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C# 中的 is 真的是越來越強大,越來越語意化

2020-09-30 12:17:12 .NET開發

一:背景

1. 講故事

最近發現 C#7 之后的 is 是越來越看不懂了,乍一看花里胡哨的,不過當我靜下心來仔細研讀,發現這 is 是越來越短小精悍,而且還特別語意化,那怎是一個爽字了得??,這一篇就和大家簡單聊一聊,

二:C#7 之前的 is 如何使用

1. 型別兼容性檢測

相信學過 C# 的朋友都會知道 is 是干嘛的,而且還經常和 as 一起比較,前者一般做兼容性檢測,后者一般做兼容性轉換,這里我就舉個例子吧:


        static void Main(string[] args)
        {
            object slot = new Slot() { ClothesName = "上衣" };

            if (slot is Slot)
            {
                Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}");
            }

            if (slot is IComparable)
            {
                Console.WriteLine($"slot is {nameof(IComparable)}");
            }
        }

        public class Slot : IComparable
        {
            public string ClothesName { get; set; }

            public int CompareTo(object obj) {return 0;}
        }

從這個例子可以看到, object 型別的 slot 和 Slot, IComparable 都是型別兼容的,非常簡單,

2. 遺憾的地方

然而在實際編碼中,我相信有很多朋友都會在后續的程序中用到 slot 實體,而上面的這個例子,即使我用 is 檢測到了是 Slot 型別,最后我還是要 將 object slot 強轉成 Slot型別,做了一次檢測,又做了一個強轉,這就很奇葩了,如下代碼:


            if (slot is Slot)
            {
                var query = (Slot)slot;
                Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}, ClothesName={query.ClothesName}");
            }

除非有毛病才寫這樣的代碼,干嘛不直接用 as 嘗試性轉換將兩步合為一步走呢? 修改代碼如下:


            var query = slot as Slot;

            if (query != null)
            {
                Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}, ClothesName={query.ClothesName}");
            }

這就導致很多場景下,is 都被 as 替代了,搞的 is 成了一個空架子,如果 is 能合并 as 的功能,那就????了,我覺得這個急需增強,

三:C#7 之后的 is 如何使用

也終于在 C#7 之后對 is 進行了翻天覆地的語法糖改造,導致你初看已經不明白啦??????,下面我就一一舉例來說明吧,

1. is 和 復雜型別/簡單型別 的結合

現在就來看一下怎么用新is 解決剛才兩次轉換的問題,如下代碼:


            object slot = new Slot() { ClothesName = "上衣" };

            if(slot is Slot query)
            {
                Console.WriteLine($"slot is {nameof(Slot)}, ClothesName={query.ClothesName}");
            }

這段代碼表面意思是:先用 is 檢測 slot 是否為 Slot 型別,如果是就賦值給 Slot 型別的 query 變數,哈哈,有點意思吧,為了驗證是否如我所說,用反編譯工具看看,

  • ILSpy 反編譯

  • DnSpy 反編譯

可以看到,在實操中,編譯器都用 as 進行了還原,不過從代碼流暢性來看,ILSpy更????一點,

除了和類實體比較之外,還可以和 int,string,tuple ...進行比較, 代碼如下:


            object e = 150;

            //字串比較
            if (e is "hello") { }

            //整形比較
            if (e is 10) { }

            //tuple 比較
            if (e is (10, 20)) { }

2. is 和 null 的結合

大家在寫 sql 的時候判斷某一個欄位是否為 null,通常都會這樣寫: username is null 或者 username is not null ,哈哈,這種寫法也被引入到 C# 中了,有意思吧,上代碼:


            object e = 150;

            if (e is null)
            {
                Console.WriteLine("e is null");
            }

            if (e is not null)
            {
                Console.WriteLine("e is not null");
            }

這么語意化的寫法在C#中看到是不是有點不習慣,那為啥在 sql 中就習以為常呢? 其實反編譯過來也沒啥,就是一個 == 判斷,如下代碼:

3. is 和 and ,or 的結合

現在大家都看到了 is 通常是放在 if 陳述句中,既然在 if 陳述句中,那肯定有很多的邏輯判斷,這就需要結合 and,or 構建非常復雜的邏輯關系,不要眼花哦,


            object e = 150;

            if (e is >= 100 and <= 200)
            {
                Console.WriteLine($"e={e} 果然 大于 100 并且 小于 200");
            }

            if (e is 100 or 150 or 200)
            {
                Console.WriteLine($"e={e} 是在 100,150,200 三個數字中");
            }

            if (e is not null and not "")
            {
                Console.WriteLine($"e={e},模擬 !string.IsNullOrEmpty 功能");
            }

可以看到最后的: e is not null and not "" 其實等價于 !string.IsNullOrEmpty, 是不是有點意思哈,

這里有一點要提醒的是,上面的 e 在編譯器層面都是 object 型別,如果你想在 編譯器層面使用 int 運作,還是用 例子1 的方式轉換一下哈,如下圖所示:

4. is 和 var 的結合

當 is 和 var 結合起來就更????了,可以實作在 if 判斷的程序中生成臨時變數,如下代碼:


            int e = 150;

            if (e is var i && i >= 100 && i <= 200)
            {
                Console.WriteLine($"e={i} 果然 大于 100 并且 小于 200");
            }

上面代碼中的 i 就是一個臨時變數,后面做的一切業務邏輯都是基于 i 這個臨時變數的,如果還沒有領會到精粹,沒關系,我舉一個專案中的例子吧,,,

我們公司是搞衣物洗滌自動化,也需要對線下 傳輸線上的衣服進行自動化上掛,取走和衣物組合搭配,舉個例子:找到 剛好掛了一件褲子L && 一件上衣L && 總衣服個數=2 的 掛孔號,要是還沒聽懂就算了,直接上代碼說話,


class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var slotList = new List<Slot>()
            {
                new Slot()  {SlotID=1, ClothesID=10,ClothesName="上衣", SizeName= "L" },
                new Slot()  {SlotID=1, ClothesID=20,ClothesName="褲子", SizeName= "M" },
                new Slot()  {SlotID=1, ClothesID=11,ClothesName="皮帶", SizeName= "X" },
                new Slot()  {SlotID=2, ClothesID=30,ClothesName="上衣", SizeName= "L" },
                new Slot()  {SlotID=2, ClothesID=40,ClothesName="褲子", SizeName= "L" }
            };

            //找到 剛好掛了一件褲子L & 一件上衣L  & 總衣服個數=2  的 掛孔號
            var query = slotList.GroupBy(m => m.SlotID).Where(m =>
                                                                      m.Where(n => n.SizeName == "L").ToList() is var clothesList &&
                                                                      clothesList.Count(k => k.ClothesName == "褲子") is 1 &&
                                                                      clothesList.Count(k => k.ClothesName == "上衣") is 1 &&
                                                                      m.Key == 2
                                                              )
                                                    .ToDictionary(k => k.Key, v => v.ToList());
        }

        public class Slot
        {
            public int SlotID { get; set; }

            public int ClothesID { get; set; }

            public string ClothesName { get; set; }

            public string SizeName { get; set; }
        }
    }

重點在于上面代碼的 m.Where(n => n.SizeName == "L").ToList() is var clothesList ,這里的 clothesList 就是臨時變數,它存放了所有 尺寸L 的衣物,后續的檢索都是基于這個 clothesList,是不是大大提高了檢索速度~~~

四:總結

我覺得 is 的功能增強早就該出現了,現在終于搞定了,越來越人性化,鍵盤敲擊次數越來越少,頭發也不落了,甚至又開始第二春了,總的來說還是那句話,C# 大法????,

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