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[UWP]使用SpringAnimation創建有趣的影片

2020-09-10 09:47:05 .NET開發

1. 什么是自然影片

最近用彈簧影片(SpringAnimation)做了兩個番茄鐘,關于彈簧影片官方檔案已經介紹得夠詳細了,這篇文章就摘錄一些官方檔案核心內容,

在傳統UI中,關鍵幀影片(KeyFrameAnimation)是描述運動的主要方式,關鍵幀為設計人員和開發人員提供了盡可能多的用于定義開始、結束和內插的方式,雖然這在許多情況下非常有用,但關鍵幀影片動態性不夠,其運動沒有適應性,在任何情況下都具有相同的外觀,

在上圖的另一端是物理引擎,它能提供更為鮮活和動態的影片,但設計人員和開發人員對它的控制力較少,因此很難集成到傳統UI中,

自然影片(NaturalMotionAnimation) 旨在幫助銜接起這種分離的狀況,實作控制力和運動之間的平衡,對于重要的影片元素(如開始/完成)具有控制力,又能保持運動的自然和動態,

2. 什么是彈簧影片

從 Fall Creators Update 開始UWP引入了一種新的影片:彈簧影片(SpringAnimation), 相對于傳統的貝塞爾曲線影片,彈簧的運動不穩定,這通常會為觀察它的人帶來有趣而令人愉快的情緒反應,它公開以下功能:

? 定義開始和結束值,
? 使用 InteractionTracker 定義 InitialVelocity 并系結到輸入,
? 定義特定于運動的屬性(如彈簧的 DampingRatio,)

具體來說:

? DampingRatio – 表示在影片中使用的彈簧運動的阻尼級別,
? Period – 彈簧執行單次振蕩所花費的時間, 
? Final、Starting Value – 定義彈簧運動的開始和結束位置(如果未定義,則開始值和最終值將是當前值),
? Initial Velocity – 運動的編程初始速度,

其中DampingRatio是最重要的一個屬性

Damping Ratio Value 描述
DampingRatio = 0 Undamped – 彈簧將振蕩很長時間
0 < DampingRatio < 1 Criticallydamped – 彈簧不會振蕩
DampingRatio = 1 Criticallydamped – 彈簧不會振蕩
DampingRation > 1 Overdamped – 彈簧將通過突然減速而不振蕩快速到達其目的地

定義好這些屬性之后,可以將彈簧影片的 NaturalMotionAnimation 傳入 CompositionObject 的 StartAnimation 或 InteractionTracker InertiaModifier 的 Motion 屬性,

3. 使用彈簧影片

使用彈簧影片的代碼和一般合成影片很相似,只需要將影片改為名字帶Spring的函式:

var springAnimation = _compositor.CreateSpringVector3Animation();
springAnimation.DampingRatio = 0.5f;
springAnimation.Period = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
springAnimation.FinalValue = https://www.cnblogs.com/dino623/p/new Vector3(offset, 0);
visual.StartAnimation(nameof(visual.Offset), springAnimation);

上面的代碼定義了一個位移的Spring影片,效果如下:

Period改為50毫秒,DampingRatio改為0.85f,效果如下:

(又到了用白色背景的季節,偶爾用用全白背景也不錯,)

4. 其它組合

在對 Offset 和 Scale/Size 進行影片處理的常見情況下,Windows 設計團隊為不同型別的彈簧的 DampingRatio 和 Period 推薦了以下值:

Property Normal Spring Dampened Spring Less-Dampened Spring
Offset Damping Ratio = 0.8
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.85
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.65
Period = 60 ms
Scale/Size Damping Ratio = 0.7
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.8
Period = 50 ms
Damping Ratio = 0.6
Period = 60 ms

有興趣的可以下載Xaml-Controls-Gallery試試這些組合:

5. 結語

上面的影片可以安裝我的番茄鐘應用試玩一下,安裝地址:

一個番茄鐘

彈簧影片真是好玩到停不下來,如果和用戶的輸入關聯,運動還能夠根據最終用戶的速度相應調節適應,這部分在官方檔案有詳細例子,因為我的番茄鐘應用沒什么必要做這功能就沒深入研究了,有興趣可以看看官方檔案,

6. 參考

彈簧影片 - Windows UWP applications Microsoft Docs

自然運動影片 - Windows UWP applications Microsoft Docs

NaturalMotionAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

KeyFrameAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

microsoft_Xaml-Controls-Gallery

7. 原始碼

SpringTextView.xaml.cs at master

KonosubaView.xaml.cs at master

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/1698.html

標籤:UWP

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