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【WPF學習】第五十九章 理解控制元件模板

2020-09-09 23:58:11 .NET開發

  最近作業比較忙,未能及時更新內容,敬請了解!!!

  對于可視化樹的分析引出了幾個有趣問題,例如,控制元件如何從邏輯樹表示擴張成可視化樹表示?

  每個控制元件都有一個內置的方法,用于確定如何渲染控制元件(作為一組更基礎的元素),該方法稱為控制元件模板(control template),是用XAML標記塊定義的,

  下面是普通Button類的模板的簡化版本,該版本省略了XML明朝空間宣告、為嵌套的元素設定屬性的特性,以及當按鈕被禁用、取得焦點或單擊時確定按鈕行為的觸發器:

<ControlTemplate ...>
    <mwt:ButtonChrome Name="Chrome" ...>
        <ContentPresenter Content="{TemplateBinding ContentControl.Content}" ... />
    <mwt:ButtonChrome>
    <ControlTemplate.Triggers>
    ...
    </ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>

  盡管尚未研究ButtonChrome和ContentPresenter類,但很容易就能聯想到:控制元件模板提供了在可視化樹中看到的擴展內容,ButtonChrome類定義按鈕的標準可視化外觀,而ContentPresenter類存盤了提供的所有內容,如果希望構建全新按鈕,只需要創建新的控制元件模板,除ButtonChrome類之外,還使用其他一些內容——可能是自定義元素,也能使在前面介紹的某個繪制形狀的元素,

  當按鈕獲得焦點、被單擊以及被禁用時,觸發器控制按鈕如何進行變化,對于這些觸發器,實際上沒有什么特別需要介紹的內容,針對獲取焦點和單擊的觸發器并不會修改按鈕本身,只是修改為按鈕提供可視化外觀的ButtonChrome類的屬性:

<Trigger Property="UIElement.IsKeyboardFocused“>
    <Setter Property="mwt:ButtonChrome.RenderDefaulted TargetName="Chrome">
        <Setter.Value>
            <s:Boolean>True</s:Boolean>
        </Setter.Value>
    </Setter>
    <Trigger.Value>
        <s:Boolean>True</s:Boolean>
    </Trigger.Value>
</Trigger>
<Trigger Property="UIElement.IsChecked“>
    <Setter Property="mwt:ButtonChrome.RenderDefaulted TargetName="Chrome">
        <Setter.Value>
            <s:Boolean>True</s:Boolean>
        </Setter.Value>
    </Setter>
    <Trigger.Value>
        <s:Boolean>True</s:Boolean>
    </Trigger.Value>
</Trigger>

  第一個觸發器確保當按鈕接受到焦點時,RenderDefaulted屬性設定為true,第二個觸發器確保當按鈕被單擊時,RenderDefaulted屬性被設定為true,對于每種情況,ButtonChrome類都會相應地調整自身,由于發生的圖形變化過于復雜,因此無法只通過幾個屬性設定器陳述句來表示這些變化,

  該例中的兩個Setter物件都通過使用TargetName屬性作用于控制元件模板的特定部分,只有當使用控制元件模板時,才恩能夠使用這種技術,換句話說,不能撰寫樣式觸發器以使用TargetName屬性訪問ButtonChrome物件,因為名稱Chrome超出了樣式范圍,這種技術只是模板提供的比單獨使用樣式功能更強大的方法之一,

  觸發器未必需要使用TargetName屬性,例如,針對IsEnabled屬性的觸發器僅調整按鈕中任何文本內容的前景色,該觸發器通過設定TextElement.Foreground附加屬性就能作業,而未必借助于ButtonChrome類:

<Trigger Property="UIElement.IsEnabled">
    <Setter Property="TextElement.Foreground">
        <Setter.Value>
            <SolidColorBrush>#FFADADAD</SolidColorBrush>
        </Setter.Value>
    </Setter>
    <Trigger.Value>
        <s:Boolean>False</s:Boolean>
    </Trigger.Value>
</Trigger>

  當構建自己的控制元件模板時將看到同樣的職責分離,如果足夠幸運,可直接使用觸發器完成所有作業,可能不需要創建自己定義類并添加代碼,另一方面,如果需啊喲提供更復雜的可視化設計,可能需要繼承自定義的修飾類,ButtonChrome類本身不提供定制功能——該類專門用于渲染標準按鈕的特定主題外觀,

 一、修飾類

  ButtonChrome類是在Microsoft.Windows.Themes名稱空間中定義的,在該名稱空間中包含了一些較少的彼此相似的類,這些類用來渲染基本的Windows細節,除ButtonChrome外,這些類還包括BulletChrome(用于復選框和單選按鈕)、ScrollChrome(用于滾動條)、ListBoxChrome以及SystemDropShadowChrome,這是最低級別的公有控制元件API,在少高級別上,會發現System.Windows.Controls.Primitives名稱空間中包含大量可以獨立使用的基本元素,但他們通常被封裝到更有用的控制元件中,這些元素包括ScrollBar、ResizeGrip(用于改變視窗的尺寸)、Thumb(滾動條上的拖動按鈕)、TickBar(滾動條上可選的刻度設定)等,在本質上,System.Windows.Controls.Primitives名稱空間提供了可用在各種控制元件中的基本要素,本身的作用不大,而Microsoft.Windows.Themes名稱空間包含了用于渲染這些細節的基本繪圖邏輯,

  還有一點區別,與大多數WPF型別一樣,System.Windows.Controls.Primitives名稱空間中的型別都是在PresentationFramework.dll程式集中定義的,然而,Microsoft.Windows.Themes名稱控制元件中的型別是在三個不同的程式集中定義的:PresentationFramework.Aero.dll、PresentationFramework.Luna.dll和PresentationFramework.Royale.dll,每個程式集都包含自己的ButtonChrome類(以及其他修飾類)版本,這些版本的渲染邏輯稍有不同,WPF使用那個程式集取決于作業系統和主題設定,

  盡管控制元件模板經常使用修飾類進行繪圖,但并非總需要這樣,例如,ResizeGrip元素(該元素用于在可以改變尺寸的視窗的右下角創建點網格)非常簡單,它的模板可使用在前面介紹的繪圖類,如Path、DrawingBrush以及LinearGradientBrush,下面是其使用的標記(有些復雜):

<ControlTemplate TargetType="{x:Type ResizeGrip}" ...>
    <Grid Background="{TemplateBinding Panel.Background}" SnapsToDevicePixels="True">
        <Path Margin="0,0,2,2" Data="M9,0L11,0 11,11 0,11 0,9 3,9 3,6 6,6 6,3 9,3z" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom">
            <Path.Fill>
                <DrawingBrush ViewboxUnits="Absolute" TileMode="Tile" Viewbox="0,0,3,3" Viewport="0,0,3,3" ViewportUnits="Absolute">
                    <DrawingBrush.Drawing>
                        <DrawingGroup>
                            <DrawingGroup.Children>
                                <GeometryDrawing Geometry="M0,0L2,0 2,2 0,2z">
                                    <GeometryDrawing.Brush>
                                        <LinearGradientBrush EndPoint="1,0.75" StartPoint="0,0.25">
                                            <LinearGradientBrush.GradientStops>
                                                <GradientStop offset="0.3" Color="#FFFFFFFF"/>
                                                <GradientStop offset="0.75" Color="#FFBBC5D7" />
                                                <GradientStop offset="1" Color="#FF6D83A9" />
                                             </LinearGradientBrush.GradientStops>
                                        </LinearGradientBrush>
                                    <GeometryDrawing.Brush>
                                </GeometryDrawing>
                            </DrawingGroup.Children>
                        </DrawingGroup>
                    </DrawingBrush.Drawing>
                </DrawingBrush>
            </Path.Fill>
        </Path>
    </Grid>
</ControlTemplate>

二、剖析控制元件

  當創建控制元件模板時,新建的模板完全替代了原有的模板,這樣可以得到更大的靈活性,但更復雜些,大多數情況下,在創建滿足自己需要的模板之前,需要查看控制元件使用的標準模板,某些情況下,自定義的控制元件模板可鏡像標準模板,并只進行很少的修改,

  WPF檔案沒有列出標準控制元件模板的XAML,然而, 可通過編程獲取所需的資訊,基本思想是從Tmeplate屬性(該屬性在Control類中定義)獲取控制元件的模板,然后使用XamlWriter類,將該模板串行化到XAML檔案中,下圖顯示了一個示例程式,該程式列出了所有WPF控制元件,并允許查看每個控制元件的模板,

   構建該應用程式的訣竅是使用反射(reflection),反射是用于檢查型別的.NET API,當第一次加載應用程式的住視窗時,掃描PresentationFramework.dll核心程式集(在該程式集中定義了控制元件類)中的所有型別,然后將這些型別添加到一個集合中,根據型別名稱進行排序,此后將該集合系結到一個串列,

private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Type controlType = typeof(Control);
            List<Type> derivedTypes = new List<Type>();

            // Search all the types in the assembly where the Control class is defined.
            Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Control));
            foreach (Type type in assembly.GetTypes())
            {
                // Only add a type of the list if it's a Control, a concrete class, and public.
                if (type.IsSubclassOf(controlType) && !type.IsAbstract && type.IsPublic)
                {
                    derivedTypes.Add(type);
                }
            }

            // Sort the types by type name.
            derivedTypes.Sort(new TypeComparer());

            // Show the list of types.
            lstType.ItemsSource = derivedTypes;
        }

  無論何時從串列中選擇控制元件,相應的控制元件模板都會顯示在右邊的文本框中,完成這一步需要做更多的作業,第一個挑戰是,在視窗中實際顯示控制元件之前,控制元件的模板為空,通過使用反射,代碼視圖創建控制元件的一個實體,并將它添加到當前視窗中(但可將Visibility設定為Collapse,使控制元件不可見),第二個挑戰是,將現存的ControlTemplate物件轉換為大家熟悉的XAML標記,XamlWriter.Save()靜態方法負責完成該任務,但代碼使用XamlWriter和XamlWriterSetting物件以確保Xaml縮進合理,便于閱讀,所有這些代碼都被封裝在例外處理塊中,例外處理塊監視不能被創建或不能添加到Grid網格(如另一個Windows或Page)中的控制元件產生的問題:

private void lstTypes_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
        {
            try
            {
                // Get the selected type.
                Type type = (Type)lstType.SelectedItem;

                // Instantiate the type.
                ConstructorInfo info = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes);
                Control control = (Control)info.Invoke(null);

                Window win = control as Window;
                if (win != null)
                {
                    // Create the window (but keep it minimized).
                    win.WindowState = System.Windows.WindowState.Minimized;
                    win.ShowInTaskbar = false;
                    win.Show();
                }
                else
                {
                    // Add it to the grid (but keep it hidden).
                    control.Visibility = Visibility.Collapsed;
                    grid.Children.Add(control);
                }

                // Get the template.
                ControlTemplate template = control.Template;

                // Get the XAML for the template.
                XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
                settings.Indent = true;
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                XmlWriter writer = XmlWriter.Create(sb, settings);
                System.Windows.Markup.XamlWriter.Save(template, writer);

                // Display the template.
                txtTemplate.Text = sb.ToString();

                // Remove the control from the grid.
                if (win != null)
                {
                    win.Close();
                }
                else
                {
                    grid.Children.Remove(control);
                }
            }
            catch (Exception err)
            {
                txtTemplate.Text = "<< Error generating template:" + err.Message + ">>"; ;
            }
        }

  擴展該應用程式,從而在文本框中編輯模板,使用XamlReader將模板轉換回ControlTemplate物件,然后指定給某個控制元件并觀察效果,這并不是很困難,然而,通過將模板放置到真實視窗中進行實際操作,測驗和改進他們更加會容易,下一章節將介紹如何創建控制元件模板,

  本章涉及的程式可通過下面的鏈接進行下載:

   ControlTemplateBrower.zip

  

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/140.html

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