前言:為什么要學習WPF呢?因為隨著現階段硬體技術的升級以及客戶對體驗的要求越來越高,傳統的GDI和USERS(或者是GDI+、USERS)已經不能滿足這個需求,因此,WPF技術應運而生,
WPF的特點:
1、廣泛整合: 在WPF出現之前,Windows開發人員若需要在普通的2D圖形和控制元件之外再使用3D、視頻、語音、富檔案視圖技術,就不得不學習一些獨立技術,這些技術之間通常存在許多不一致,而且是在沒有多少內建支持的情況下組合運用它們,而WPF通過統一的編程模型和緊密整合涵蓋了所有這些部分,在緊密整合下,各種媒體型別都能組合起來并一起呈現,你可以在不同媒體型別上應用一致的效果,你所學的某個領域中的許多技術可以應用在任何其他領域,
2、與解析度無關: 基于矢量的圖形界面,解析度越高,圖形顯示越清晰,而不會像普通的圖形那樣產生鋸齒狀,
3、硬體加速: 雖然WPF是項新技術,但是它是基于Direct3D創建的,特別要注意的是,在WPF應用程式中無論是2D還是3D的圖形或者文字內容都會被轉換為3D三角形、材質和其他Direct3D物件,并由硬體負責渲染,這意味著WPF應用程式與基于GDI的系統不同,它們可以從硬體加速中獲得好處,從而獲得更平滑的影像和更好的性能,WPF并不必需高端圖形硬體,它也有自己的軟體渲染管道,因此它不但可以使用硬體尚不支持的特性,可以高保真地列印螢屏上的任何內容,而且當遇到硬體資源不足(例如只有一塊較老的圖形卡,甚至是有一塊高端圖形卡但卻沒有足夠的GPU資源,如缺少顯存)時還可以作為備用,
4、宣告式編程: WPF通過引入XAML(可擴展應用程式標記語言,Extensible ApplicationMarkup Language,讀音為Zammel)將宣告式編程帶入下一個層次,WPF和XAML的組合十分類似于使用HTML定義一個用戶界面,但卻具有令人吃驚的表示能力,這種表示能力甚至超越了用戶界面的范疇,WPF可以將XAML作為一種檔案格式、一種3D模型表示,等等,
5、富創作和定制(Rich composition and customization): WPF控制元件具有你從沒見過的創作能力,你可以將一些影片按鈕放入一個ComboBox控制元件中,或者將一些視頻剪輯放入一個選單中!雖然這些特別的定制可能聽起來十分恐怖,但是你不需要寫多少代碼(甚至不要任何代碼),就能以用控制元件開發者們從來沒有想到過的方式自定義控制元件(并不像以前控件技術中的自繪(owner-draw)),用同樣的方法,WPF使創建完全不同外觀的“皮膚”應用程式變得十分簡單,
6、易于部署: WPF為(使用Windows Installer或ClickOnce)部署傳統Windows應用程式或在Web瀏覽器中宿主應用程式提供了選擇,WPF的一個新且有趣的方面是它構建在ClickOnce之上,為與Web瀏覽器及其導航系統的直接整合提供了支持,
WPF雖然有上述那么多閃光點,但是性能問題以及特性集不完整,也是其比較重要的不足,雖然隨著技術的發展,特性集一直在完善,但是性能問題卻是一個不可忽略的問題,但是由于現階段硬體技術的飛速發展,相信不久的將來,這個也不再是問題,
WPF是跟隨.NET FrameWork一起與用戶見面的,是在原來的框架基礎上面,新增加的組件,同時增加的組件還有WCF,WF和WCS,它主要有兩個主題:針對托管代碼重新設計以及強調程序式代碼和宣告式描述相結合,雖然WPF是針對托管代碼而言的,但是,WPF確實有一些核心東西是由非托管代碼實作的,甚至還提供了一些低層的非托管API來幫助你寫自己的圖形CODEC(編碼解碼器)或者位圖特效,在.NET Framework的所有新增組件中,常用XAML和XML以透明的和宣告式方式向外公開特性,在WPF中,XAML一般是用來表示用戶界面的,在Windows Workflow Foundation(WF)中,程式也可以使用XAML來表示與作業流相關的活動,在Windows Communication Foundation(WCF)中,程式會使用XML組態檔把架構協議與應用程式協議分離開來,還可以使用XML訊息和協定[簡單物件訪問協議(SimpleObject Access Protocol,SOAP)和Web服務描述語言(WebServices Description Language,WSDL)]與其他程式進行通信,這一切都是為了讓程式員與其他領域的專家一起作業起來更方便,XAML和XML將成為所有各方使用的通用語言(很有可能通過開發工具和特定領域的設計工具),對于WPF,“領域專家”是圖形設計師,他們能夠使用設計工具來創建靈活的用戶界面,而程式員則可以獨立地撰寫代碼,但是程式員/設計師之所以能使用WPF進行合作,不僅僅是因為有通用的XAML語言,還因為人們已努力使WPF API所提供的功能可以通過宣告方式進行訪問,這給予設計工具巨大的表現力,而不用費心生成程序式代碼了,
另外需要注意的是,WPF僅在Windows Vista及其以后的版本中,3D 物件有抗鋸齒特性;僅在Windows Vista及其以后的版本中,非矩形或者透明視窗才支持硬體加速,當然,WPF控制元件有不同的默認主題來匹配它們的宿主作業系統,
在Windows XP系統中,運行多個WPF或DirectX應用程式可能會讓系統出現停頓,這是由于驅動的問題,在Windows Vista及其以后的版本中,有一個新的驅動模型來解決資源爭奪的問題,它會對GPU資源進行虛擬化和安排,當多個使用GPU的應用程式同時運行時,它可以讓你的系統運行得更順暢,
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