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分享套接字資料包序列化與反序列化方法

2020-10-21 16:55:53 .NET開發

分享套接字資料包序列化與反序列化方法

簡單說一下,本文不涉及Socket的連接、資料接收,只是對資料包(byte[])的序列化和反序列化方法的封裝介紹,

本文目錄

  1. 本文背景
  2. 一般操作
  3. 本文操作
  4. 總結

1.本文背景

經常做C/S,客戶端與服務端通信基本是TCP/UDP通信,套接字用得飛起,

比如我們有一個系統,這個系統又分幾個系統子模塊行程:

  1. C++服務端
  2. Android 客戶端
  3. iOS 客戶端
  4. WPF桌面管理端
    ......

幾個模塊之間通過TCP或者UDP通信,資料包決議與組裝是常規操作,我們定義資料包格式如下:

一個資料包包含包頭和包體,定義如下:

包頭

序號 欄位名 資料型別 備注
1 訊息標識 int 用于標識資料包是否合法
2 名稱 string 當前訊息名稱,用于標識資料包型別
3 版本號 int 當前訊息版本號,允許程式中訊息存在多個版本,用于版本迭代

包含這三個欄位:訊息標識、名稱、版本號,唯一確定訊息物件,

包體

序號 欄位名 資料型別 備注
1 欄位1 資料型別 欄位1
2 欄位2 資料型別 欄位2

包體直接定義欄位資訊,就像定義類屬性一樣,

另包頭與包體中資料型別定義如下:

資料包欄位型別定義

序號 資料型別 備注
1 int 4個位元組的整型值
2 string 組成格式:字串實際值位元組長度(2個位元組)+字串實際值byte
3 char 單位元組值
4 串列 組成格式:4個位元組串列長度+串列實際資料值byte
5 字典 同上,具體看原始碼

其他資料型別類似,復雜資料型別使用4個位元組的值位元組長度+實際值byte,

給一個測驗資料包

序號 欄位名 資料型別 備注
1 訊息標識 int 取值:0x4A534604
2 訊息名稱 string 三國資訊,取值:"ThreeCountries"
3 版本號 int 取值:1
4 編號 int 給三國一個編號吧,取值:1
5 國名 string 取值:"蜀國"
6 皇帝 string 取值:"劉備"
7 大將個數 int 5
8 大將1編號 int 取值:1
9 大將1名字 string 取值:"張飛"
10 大將1備注 string 取值:"三板斧"
11 大將2編號 int 取值:2
12 大將2名字 string 取值:"關羽"
13 大將2備注 string 取值:"青龍偃月刀"
14 大將3編號 int 取值:3
15 大將3名字 string 取值:"趙云"
16 大將3備注 string 取值:"很猛的"
17 大將4編號 int 取值:4
18 大將4名字 string 取值:"馬超"
19 大將4備注 string 取值:"強"
20 大將5編號 int 取值:5
21 大將5名字 string 取值:"黃忠"
22 大將5備注 string 取值:"老當益壯"

大致理解下:

  • 前三個欄位是包體:用于標識整個資料包,便于包體決議;
  • 后面的包體,簡單說就是三國中的國家資訊簡介,前三個欄位為三國中的一個國家基本資訊:編號、國名、皇帝,后面是該國家大將資訊串列,每個大將有編號、名稱、備注等,

定義資料物件

根據資料包定義,我們可以很快定義類進行使用,不管你是C++還是Java,下面是我用C#寫的對應類,用于序列化與反序列化使用:

/// <summary>
/// 三國
/// </summary>
public class ThreeCountries
{
    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 ID
    /// </summary>
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 國名
    /// </summary>
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 皇帝
    /// </summary>
    public string Emperor { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 所選課程串列
    /// </summary>
    public List<FamousGeneral> Courses { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"三國之一{ID}:{Name}皇帝{Emperor},有 {Courses.Count}名大將";
    }
}

/// <summary>
/// 三國名將
/// </summary>
public class FamousGeneral
{
    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 編號
    /// </summary>
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 名字
    /// </summary>
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 描述
    /// </summary>
    public string Memo { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{ID}:{Name}=>{Memo}";
    }
}

對于上面給的資料包你怎么序列化及反序列化?轉換成資料如下,下節接著討論

ThreeCountries shuKingdom = new ThreeCountries
{
    ID = 1,
    Name = "蜀國",
    Emperor = "劉備",
    Courses = new System.Collections.Generic.List<FamousGeneral>
    {
        new FamousGeneral{ ID=1,Name="張飛",Memo="三板斧"},
        new FamousGeneral{ ID=2,Name="關羽",Memo="青龍偃月刀"},
        new FamousGeneral{ ID=3,Name="趙云",Memo="很猛的"},
        new FamousGeneral{ ID=3,Name="馬超",Memo="強"},
        new FamousGeneral{ ID=3,Name="黃忠",Memo="老當益壯"},
    }
};

2. 常規操作

序列化

代碼太繁瑣,我就寫個不正規的偽代碼吧

定義一個byte陣列;
一、寫包頭
1、寫入4位元組的訊息標識:0x4A534604
計算訊息物件名稱字串“ThreeCountries”長度,及轉換字串為byte陣列
2、寫入2位元組的bytes陣列長度,寫入實際的byte陣列值
3、寫入4位元組的訊息版本號
二、寫包體
4、寫入4位元組的大將個數
回圈每個大將資訊,依次寫入
5、寫入大將1編號
6、寫入大將1名稱
7、寫入大獎1備注
8、寫入大將2編號
9、寫入大將3名稱
10、寫入大獎4備注
...寫吐了,省略號

反序列化

不想寫了,累

常規操作

定義一個序列化介面,每個網路物件實作其中的序列化與反序列化介面

public interface ISerializeInterface
{
  byte[] Serialize<T>(T t);
  T Deserialize<T>(byte[] arr);
}

public class ThreeCountries : ISerializeInterface
{
  public byte[] Serialize<T>(T t)
  {
    // 將上面的序列化代碼寫在這
  }
  
  T Deserialize<T>(byte[] arr)
  {
    // 將上面的反序列化代碼寫在這,不好意思我沒寫
  }
}

3. 本文操作

寫了半天的Demo,文章可能就寫的有點水了,我估計讀者也不會仔細看代碼,直接去Github check專案去了,哈哈,

我還是簡單說說吧,實作很簡單,定義一些特性,下面紅框里的代碼檔案:

序列化特性及幫助類

使用很簡單,在上面的資料類上加上特性,改動不多,看下面代碼:

/// <summary>
/// 三國
/// </summary>
[NetObject(Name = "ThreeCountries", Version = 1)]
public class ThreeCountries
{
    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 ID
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 1)]
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 國名
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 2)]
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 皇帝
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 3)]
    public string Emperor { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 所選課程串列
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 4)]
    public List<FamousGeneral> Courses { get; set; }

    public static NetObjectAttribute CurrentObject = null;

    static ThreeCountries()
    {
        CurrentObject = NetObjectSerializeHelper.GetAttribute<ThreeCountries, NetObjectAttribute>(default(ThreeCountries));
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"三國之一{ID}:{Name}皇帝{Emperor},有 {Courses.Count}名大將";
    }
}

/// <summary>
/// 三國名將
/// </summary>
public class FamousGeneral
{
    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 編號
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 1)]
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 名字
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 2)]
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 獲取或者設定 描述
    /// </summary>
    [NetObjectProperty(ID = 3)]
    public string Memo { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{ID}:{Name}=>{Memo}";
    }
}

仔細看的話,只在外層類(ThreeCountries)上加了NetObject特性,和屬性上加了NetObjectProperty特性,分別標識訊息名稱、版本號及每個屬性的序列化與反序列化順序即可,類中使用的子物件Courses屬性,也只需要加屬性特性即可,如上,

下面添加單元測驗,并且測驗通過:

單元測驗通過

4. 總結

用這套代碼(demo,有所改變,但也差不多),完成了幾個類似的專案,每次資料通信聯調、測驗問題,C++和java的同事找我時,我就說:

"你先看你自己資料包的序列化和反序列化代碼有沒有問題,我這不會出問題的,完全按資料包格式轉的,"

剛開始還在那鬧,后面定位幾次問題后,類似的問題他們就沒再找我了,偷笑中,

原始碼:見開源專案TerminalMACS,

原文鏈接:https://dotnet9.com/16583.html

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轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/184085.html

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