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[UWP]使用Win2D的BorderEffect實作圖片的平鋪功能

2020-09-10 09:50:14 .NET開發

1. WPF有,而UWP沒有的圖片平鋪功能

在WPF中只要將ImageSource的TileMode屬性設定為Tile即可實作圖片的平鋪,具體可見WPF的這些檔案:

ImageBrush 類 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs

TileBrush 類 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs

TileBrush.TileMode 屬性 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs

WPF圖片平鋪功能我幾乎沒用過,只是作為基礎中的基礎知識記住了用法,我以為那么基礎的功能在UWP肯定有,根本不用懷疑,所以當我在UWP中發現這么基礎的東西居然沒有時真的嚇了一跳,

上圖左面是WPF版本的TileBrush,右邊是UWP版本,可以看到UWP版本功能少了一大半,

這么小的一個類,我覺得沒必要在這里做簡化吧,幸好圖片平鋪可以使用Win2D里的BorderEffect實作,

2. UWP中的圖片平鋪功能

<Grid>
    <Rectangle x:Name="Background" />
</Grid>

假設有以上的XAML,要在名為Background的元素上應用合成畫筆,首先參考Win2D.uwp nuget包,然后參考官方檔案中 合成畫筆 的部分使用圖片創建一個合成畫筆:

var compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor;
var imageBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
var loadedSurface = LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(new Uri("ms-appx:///110Strawberry.png"));
imageBrush.Surface = loadedSurface;
imageBrush.Stretch = CompositionStretch.None;

現在就差創建一個SpriteVisual并把它應用到Background的VisualTree上了,順便一提,是這張圖片:

不過要實作平鋪功能還需要創建一個BorderEffect:

var borderEffect = new BorderEffect
{
    Source = new CompositionEffectSourceParameter("source")
};


var effectFactory = compositor.CreateEffectFactory(borderEffect);
var effectBrush = effectFactory.CreateBrush();
effectBrush.SetSourceParameter("source", imageBrush);


var sprite = compositor.CreateSpriteVisual();
sprite.Brush = effectBrush;

var backgroundVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Background);
var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("backgroundVisual.Size");
bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("backgroundVisual", backgroundVisual);
sprite.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);

ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Background, sprite);

總之BorderEffect以imageBrush為Source,其它都保留默認值,將它它應用到Background的VisualTree上后效果如下:

這還不是我想要的平鋪效果,這是因為這時候ExtendXExtendY保持默認值的Clamp,這個型別會讓BorderEffect重復影像邊緣的屬性,如果要實作我想要的平鋪需要將這兩個屬性設定為Wrap

borderEffect.ExtendX = CanvasEdgeBehavior.Wrap;
borderEffect.ExtendY = CanvasEdgeBehavior.Wrap;

居然不是從左上角開始平鋪的,和我的想法還是有出入,不過這種細節就算了,順便一提ExtendXExtendY還可以設定為Mirror,效果如下:

3. 系結Size

var backgroundVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Background);
var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("backgroundVisual.Size");
bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("backgroundVisual", backgroundVisual);
sprite.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);

最后順便提一下,上面的代碼中有這么一段代碼沒介紹到,這是用來動態地設定SpriteVisual的尺寸,ExpressionAnimation有一直運行和永不停止這兩個特性,創建ExpressionAnimation并在SpriteVisual上運行影片,實際上將SpriteVisual的Size永遠地系結為backgroundVisual 的Size的值,其實簡單地訂閱SizeChanged事件也能達到這個效果,代碼好像還少些,

4. 結語

這么簡單的功能居然都要這么多代碼,或者有更簡單的實作?不過凡事都有要辯證地看,幸好它這么復雜,又讓我水了一篇博客,

Stack Overflow有給出其它的方案,可以參考一下,

5. 參考

Border effect - Win32 apps _ Microsoft Docs

合成畫筆 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

【Win2D】【譯】Win2D 快速入門 - h82258652 - 博客園

基于關系的影片 - Windows UWP applications Microsoft Docs

c# - UWP - How to tile a background image - Stack Overflow

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/1702.html

標籤:UWP

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