主頁 > .NET開發 > C# 如何像自然語法一樣定義一個三維坐標(1,2,3)。求大佬解答!

C# 如何像自然語法一樣定義一個三維坐標(1,2,3)。求大佬解答!

2020-09-27 07:34:35 .NET開發

我知道有一個二維坐標的類,但是怎么樣也沒辦法做到三維坐標,求大佬解答

uj5u.com熱心網友回復:

public class ThreeDimensional

      public double X{get;set;}
      public double Y{get;set;}
      public double Z{get;set;}

多簡單粗暴

uj5u.com熱心網友回復:

使用C#和微軟的托管D3D開發,資料資源來源于互聯網

高程是使用GDAL庫讀取自TIFF檔案

讀取TIFF原始碼下載  https://download.csdn.net/download/mosangbike/6667651

C#圖形影像技術交流群 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 Dear200892 的回復:
public class ThreeDimensional

      public double X{get;set;}
      public double Y{get;set;}
      public double Z{get;set;}

多簡單粗暴
那豈不是用結構體更好?

uj5u.com熱心網友回復:

arr[][] 就成

uj5u.com熱心網友回復:

float[][][] axis = new float[][][] {}

uj5u.com熱心網友回復:

多維陣列感覺能做這個事

uj5u.com熱心網友回復:

舉例立方體操作的定義

using System;

public class Math3D
{
    public class Point3D
    {
        public double X;
        public double Y;
        public double Z; 

        public Point3D(int x, int y, int z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;    // 例子里設定為1了
        }

        public Point3D(float x, float y, float z)
        {
            X = (double)x;
            Y = (double)y;
            Z = (double)z;
        }

        public Point3D(double x, double y, double z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }

        public Point3D()
        {
        }

        public override string ToString()
        {
            return "(" + X.ToString() + ", " + Y.ToString() + ", " + Z.ToString() + ")";
        }
    }

    public class Camera
    {
        public Point3D Position = new Point3D();
    }

    public static Point3D RotateX(Point3D point3D, double degrees)
    {
        double cDegrees = (Math.PI * degrees) / 180.0f;
        double cosDegrees = Math.Cos(cDegrees);
        double sinDegrees = Math.Sin(cDegrees);
        double y = (point3D.Y * cosDegrees) + (point3D.Z * sinDegrees);
        double z = (point3D.Y * -sinDegrees) + (point3D.Z * cosDegrees);
        return new Point3D(point3D.X, y, z);
    }

    public static Point3D RotateY(Point3D point3D, double degrees)
    {
        double cDegrees = (Math.PI * degrees) / 180.0;
        double cosDegrees = Math.Cos(cDegrees);
        double sinDegrees = Math.Sin(cDegrees);
        double x = (point3D.X * cosDegrees) + (point3D.Z * sinDegrees);
        double z = (point3D.X * -sinDegrees) + (point3D.Z * cosDegrees);
        return new Point3D(x, point3D.Y, z);
    }

    public static Point3D RotateZ(Point3D point3D, double degrees)
    {
        double cDegrees = (Math.PI * degrees) / 180.0;
        double cosDegrees = Math.Cos(cDegrees);
        double sinDegrees = Math.Sin(cDegrees);
        double x = (point3D.X * cosDegrees) + (point3D.Y * sinDegrees);
        double y = (point3D.X * -sinDegrees) + (point3D.Y * cosDegrees);
        return new Point3D(x, y, point3D.Z);
    }

    public static Point3D Translate(Point3D points3D, Point3D oldOrigin, Point3D newOrigin)
    {
        Point3D difference = new Point3D(newOrigin.X - oldOrigin.X, newOrigin.Y - oldOrigin.Y, newOrigin.Z - oldOrigin.Z);
        points3D.X += difference.X;
        points3D.Y += difference.Y;
        points3D.Z += difference.Z;
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] RotateX(Point3D[] points3D, double degrees)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = RotateX(points3D[i], degrees);
        }
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] RotateY(Point3D[] points3D, double degrees)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = RotateY(points3D[i], degrees);
        }
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] RotateZ(Point3D[] points3D, double degrees)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = RotateZ(points3D[i], degrees);
        }
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] Translate(Point3D[] points3D, Point3D oldOrigin, Point3D newOrigin)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = Translate(points3D[i], oldOrigin, newOrigin);
        }
        return points3D;
    }

}


寬度為1的例子 https://pan.baidu.com/s/1rDjOj-_OC6W0v8iaMl_jNQ

uj5u.com熱心網友回復:

arr[][] 就成

double[][] matix=new double[][]{{x1,y1,z1},{x2,y2,z3}}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 7 樓 desperaso 的回復:
舉例立方體操作的定義

using System;

public class Math3D
{
    public class Point3D
    {
        public double X;
        public double Y;
        public double Z; 

        public Point3D(int x, int y, int z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;    // 例子里設定為1了
        }

        public Point3D(float x, float y, float z)
        {
            X = (double)x;
            Y = (double)y;
            Z = (double)z;
        }

        public Point3D(double x, double y, double z)
        {
            X = x;
            Y = y;
            Z = z;
        }

        public Point3D()
        {
        }

        public override string ToString()
        {
            return "(" + X.ToString() + ", " + Y.ToString() + ", " + Z.ToString() + ")";
        }
    }

    public class Camera
    {
        public Point3D Position = new Point3D();
    }

    public static Point3D RotateX(Point3D point3D, double degrees)
    {
        double cDegrees = (Math.PI * degrees) / 180.0f;
        double cosDegrees = Math.Cos(cDegrees);
        double sinDegrees = Math.Sin(cDegrees);
        double y = (point3D.Y * cosDegrees) + (point3D.Z * sinDegrees);
        double z = (point3D.Y * -sinDegrees) + (point3D.Z * cosDegrees);
        return new Point3D(point3D.X, y, z);
    }

    public static Point3D RotateY(Point3D point3D, double degrees)
    {
        double cDegrees = (Math.PI * degrees) / 180.0;
        double cosDegrees = Math.Cos(cDegrees);
        double sinDegrees = Math.Sin(cDegrees);
        double x = (point3D.X * cosDegrees) + (point3D.Z * sinDegrees);
        double z = (point3D.X * -sinDegrees) + (point3D.Z * cosDegrees);
        return new Point3D(x, point3D.Y, z);
    }

    public static Point3D RotateZ(Point3D point3D, double degrees)
    {
        double cDegrees = (Math.PI * degrees) / 180.0;
        double cosDegrees = Math.Cos(cDegrees);
        double sinDegrees = Math.Sin(cDegrees);
        double x = (point3D.X * cosDegrees) + (point3D.Y * sinDegrees);
        double y = (point3D.X * -sinDegrees) + (point3D.Y * cosDegrees);
        return new Point3D(x, y, point3D.Z);
    }

    public static Point3D Translate(Point3D points3D, Point3D oldOrigin, Point3D newOrigin)
    {
        Point3D difference = new Point3D(newOrigin.X - oldOrigin.X, newOrigin.Y - oldOrigin.Y, newOrigin.Z - oldOrigin.Z);
        points3D.X += difference.X;
        points3D.Y += difference.Y;
        points3D.Z += difference.Z;
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] RotateX(Point3D[] points3D, double degrees)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = RotateX(points3D[i], degrees);
        }
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] RotateY(Point3D[] points3D, double degrees)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = RotateY(points3D[i], degrees);
        }
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] RotateZ(Point3D[] points3D, double degrees)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = RotateZ(points3D[i], degrees);
        }
        return points3D;
    }

    public static Point3D[] Translate(Point3D[] points3D, Point3D oldOrigin, Point3D newOrigin)
    {
        for (int i = 0; i < points3D.Length; i++)
        {
            points3D[i] = Translate(points3D[i], oldOrigin, newOrigin);
        }
        return points3D;
    }

}


寬度為1的例子 https://pan.baidu.com/s/1rDjOj-_OC6W0v8iaMl_jNQ


非常感謝,總體思想就是new一個新的類來存盤xyz三個坐標咯

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 wanghui0380 的回復:
arr[][] 就成

double[][] matix=new double[][]{{x1,y1,z1},{x2,y2,z3}}


可以是可以,但是這個點位比較多,我希望把他做到可視化,就好比這個點,是結束點,EndPoint(1,2,3)這種

uj5u.com熱心網友回復:

 public struct P3d{ public double x; public double y; public double z;} 

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 ysugstar 的回復:
Quote: 參考 8 樓 wanghui0380 的回復:

arr[][] 就成

double[][] matix=new double[][]{{x1,y1,z1},{x2,y2,z3}}


可以是可以,但是這個點位比較多,我希望把他做到可視化,就好比這個點,是結束點,EndPoint(1,2,3)這種


結束點這個要求是邏輯要求,不是資料結構要求(資料結構上多維陣列。或者一維多向量物件,或者一維元組)。所以這種要求你就得按樓上那些做法,定義物件(無論是結構體,還是class),當然 
new EndPoint(1,2,3) 無非是構造。

ps:這種東西在資料結構上怎么選都可以,比如C++,python的最可能的選擇是vector向量,因為這個記憶體是連續的,訪問快

uj5u.com熱心網友回復:

微軟也提供了3d向量物件(vector3d),不過這東西就不在常用命名空間里面了,屬于比較專用的東西

https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.media.media3d.vector3d?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8

uj5u.com熱心網友回復:

我幫你在 LinqPad 上寫了一個測驗程式,你參考一下吧

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/133027.html

標籤:C#

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