學、軟體工程等等開發,再用1年學 .net 框架。許多人現學現賣來學習“語言”,就能到專案里邊去拿高薪,只做別人的千分之一的作業。但是這類的開發不行,這類開發要求真學過軟體技術。uj5u.com熱心網友回復:
謝謝您的指點!我倒是沒打算求職什么的 就是想通過自己做這么個東西 來學習學習 時間倒不是關鍵的 知道自己不是專業的 就是想在空余的時間 給自己找點兒事做 看來這個對個小白來說 太難了
uj5u.com熱心網友回復:
答非所問....但是你可以去看看Houdiniuj5u.com熱心網友回復:
樓主用的工具,明顯是C++實作的! C#如果要實作這樣的豐富的功能,作業量有點大
uj5u.com熱心網友回復:
不考慮性能的化,可以用GDI來畫,也就是一般幾何知識即可。考慮性能的話,還是要上D3D或OPENGL的,不過3D編程本身也比較復雜,入門需要點門檻。你可以考慮一些3D引擎,這些引擎封裝了低層的3D互動,更側重于繪圖。你可以搜一搜3D引擎,會有很多開源的專案,你找一個合適的集成到你的系統里就可以了。比如:
https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/3713116.html
如果只是畫一些簡單的圖,實際上用WPF也可以。如果沒有平臺要求的話,ThreeJS什么的也能做開發。
uj5u.com熱心網友回復:
如果排隊光影、重力、碰撞的話,3D編輯相對還是比較簡單的。uj5u.com熱心網友回復:
謝謝指點uj5u.com熱心網友回復:
看來我還差得很多呀
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標籤:組件/控件開發
