一、什么是委托
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1.委托是面向物件的、型別安全的,是參考型別,使用delegate關鍵字進行定義,委托的本質就是一個類,繼承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate,里面內置了幾個方法 ,可以在類的外面宣告委托,也可以在類的內部宣告委托,
對委托的使用:先定義,后宣告和實體化委托,然后作為引數傳遞給方法,
二、委托定義
1.委托就是一個類,別把它想成了方法,所以不能多載,委托也不能繼承因為是密封類,
namespace MyDelegation { /// <summary> /// 委托 /// </summary> //定義來了一個全域的委托 無參無回傳值 //特點就是在本類的所有方法呼叫 public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 1:這里的無參,無回傳值,表示傳遞的方法是一個沒有引數,沒有回傳值的方法, /// 2:委托就是一個類,別把它想成了方法,所以不能多載,委托也不能繼承因為是密封類, /// 3:不要在方法使用委托,委托在傳遞此方法, /// </summary> public class MyDelegationDeom { /// <summary> /// 無參無回傳值 /// </summary> public delegate void MyDelegate(); /// <summary> /// 有參無回傳值 /// </summary> public delegate void MyDelegat1(int x); /// <summary> /// 有參有回傳值 /// </summary> public delegate int MyDelegate2(int x); /// <summary> /// 無參有回傳值 /// </summary> public delegate int MyDelegate3(); /// <summary> /// 泛型委托 /// </summary> /// <typeparam name="T">型別</typeparam> /// <param name="t"></param> public delegate void MyDelegate<T>(T t); /// <summary> /// 方法 /// </summary> public void Show() { //MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Show); //myDelegate.Invoke(); Console.WriteLine("Hello World!"); } } }View Code
三、委托的宣告與使用
1.實體化宣告,等于宣告,多播宣告,傳入方法的方式(普通方法,還可以傳入靜態、實體方法,匿名方法),實體傳入 方法不需要帶(),
//傳入方法的方式(普通方法,還可以傳入靜態、實體方法,匿名方法) //實體傳入 方法不需要帶() MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new MyDelegationDeom().Show); myDelegate(); //省略實體 可以直接等于但是效果是一樣的 MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate1(); //多播委托 委托鏈實作了,將委托用鏈連接起來,執行的使用從頭到尾執行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委托也可以洗掉,只要將對應的實體方法放入就可以洗掉之前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();View Code
2.委托方法呼叫,可以使用Invoke()方法,或者直接使用委托實體(),
//委托呼叫方式 { MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show; //呼叫Invoke方法 myDelegate1.Invoke(); //直接呼叫 //和上面兩個方法一致的效果,也有一步呼叫方法, myDelegate1(); }View Code
3.多播委托是最為特殊的可以使用+=、-=進行添加委托鏈,顧名思義就是添加一個委托,洗掉一個委托(如果洗掉沒有找到對應的委托不會報錯)下面的代碼中我們先添加了兩個方法進入委托,然后使用-=洗掉了兩個方法我們執行還是執行了一個方法,這個是為什么呢小老弟?你們覺得是什么問題?
//多播委托 委托鏈實作了,將委托用鏈連接起來,執行的使用從頭到尾執行 MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom(); MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2 += myDelegationDeom.Show; //多播委托也可以洗掉,只要將對應的實體方法放入就可以洗掉之前的添加方法 myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show; myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show; myDelegate2.Invoke();View Code

4.上面我們使用多播委托的時候在+=方法的時候使用new MyDelegationDeom().Show 我們都知道New創建的物件都是不同的,所以在下面洗掉的時候找不到,就不能洗掉對應的委托了,
5.我們可以明顯的發現new MyDelegationDeom().Show這個方法使用一次還要去定義方法,會使代碼冗余、繁瑣,在不斷的簡化中產生了lambda運算式,lambda運算式就是方法的縮寫,簡化的順序就是從上往下,執行的效果和作用與之前的一樣,
MyDelegate myDelegate4 = new MyDelegate(() => { Console.WriteLine("哈哈"); }); myDelegate4.Invoke(); MyDelegate myDelegate5 = () => { Console.WriteLine("哈哈"); }; myDelegate5.Invoke(); MyDelegate myDelegate6 = () => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate6.Invoke(); //有參無回傳值 MyDelegate1 myDelegate7 = (x) => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate7.Invoke(5); MyDelegate1 myDelegate8 = x => Console.WriteLine("哈哈"); myDelegate8.Invoke(5); //有參有回傳值 如果是兩個引數的話就一定要加()了, MyDelegate2 myDelegate9 = x => x; myDelegate9.Invoke(5);View Code
三、委托情景對話
1.假如我們有一個資料集合我們需要過濾成績大于200分和學生名字長度大于2的學生,各位你們的做法是不是和我下面寫的一樣呢?小老弟
/// <summary> /// 學生類 /// </summary> public class Student { /// <summary> /// 主鍵 /// </summary> public int ID { get; set; } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 成績 /// </summary> public int Score { get; set; } }View Code
//假如我們有一個資料集合我們需要過濾成績大于200分的學生 //總資料源 List<Student> data = https://www.cnblogs.com/chenxi001/p/new List<Student>(); //需要拿出來的資料 List<Student> students = new List<Student>(); //賽選資料 data.ForEach(x => { if (x.Score > 200) { students.Add(x); } else if (x.Name.Length > 2) { students.Add(x); } });View Code
2.但是突然有一天產品粑粑說我要改需求,老師可以動態的選中篩選條件?我們第一時間會感覺我是誰,我在哪里,我在做什么?懷疑完之后我們還是要想解決方案去做,剛剛大家既然已經學習了委托,我們知道委托可以動態傳遞方法,那么我們是不是可以將判斷條件放到外面去做,我們將公共的代碼復用呢?
/// <summary> /// 定義一個委托 有參有回傳值 我們首先定義一個委托,引數是學生,回傳的bool /// </summary> public delegate bool MyDelegateDecide(Student student);
//只需要改變委托的傳值,其他的不要修改了,加入滿足了某個條件我們就添加某個判斷, MyDelegateDecide myDelegateDecide = x => x.Score > 200; myDelegateDecide += x => x.Name.Length > 2; //委托解耦 { //假如我們有一個資料集合我們需要過濾成績大于200分的學生 //總資料源 List<Student> data = https://www.cnblogs.com/chenxi001/p/new List<Student>(); GetData(data, myDelegateDecide); }
/// <summary> /// 獲取資料源 /// </summary> /// <param name="data"></param> /// <param name="myDelegateDecide"></param> static List<Student> GetData(List<Student> data, MyDelegateDecide myDelegateDecide) { //需要拿出來的資料 List<Student> students = new List<Student>(); //賽選資料 data.ForEach(x => { if (myDelegateDecide.Invoke(x)) { students.Add(x); } }); return students; }View Code
四、委托漸入佳境(Action、Func 委托)
1.Action是一個有參無回傳值的委托 ,Func是一個有參(或者無參)并且有回傳值的委托,共同點就是,都有默認最多16個引數,如果以后還想17就需要自己重新這個類,
2.首先說一下為什么我們在平常開發中基本不會自己定義委托了,如果看了GetData的代碼,我們明顯的發現,我們定義的委托型別就寫死了,不方便以后的靈活使用.net 就給我們提供了兩個標準委托,
3.好處,我們使用起來會更加方便,統一了我們委托編碼的規范 ,
{ Action action = () => { Console.WriteLine("無參無回傳值"); }; action.Invoke(); Action<int> action1 = x => { Console.WriteLine("有參無回傳值"); }; action1.Invoke(5); Action<int, int> action2 = (x, y) => { Console.WriteLine("有參無回傳值"); }; action2.Invoke(1,2); Func<int, bool> func = x => true; func.Invoke(5); }View Code
五、這不是和委托經常一起出現的事件嗎?
1.事件的定義,我們可以很清楚的看到,定義事件我們先要定義一個委托,然后在使用event定義事件,各位道友是不是感覺事件好像就是委托的一個實體呢?
2.事件不能再宣告事件以外的地方呼叫方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 private 繼承都沒有用,
3.事件 重點:委托和事件的區別就在,事件是委托的實體
/// <summary> /// 定義一個委托 無參無回傳值 /// </summary> public delegate void MyMaoDeom(); /// <summary> /// 事件 委托和事件的區別就在,事件是委托的實體 /// </summary> public event MyMaoDeom MyMaoDeomEvent;
六、事件情景(觀察者模式)
1.小蘭有一只貓,當它叫的時候會,發生飛、跑、游泳的動作
/// <summary> /// 貓叫了發生動作 /// </summary> public void Call() { Console.WriteLine("貓叫了發生動作"); Movement movement = new Movement(); movement.Fly(); movement.Run(); movement.Swimming(); }
2.我們剛開始可能會這樣寫,直接寫一個方法呼叫下面的動作,但是有一個我們正在吃著泡面改著bug產品粑粑說不行這個需求需要修改,當小蘭的貓叫的時候我想先游泳、然后跑、在然后小蘭的貓就飛走啦,相信大家看著產品粑粑眼神從蒙圈,再到了驚訝,然后在苦苦哀求產品粑粑放過我們把,
//事件 重點:委托和事件的區別就在,事件是委托的實體 //事件不能再宣告事件以外的地方呼叫方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 { //這個是直接呼叫的模式,但是缺點就是下次貓叫發生的動作想要發生變化的時候就需要 //修這個類的方法,麻煩為了方便日后維護,我們需要將以后需要改動的東西抽了出來 Miao miao = new Miao(); miao.Call(); //這里的話我們要使用事件來進行 //這里其實就是一個典型的觀察者模式,就是使用事件多播,達到動態的執行一些動作 //很多地方都使用了這樣的思想, Movement movement = new Movement(); miao.MyMaoDeomEvent += movement.Swimming; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Fly; miao.MyMaoDeomEvent += movement.Run; miao.CallNew(); }
/// <summary> /// 貓叫了發生動作 /// </summary> public void CallNew() { Console.WriteLine("貓叫了發生動作"); Movement movement = new Movement(); if (MyMaoDeomEvent != null) { MyMaoDeomEvent.Invoke(); } }
最終我們使用了我們今天所學習的事件,實作了產品粑粑的需求,(這里大家可能會問為什么我們不用委托呢?這里使用事件主要是防止他人在外面對委托進行修改,為了安全保障,所以才會出現事件的,)
七、有始有終
1.今天我們學習了委托,相信大家和我一樣都會有自己的識訓,在這一段時間里我們發現了很多時候,我們寫的代碼都是一樣的,但是就不同于有的代碼很簡潔,有的代碼很冗余,我們要有一種將重復的東西封裝將(不可以控制、經常變的資料)分離出來使用動態的手段進行傳遞,
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