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AOP面向切面編程(一)

2020-09-10 09:19:20 .NET開發

本章將簡單介紹下AOP面向切面編程,首先我們先來看些概念,

POP面向程序編程:符合邏輯思維,線性的處理問題-----無法應付復雜的系統,

OOP面向物件編程

  萬物皆物件,物件互動完成功能,功能疊加成模塊,模塊組成系統,去搭建復雜的大型軟體系統,

  類卻是會變化的,增加日志/例外/權限/快取/事務,只能修改類?

  只能替換整個物件,沒辦法把一個類動態改變,

  GOF的23種設計模式,應對變化,核心套路是依賴抽象,細節就可以變化,

AOP面向切面編程

  是一種編程思想,是OOP思想的補充,

  允許開發者動態的修改靜態的OO模型,就像現實生活中物件在生命周期中會不斷的改變自身,    

  正是因為能夠動態的擴展功能,所以在程式設計時就可以有以下好處:

    1、只需要聚焦核心業務邏輯,權限/例外/日志/快取/事務等通用功能可以通過AOP方式添加,使程式設計變得更加簡單,

    2、功能動態擴展;集中管理;代碼復用;規范化;

  實作AOP的多種方式:

    1、靜態實作---裝飾器模式/代理模式,

    2、動態實作---Remoting/Castle(Emit)

    3、靜態織入---PostSharp(收費)---擴展編譯工具,生成的加入額外代碼,

    4、依賴注入容器的AOP擴展(開發)

    5、MVC的Filter---特性標記,然后該方法執行前/后就多了邏輯,

下面看一張圖來輔助我們了解:

從圖中一刀切過去將核心業務邏輯和我們的通用功能分離,這樣的話我們只需要聚焦核心業務邏輯,而權限/例外/日志/快取/事務等通用功能可以通過AOP方式添加,使程式設計變得更加簡單,

下面我們重點來看下代碼如何實作,為了演示此處我們使用VS2017建個控制臺專案MyAOP,目標框架為:.NET Framework 4.6.1,如下所示:

一、代理模式實作靜態代理(靜態實作AOP)

using System;

namespace MyAOP
{
    /// <summary>
    /// 用戶類
    /// </summary>
    public class User
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Password { get; set; }
    }
}
using System;

namespace MyAOP
{
    /// <summary>
    /// 代理模式實作靜態代理
    /// AOP 在方法前后增加自定義的方法
    /// </summary>
    public class ProxyAOP
    {
        public static void Show()
        {
            User user = new User()
            {
                Name = "浪子天涯",
                Password = "123456"
            };
            IUserProcessor processor = new UserProcessor();
            processor.RegUser(user);

            Console.WriteLine("***************");

            processor = new ProxyUserProcessor();
            processor.RegUser(user);
        }

        public interface IUserProcessor
        {
            void RegUser(User user);
        }

        public class UserProcessor : IUserProcessor
        {
            public void RegUser(User user)
            {
                Console.WriteLine("用戶已注冊,Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 代理模式去提供一個AOP功能
        /// </summary>
        public class ProxyUserProcessor : IUserProcessor
        {
            private IUserProcessor _userProcessor = new UserProcessor();
            public void RegUser(User user)
            {
                BeforeProceed(user);
                this._userProcessor.RegUser(user);
                AfterProceed(user);
            }

            /// <summary>
            /// 業務邏輯之前
            /// </summary>
            private void BeforeProceed(User user)
            {
                Console.WriteLine("方法執行前");
            }

            /// <summary>
            /// 業務邏輯之后
            /// </summary>
            private void AfterProceed(User user)
            {
                Console.WriteLine("方法執行后");
            }
        }
    }
}

看下呼叫ProxyAOP.Show()的結果:

二、裝飾器模式實作靜態代理(靜態實作AOP)

using System;

namespace MyAOP
{
    /// <summary>
    /// 裝飾器模式實作靜態代理
    /// AOP 在方法前后增加自定義的方法
    /// </summary>
    public class DecoratorAOP
    {
        public static void Show()
        {
            User user = new User()
            {
                Name = "浪子天涯",
                Password = "88888888"
            };

            IUserProcessor processor = new UserProcessor();
            processor.RegUser(user);

            Console.WriteLine("***************");

            processor = new UserProcessorDecorator(processor);
            processor.RegUser(user);
        }

        public interface IUserProcessor
        {
            void RegUser(User user);
        }

        public class UserProcessor : IUserProcessor
        {
            public void RegUser(User user)
            {
                Console.WriteLine("用戶已注冊,Name:{0},PassWord:{1}", user.Name, user.Password);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 裝飾器模式去提供一個AOP功能
        /// </summary>
        public class UserProcessorDecorator : IUserProcessor
        {
            private IUserProcessor _userProcessor { get; set; }
            public UserProcessorDecorator(IUserProcessor userprocessor)
            {
                this._userProcessor = userprocessor;
            }

            public void RegUser(User user)
            {
                BeforeProceed(user);

                this._userProcessor.RegUser(user);

                AfterProceed(user);
            }

            /// <summary>
            /// 業務邏輯之前
            /// </summary>
            private void BeforeProceed(User user)
            {
                Console.WriteLine("方法執行前");
            }

            /// <summary>
            /// 業務邏輯之后
            /// </summary>
            private void AfterProceed(User user)
            {
                Console.WriteLine("方法執行后");
            }
        }
    }
}

看下呼叫DecoratorAOP.Show()的結果:

3、使用Unity容器實作AOP

首先來看下專案的目錄結構:

需要從NuGet上安裝如下程式包:

核心業務邏輯:

using System;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    public interface IUserProcessor
    {
        //[Obsolete] //此處可擴展
        void RegUser(User user);
        User GetUser(User user);
    }
}
using System;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    public class UserProcessor : IUserProcessor
    {
        public void RegUser(User user)
        {
            Console.WriteLine("用戶已注冊,");
        }

        public User GetUser(User user)
        {
            return user;
        }
    }
}

AOP擴展:

using System;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    /// <summary>
    /// 快取AOP擴展
    /// </summary>
    public class CachingBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        /// <summary>
        /// 固定寫法
        /// </summary>
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            Console.WriteLine("CachingBehavior");
            //input.Target.GetType().GetCustomAttributes()
            if (input.MethodBase.Name.Equals("GetUser"))
                return input.CreateMethodReturn(new User() { Id = 234, Name = "Eleven" });
            return getNext().Invoke(input, getNext);
        }

        /// <summary>
        /// 固定寫法
        /// </summary>
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    public class ExceptionLoggingBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            Console.WriteLine("ExceptionLoggingBehavior");
            IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
            if (methodReturn.Exception == null)
            {
                Console.WriteLine("無例外");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"例外:{methodReturn.Exception.Message}");
            }

            return methodReturn;
        }

        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    public class LogAfterBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            Console.WriteLine("LogAfterBehavior");
            foreach (var item in input.Inputs)
            {
                Console.WriteLine(item.ToString());//反射獲取更多資訊
            }
            IMethodReturn methodReturn = getNext()(input, getNext);
            Console.WriteLine("LogAfterBehavior" + methodReturn.ReturnValue);
            return methodReturn;
        }

        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    /// <summary>
    /// 不需要特性
    /// </summary>
    public class LogBeforeBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            Console.WriteLine("LogBeforeBehavior");
            foreach (var item in input.Inputs)
            {
                Console.WriteLine(item.ToString());//反射獲取更多資訊
            }
            return getNext().Invoke(input, getNext);
        }

        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    /// <summary>
    /// 性能監控的AOP擴展
    /// </summary>
    public class MonitorBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            Console.WriteLine(this.GetType().Name);
            string methodName = input.MethodBase.Name;
            Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
            stopwatch.Start();

            var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);//后續邏輯執行

            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}統計方法{methodName}執行耗時{stopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");

            return methodReturn;
        }

        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Interception.InterceptionBehaviors;
using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    public class ParameterCheckBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            return Type.EmptyTypes;
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        {
            Console.WriteLine("ParameterCheckBehavior");
            User user = input.Inputs[0] as User;
            if (user.Password.Length < 10)
            {
                return input.CreateExceptionMethodReturn(new Exception("密碼長度不能小于10位"));
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("引數檢測無誤");
                return getNext().Invoke(input, getNext);
            }
        }

        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}

Unity.config組態檔:

<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
    <!--Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection-->
  </configSections>
  <unity>
    <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
    <containers>
      <container name="aopContainer">
        <extension type="Interception"/>
        <register type="MyAOP.UnityWay.IUserProcessor,MyAOP" mapTo="MyAOP.UnityWay.UserProcessor,MyAOP">
          <interceptor type="InterfaceInterceptor"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.MonitorBehavior, MyAOP"/>

          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogBeforeBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ParameterCheckBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.CachingBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.ExceptionLoggingBehavior, MyAOP"/>
          <interceptionBehavior type="MyAOP.UnityWay.LogAfterBehavior, MyAOP"/>

        </register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

注意:編譯時需要將組態檔輸出到bin/debug目錄下,設定如下所示:

使用如下:

using System;
using System.IO;
using System.Configuration;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using Unity;

namespace MyAOP.UnityWay
{
    public class UnityConfigAOP
    {
        public static void Show()
        {
            User user = new User()
            {
                Name = "浪子天涯",
                Password = "12345678910"
            };
            //配置UnityContainer
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap();
            fileMap.ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "CfgFiles\\Unity.config");
            Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);

            UnityConfigurationSection configSection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
            configSection.Configure(container, "aopContainer");

            IUserProcessor processor = container.Resolve<IUserProcessor>();
            processor.RegUser(user);
            processor.GetUser(user);
        }
    }
}

呼叫UnityConfigAOP.Show()的結果如下:

可以發現執行順序就像俄羅斯套娃,如下所示:

 

Demo原始碼:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/147Veb1fU49sT5bcEbgrERw 
提取碼:j5ml

此文由博主精心撰寫轉載請保留此原文鏈接:https://www.cnblogs.com/xyh9039/p/13532063.html    

著作權宣告:如有雷同純屬巧合,如有侵權請及時聯系本人修改,謝謝!!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/1601.html

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    uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

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  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
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  • C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒

    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
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  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
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