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泛型 -Generic 【why,原理,與普通方法,object的性能對比如何?泛型類、泛型方法、泛型介面、泛型委托,泛型約束,協變 逆變,泛型快取】

2020-11-03 12:27:04 .NET開發

一.why:我們為什么要用泛型?

 首先來看一下這個例子:我們列印不同型別的值的寫法

        /// <summary>
        /// 列印一個int值
        /// </summary>
        public static void ShowInt(int iValue)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowInt,parameter={0},type={1}", iValue, iValue.GetType().Name);
        }

        /// <summary>
        /// 列印一個string型別的值
        /// </summary>
        public static void ShowString(string sValue)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowString,parameter={0},type={1}", sValue, sValue.GetType().Name);
        }

        /// <summary>
        /// 列印people類
        /// </summary>
        public static void ShowPeople(People people)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowPeople,parameter={0},type={1}", people, people.GetType().Name);
        }
            /*普通方法,object,泛型呼叫引數里面的方法都來源于次定義*/
int iValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/20201026; string sValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/"泛型Generic"; People people = new People() { Age = 11,Name="測驗" }; /*普通方法*/ Console.WriteLine("--------------------普通方法:-----------------------"); Common.ShowInt(iValue); Common.ShowString(sValue); Common.ShowPeople(people); 

結果:

思考1:難道每次需要一個型別,就來定義一個方法,那我們需要很多個不同的型別呢,以上方法有什么區別呢? 怎么才可以只寫一個方法同時呼叫不同的型別呢?

      1.引數不一樣,引數型別不一樣,所以沒辦法去呼叫同一個,

思考2:那怎么寫一個方法不同的型別都可以呼叫?在1.0版的時候,還沒有泛型這個概念,那么怎么辦呢?

 為什么可以同時傳int,string型別,我們說過:object型別是一切型別的父類,同時面向物件的特性中:

 繼承:c#三大特性中的繼承,子類擁有父類的一切屬性和方法;

 里氏替換原則:任何父類出現的地方都可以用子類去替換,我們是不是就可以優化為以下寫法;

        /// <summary>
        /// c#三大特性中的繼承,子類擁有父類的一切屬性和方法,里氏替換原則:任何父類出現的地方都可以用子類去替換
        /// object型別是一切型別的父類
        /// </summary>
        public static void ShowObject(Object oValue)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowObject,parameter={0},type={1}", oValue, oValue.GetType().Name);
        }
            /*普通方法,object,泛型呼叫引數里面的方法都來源于次定義*/
            int iValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/20201026;
            string sValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/"泛型Generic";
            People people = new People()
            {
                Age = 11,Name="測驗"
            };
            Console.WriteLine("--------------------object-----------------------");
            Common.ShowObject(iValue);
            Common.ShowObject(sValue);
            Common.ShowObject(people);

結果是不是也是一樣:使用Object型別達到了我們的要求,很好的解決了代碼的可復用

 那么我前面說過【https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/p/5425361.html】,陣列,物件,string是參考型別,它們的值是存在堆里面的,而所有的值型別都是存盤于堆疊里面,使用object型別,就會存在裝箱拆箱,性能損耗方面的問題

 而微軟在C#2.0的時候推出了泛型,就可以很好的解決上面的問題,那下面我們就寫一個泛型方法來比較一下,

1  寫法結構方法后面有一個<>尖括號,eg:ShowList<T>(T Value),型別引數T實際上就是一個型別宣告,表示是一個占位符,也可以使用任何非保留字,eg:S 或者 W
        /// <summary>
        /// 宣告一個泛型方法
        /// 結構:方法后面有一個<>尖括號ShowList<T>(T Value)
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">typeparam:型別引數,T實際上就是一個型別宣告,表示是一個占位符,也可以使用任何非保留字</typeparam>
        /// <param name="Value">param:引數</param>
        /// 正因為沒有寫死,才擁有了無限的可能
        public static void ShowList<T>(T Value)
        {
            Console.WriteLine("This is ShowList,parameter={0},type={1}", Value, Value.GetType().Name);
        }
           /*普通方法,object,泛型呼叫引數里面的方法都來源于次定義*/
            int iValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/20201026;
            string sValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/"泛型Generic";
            People people = new People()
            {
                Age = 11,Name="測驗"
            };
            Console.WriteLine("--------------------泛型的宣告和使用-----------------------");
            Generic.ShowList<int>(iValue);
            Generic.ShowList<string>(sValue);
            Generic.ShowList<People>(people);

 以上呼叫,我們還可以寫成如下格式:

            Generic.ShowList(iValue);
            Generic.ShowList(sValue);
            Generic.ShowList(people);

 如果可以從引數型別推斷,那么就可以省略型別引數,這種由編譯器提供的功能就叫做語法糖

 結果:

這個地方,我們在呼叫泛型方法的時候,才指定了具體的型別;

總結: 【泛型說白就是一個東西,完成以前多個東西能完成的東西】

二.那泛型究竟是如何How作業的呢?

  泛型原理宣告的不知道是什么型別,編譯的時候用【占位符-`1、`2】來表示

           呼叫的時候再來指定具體的引數型別

  思想:【延遲宣告:推遲一切可以推遲的東西,能晚點做的事,就晚點做】

三.那他們三者之間的性能又如何呢?

 我們寫一個測驗例子看一下,

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace LearnGenericFirst1
{
    /// <summary>
    /// 性能測驗
    /// </summary>
    public class Monitor
    {
        public static void Show()
        {
            Console.WriteLine("--------------------Monitor-----------------------");
            int iValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/20201031; string sValue = https://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/archive/2020/11/02/"20201031";
            long commonSecond = 0;
            long objectSecond = 0;
            long genecirSecond = 0;

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
                {
                    ShowInt(iValue);
                }
                watch.Stop();
                commonSecond = watch.ElapsedMilliseconds;
                Console.WriteLine("回圈1億次,普通方法需要{0}ms", commonSecond);
            }

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
                {
                    //intList.Add(i);//public virtual int Add(object value);存在裝箱拆箱操作
                    ShowObject(iValue);//存在裝箱拆箱操作                    
                }
                watch.Stop();
                objectSecond = watch.ElapsedMilliseconds;
                Console.WriteLine("回圈1億次,object需要{0}ms", objectSecond);
                ShowObject(sValue);
                // ShowObject(sValue);("arrylist還能再添加一個string型別的資料進去,指定int,中途插入一個別的型別進去,處理資料的時候就會出問題,而泛型則不能," +
                //    "相比較更好的確保了宣告型別的呼叫,安全");
            }

            {
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                watch.Start();
                List<int> intList = new List<int>();//iValue
                for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
                {
                    //intList.Add(i);//public void Add(T item);泛型類下面的泛型方法
                    Show(iValue);
                }
                watch.Stop();
                genecirSecond = watch.ElapsedMilliseconds;
                Console.WriteLine("回圈1億次,泛型需要{0}ms", genecirSecond);
            }
        }

        #region privateMethod
        private static void ShowInt(int iParameter)
        { 
        }
        private static void ShowObject(object iParameter)
        {
        }
        private static void Show<T>(T tParameter)
        {
        }
        #endregion

    }
}
普通方法,object與泛型的性能測驗,點擊左邊的+即可查看
            Console.WriteLine("--------------------普通方法,object與泛型的性能測驗-----------------------");
            Monitor.Show();

 結果:

 

 結論:泛型方法的性能跟普通方法一致,是最好的,而且還能一個方法同時滿足多個不同型別,相比object,泛型更安全

四.泛型類 class+類名+<尖括號>

 以上我們說了泛型方法,下面說一下泛型類,結構,class+類名+<尖括號>

///一個類,滿足不同型別的需求
    public class GenericClass<S, T>
    {
        /// <summary>
        /// Show<S, T,W>如果類里面宣告了型別,方法里面就不用再次宣告,下面列舉兩種寫法的延伸
        /// </summary>
        /// <typeparam name="W">Show<W>S s,T t,W w也可以小寫,s,t都來自泛型類,w則來自于泛型方法</typeparam>
        public static void Show<W>(S s,T t,W w)
        {
        }
        public static void Show(S s, T t)
        {
        }
        public static void Show()
        {
        }
    }

五.泛型介面,interface+介面名+<尖括號>

    /// <summary>
    /// 泛型介面:沒有public static
    /// 一個介面滿足不同型別的需求;
    /// </summary>
    /// <typeparam name="X"></typeparam>
    /// <typeparam name="Y"></typeparam>
    public interface IGenericInterface<X,Y>
    {
        void Show<W>(X x, Y y, W w);

        void Show(X x, Y y);
        void Show();
        //泛型型別的回傳值
        X GetT(X x);
    }

六.泛型委托也是差不多的結構  delegate +回傳值+命名+<尖括號>

    /// <summary>
    /// 泛型委托:一個委托滿足不同型別的需求
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <typeparam name="W"></typeparam>
    public delegate void DoSomethingHandler<T, W>();

七.泛型類,介面繼承的問題

    public class GenericClassChild2 : GenericClass<S, T>
    {
    }

思考:參考上面一個列子,在代碼里面,還沒編譯,繼承了一個泛型的父類,這種方式為什么會報錯呢?

子類GenericClassChild2本身沒有一個泛型的概念【非泛型,封閉/普通類:所有型別都是確定的】,它不知道父類【非封閉型別/開放性型別:泛型型別沒指定】的<S, T>是什么型別,在呼叫的時候必須確定型別,

 如果父類是個非封閉性型別,那么它無法作為封閉型別的父類,可以把父類指定成具體型別,如下寫法【泛型型別指定,變成了封閉型別】就可以繼承父類了

    /// <summary>
    /// 泛型類的繼承實體1
    /// </summary>
    public class GenericClassChild2 : GenericClass<int,string>
    {
    }
    /// <summary>
    /// 泛型類的繼承實體2
    /// </summary>
    public class GenericClassChild1<S, T> : GenericClass<S, T>
    {
    }
    /// <summary>
    /// 泛型類的繼承實體3--父類是個封閉型別【已經指定好了型別就不是泛型類】也就是一個普通型別,而子類是一個泛型,這個可以有 
    /// </summary>
    public class GenericClassChild2<T> : GenericClass<int, string>
    {
    }
    /// <summary>
    /// 泛型介面的繼承原理和泛型類繼承一樣
    /// </summary>
    public interface IGenericInterfaceChild1<X,Y>: IGenericInterface<X,Y>
    { 
    }
    public interface IGenecirInterfaceChild2 : IGenericInterface<int, string>
    { 
    }
    public interface IGenecirInterfaceChild2<S,T> : IGenericInterface<int, string>
    {
    }

 八.泛型約束

泛型一個東西可以當做多個東西來使用,滿足不同的引數型別,正是沒有約束,任意型別都可以傳進來,我們也不知道它是什么,所以我們就會有一些約束的概念,泛型約束一共有⑤種

為什么要使用約束呢?讓我們先來看一段下面的例子:

 1     /// <summary>
 2     /// People物體
 3     /// </summary>
 4     public class People
 5     {
 6         public int Id { get; set; }
 7         public int Age { get; set; }
 8         public string Name { get; set; }
 9         public void SayHi() 
10         {
11             Console.WriteLine("Hi, {0} Good,Morning!",this.Name);
12         }
13     }
14 
15     /// <summary>
16     /// 中國人物體
17     /// </summary>
18     public class Chinese : People,iSports
19     {
20         public string KangFu { get; set; }
21         public string Characteristic { get; set; }
22         public void Pingpang()
23         {
24             Console.WriteLine("Pingpang");
25         }
26         public void Majiang()
27         {
28             Console.WriteLine("Majiang");
29         }
30     }
31 
32     public class Japanese : iSports
33     {
34         public int Id { get; set; }
35         public string Name { get; set; }
36 
37         public void Pingpang()
38         {
39             Console.WriteLine("打乒乓球");
40         }
41     }
42 
43     /// <summary>
44     /// 介面
45     /// </summary>
46     public interface iSports
47     {
48         void Pingpong();
49     }
需要使用到的物體類
        /// <summary>
        /// ShowObject方法
        /// </summary>
        /// <param name="oValue"></param>
        public static void ShowObject(Object oValue)
        {
            Console.WriteLine("This is {0},parameter={1},type={2}", typeof(GenecirConstraint), oValue, oValue.GetType().Name);
            People people = (People)oValue;
            Console.WriteLine("This is {0},people.Id={1},people.name={2}", typeof(GenecirConstraint), people.Id, people.Name);
            people.SayHi();
        }
                Chinese chinese = new Chinese()
                {
                    Id = 5,
                    Name = "湖南"
                };
                Japanese japanese = new Japanese()
                {
                    Id = 6,
                    Name = "福原愛"
                };
                GenecirConstraint.ShowObject(chinese);
                GenecirConstraint.ShowObject(japanese);

思考1:上面這面代碼為什么會報錯呢?
Object 方法因為可以出入任何型別,沒有限制,如果傳入的型別不匹配,就會發生例外(型別安全問題),就像交通行駛,有了交規,有了紅綠燈,才更安全

 2.思考2:why為什么普通方法可以直接呼叫people類里面的屬性和方法,為什么泛型做不到?--因為被限制了,那我怎么讓泛型可以呼叫people類里面的屬性和方法呢?這時候我們就用到了泛型約束

1.泛型類約束:【:where T  類名】

    /// <summary>
    /// 泛型約束:沒有約束就沒有自由
    /// 不管是泛型類,泛型介面,泛型委托后面都可以使用泛型約束
    /// 結構:Show<S>(S 后面+Where 宣告型別S :【<S>(S Value) where S :】表明這個泛型"S"必須滿足這個People的約束
    /// where T:BaseModel 【where:保留關鍵字,用來做泛型約束的;  :表示被誰約束】
    /// </summary> 
        /// <summary>
        /// 這是基類約束,它有兩個特點
        /// 第一個特點:可以把T當成一個基類,我們可以直接使用它里面的屬性和方法--有了約束,就有了權力;
///如果只是單純的傳一個People,那么性能上跟上面例子中的普通方法沒什么區別,但是使用泛型會更加靈活
/// </summary> public static void Show<S>(S sValue) where S:People { Console.WriteLine("This is Show,parameter={0},type={1}", sValue, sValue.GetType()); Console.WriteLine("This is Show,people.Id={0},people.name={1}", sValue.Id,sValue.Name); sValue.SayHi(); }

思考:為什么呼叫這個方法傳入一個iValue,sValue它會報錯,而people不會?

                               

                Console.WriteLine("--------------------泛型基類約束的呼叫-----------------------");
                GenecirConstraint.Show(people);
                GenecirConstraint.Show<Chinese>(new Chinese()
                {
                    Id = 1,
                    Name = "重慶",
                    Characteristic = "重慶火鍋"
                });
                //可以直接把型別引數去掉不寫,編譯器會自動推算
                GenecirConstraint.Show(new Chinese()
                {
                    Id = 2,
                    Name = "上海",
                    Characteristic = "上海混沌"
                });
Console.WriteLine("結論:泛型基類約束的第二大特性,在呼叫的時候,只能傳入它或者它的子類【只能是繼承了它的子類】");

結果:

2.泛型介面約束:【:where T  介面名】

        /// <summary>
        /// 介面約束,只能使用介面里面的方法
        /// </summary>
        /// <typeparam name="S"></typeparam>
        /// <param name="sValue"></param>
        public static void Sports<S>(S sValue) where S : iSports
        {
            Console.WriteLine("This is Show,parameter={0},parameter={1}", sValue, sValue.GetType().Name);
            sValue.Pingpang();
        }
                Console.WriteLine("--------------------泛型介面約束呼叫:-----------------------");
                GenecirConstraint.Sports(new Chinese()
                {
                    Id = 3,
                    Name = "北京",
                    Characteristic = "北京烤鴨"
                });
//物體類里japanese繼承了iSports所以可以了呼叫此方法 GenecirConstraint.Sports(japanese); //物體類里people類沒有繼承了iSports介面所以不可以了呼叫此方法 //GenecirConstraint.Sports(people);

結果:

    public interface iDaily
    {
        void Majiang();
    }
        /// <summary>
        /// 同時被一個類和介面約束,:基類在前面,介面在后面
        /// 只能被一個父類約束,但可以被多個介面約束
        /// </summary>
        /// <typeparam name="S"></typeparam>
        /// <param name="sValue"></param>
        public static void ClassInterFaseMeanwhile<S>(S sValue) where S : People, iSports, iDaily
        {
            Console.WriteLine("This is Show,parameter={0},parameter={1}", sValue, sValue.GetType().Name);
            Console.WriteLine("This is Show,people.Id={0},people.name={1}", sValue.Id, sValue.Name);
            sValue.SayHi();
            sValue.Pingpang();
            sValue.Majiang();
        }
       Console.WriteLine("--------------------泛型基類和介面約束同時呼叫:-----------------------");
       GenecirConstraint.ClassInterFaseMeanwhile(chinese);

結果:

3.除了泛型類約束介面約束,還有三種的基本的約束,這三種約束比較特殊,分別是:參考型別約束值型別約束無引數建構式約束

        /// <summary>
        ///參考型別約束:【 where T : class ,T一定是一個參考型別】
        ///where T : String //密封內約束的不行,因為沒有意義
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static T GetT<T>() where T : class //T tParameter
        {
            return null;//參考型別都可以回傳null,如果沒有where T : class這個約束就會報錯,它還有可能會是值型別
        }

        /// <summary>
        /// 值型別約束:【where T : struct】
        /// </summary>
        public static T GetValuetype<T>(T tParameter) where T : struct
        {
            //return 0;//這邊回傳0為什么會報錯呢?值型別不僅是int,還有其它型別,eg:長整型,小數
            return default(T);//default是一個關鍵字,它會根據T的型別去獲取一個默認值
        }

        /// <summary>
        ///  無引數建構式約束【where T : new()】
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public T GetParameterlessConstructor<T>() where T : new()
        {
            return new T();//
        }
        /// <summary>
        /// 幾個約束可以疊加,用逗哈隔開即可
        /// 如果有多個引數的情況,約束可以直接寫,不需要用逗號
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public static T Getconstraint<T,S>() 
            where T : Chinese, iSports, iDaily, new()//,class無意義
            where S:class
        {
            return new T();//
        }

九. 協變 逆變

1.什么是協變逆變?產生的背景?它的前提是什么,它能做些什么?

1. 協變逆變:泛型委托,泛型介面,前面又加上了 in , out ,所以稱為了泛型的協變,逆變,讓我們繼續往下面看例子

       //定義了一個動物的物體類 
       public class Animal
        {
            public int Id { get; set; }
        }
       //定義了一個貓貓的物體類,繼承Animal類
        public class Cat:Animal
        {
            public string Name { get; set; }
        }

2.產生的背景:

我們在平時寫代碼的時候,是不是就會遇到這樣的情況,這是普通方法的寫法

            {
                Animal animal1 = new Animal();
                Animal animal2 = new Cat();//父類變數用子類實體化,貓咪當然是動物
                Cat cat1 = new Cat();
                //Cat cat2 = new Animal();//子類變數不能用父類實體化
                //父類出現的地方可以用子類代替,子類出現的地方則不能用父類代替,貓咪屬于動物,動物不一定只有貓咪
            }

但是,我們在用泛型寫的時候,卻怎么都不對?Why?

//當然我們可以用這種方式實作
List<Animal> animals3 = new List<Cat>().Select(c => (Animal)c).ToList();
1                 /*按照上面普通方法的邏輯,貓屬于動物,可是這種寫法為什么不可以呢?Why不成立呢?*/
2                 //List<Animal>是個類,List<Cat>也是個類,前面說過泛型編譯的時候只是個占位符,呼叫的時候就確定了,前面就確定了是List<Animal>,
3                 //而后面又是List<Cat>,二者沒有父子關系,List沒關系
4                 //換句話說就是:你是個list實體,我也是個list 實體,我們又不是繼承關系,所以不能
5                 //語法不通過,語意上可以,這就是協變逆變產生的背景
7                 //我們使用泛型的原因也正是書寫方便

3.協變 IEnumerable<out T> out <out T>協變covariant  修飾回傳值   效果:讓右邊可以用子類     條件:T只能回傳結果,就不能再作為引數

        /*--------------------------------------------------協變Out----------------------------------------------------*/
        /// <summary>
        /// out  協變  T 就只能做回傳值 ,不能做引數
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public interface ICustomerListOut<out T>
        {
            //void Show();
            //void Show(T t);//協變  T 就只能做回傳值 ,不能做引數
            T Get();//泛型型別的回傳值
        }

        /// <summary>
        /// 這種情況是可以的,泛型類繼承該介面
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        public class CustomerListOut<T> : ICustomerListOut<T>
        {
            public T Get()
            {
                return default(T);
            }
        }
            /*--------------------------------------------------協變out----------------------------------------------------*/
            {
                //public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
                //協變:IEnumerable<out T>【效果:讓右邊可以用子類】條件:T只能回傳結果,就不能再作為引數
                //協變作用是防止有了泛型包裝之后,導致[父子]繼承關系失效,進一步的加強了泛型的方便些
                IEnumerable<Animal> animals1 = new List<Animal>();
                IEnumerable<Animal> animals2 = new List<Cat>();

                //我們定義了一個支持協變的介面,那我們也是不是也可以用這個介面定義一個支持協變的cat類
                //局限性:out修飾協變后,T只能作為回傳值,而不能作為引數
                //左邊是定義的一個支持協變的介面,右邊則是繼承協變介面的泛型類
                ICustomerListOut<Animal> customerList1 = new CustomerListOut<Animal>();
                ICustomerListOut<Animal> customerList2 = new CustomerListOut<Cat>();
            }

4.逆變 in   <in T>逆變contravariant  修飾傳入引數  逆變:讓右邊可以用父類,In修飾逆變后,T只能當引數,不能作回傳值

 1         /*--------------------------------------------------逆變In----------------------------------------------------*/
 2         public interface ICustomerListIn<in T>
 3         {
 4             //T Get();//逆變T就不能作為回傳值,只能作為引數
 5             void Show(T t);
 6         }
 7         /// <summary>
 8         /// 泛型類繼承了一個支持逆變的泛型介面
 9         /// </summary>
10         public class CustomerListIn<T>:ICustomerListIn<T>
11         {
12             public void Show(T t)
13             {
14                 Console.WriteLine(t);
15             }
16         }
1             /*--------------------------------------------------逆變In----------------------------------------------------*/
2             {
3                 //逆變:讓右邊可以用父類,In修飾逆變后,T只能當引數,不能作回傳值
4                 ICustomerListIn<Cat> listIn1 = new CustomerListIn<Cat>();
5                 ICustomerListIn<Cat> listIn2 = new CustomerListIn<Animal>();
6                 listIn1.Show(new Cat());
7             }

5.協變,逆變一起

 1         /*--------------------------------------------------協變Out逆變In一起----------------------------------------------------*/
 2         public interface ITogetherList<in inT,out outT>
 3         {
 4             void Show(inT t);
 5             outT Get();
 6             outT Do(inT t);
 7         }
 8         public class TogertherList<Y1, Y2> : ITogetherList<Y1, Y2>
 9         {
10             public void Show(Y1 y)
11             {
12                 Console.WriteLine("This is {0}", y.GetType().Name);
13             }
14             public Y2 Get()
15             {
16                 Console.WriteLine(typeof(Y2).Name);
17                 return default(Y2);
18             }
19             public Y2 Do(Y1 y)
20             {
21                 Console.WriteLine("This is {0}", y.GetType().Name);
22                 Console.WriteLine(typeof(Y2).Name);
23                 return default(Y2);
24             }
25         }
            /*--------------------------------------------------協變Out逆變In一起的例子----------------------------------------------------*/
            {
                ITogetherList<Cat,Animal > list1= new TogertherList<Cat,Animal>();
                ITogetherList<Cat, Animal> list2 = new TogertherList<Cat, Cat>();//協變:左邊是父類的時候,協變可以替換為子類
                ITogetherList<Cat, Animal> list3 = new TogertherList<Animal, Animal>();//逆變:左邊是子類的時候,協變可以替換為父類
                ITogetherList<Cat, Animal> list4 = new TogertherList<Animal, Cat>();//協變+逆變
            }

總結:                             

1 /// 所謂協變逆變都是只針對泛型的
2 /// 只能放在介面或者委托的泛型引數前面
3 /// public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg);

十. 泛型快取【說白了就是把資料存一下,下次直接用,常用做法,就是搞一個內部靜態字典,因為字典不容易丟失,并且可以放很多項】

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 using System.Threading.Tasks;
 7 
 8 namespace LearnGenericFirst1
 9 {
10     /// <summary>
11     /// 泛型快取
12     /// 快取是屬于大型網站架構必備的一部分,提升性能的第一步
13     /// 快取:說白了就是把資料存一下,下次直接用,常用做法,就是搞一個內部靜態字典,因為字典不容易丟失,并且可以放很多項
14     /// </summary>
15     public class GenericCacheTest
16     {
17         public static void show()
18         {
19             for (int i = 0; i < 5; i++)
20             {
21                 Console.WriteLine(GenericCache<int>.GetCache());
22                 Thread.Sleep(10);
23                 Console.WriteLine(GenericCache<long>.GetCache());
24                 Thread.Sleep(10);
25                 Console.WriteLine(GenericCache<DateTime>.GetCache());
26                 Thread.Sleep(10);
27                 Console.WriteLine(GenericCache<string>.GetCache());
28                 Thread.Sleep(10);
29                 Console.WriteLine(GenericCache<GenericCacheTest>.GetCache());
30                 Thread.Sleep(10);
31             }
32         }
33          
34         /// <summary>
35         /// 以前的快取【 字典快取】,靜態屬性常駐記憶體
36         /// </summary>
37         /// <typeparam name="T"></typeparam>
38         /// <returns></returns>
39         public class DictionaryCache
40         {
41             private static Dictionary<Type, string> _TypeTimeDictionary = null;
42             /// <summary>
43             /// 由我們的CLR保障第一次啟用的時候會執行的,而且只執行一次
44             /// </summary>
45             static DictionaryCache()
46             {
47                 Console.WriteLine("This is DictionaryCache 靜態建構式!");
48                 _TypeTimeDictionary = new Dictionary<Type, string>();
49             }
50             public static string GetCache<T>()
51             {
52                 Type type = typeof(Type);
53                 //首先判斷一下字典里面有沒有,有直接從字典里拿,沒有就計算一下,把資料放進去
54                 if (!_TypeTimeDictionary.ContainsKey(type))
55                 {
56                     _TypeTimeDictionary[type] = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
57                 }
58                 return _TypeTimeDictionary[type];
59             }
60 
61         }
62 
63         /// <summary>
64         /// GenericCache<T>每個不同的T,CLR都會生成一份不同的副本
65         /// 適合不同型別,需要快取一份資料的場景,效率高
66         /// 靜態的東西是放在記憶體中,且唯一,不會被回收的,但是;如果靜態的東西被放在泛型里面,一切都變化了,會隨著指定的不同型別,編譯器會為它生產不同的副本
67         /// 局限性:泛型快取一個型別,只能存一個值,兩個值則存不了
68         /// </summary>
69         /// <typeparam name="T"></typeparam>
70         public class GenericCache<T>
71         {
72             static GenericCache()
73             {
74                 Console.WriteLine("This is DictionaryCache 靜態建構式!");
75                 _TypeTime = string.Format("{0}_{1}", typeof(T).FullName, DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss.fff"));
76             }
77             private static string _TypeTime = "";
78             public static string GetCache()
79             {
80                 return _TypeTime;
81             }
82         }
83 
84     }
85 }

 


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    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:49 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/huangxincheng/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/214741/20200614104537.png" alt="" /&g...

    uj5u.com 2023-04-18 08:39:04 more
  • 記一次 .NET某醫療器械清洗系統 卡死分析

    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

    uj5u.com 2023-04-18 08:33:10 more
  • SignalR, No Connection with that ID,IIS

    <a href="https://www.cnblogs.com/smartstar/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/u36196.jpg" alt="" /></a>...

    uj5u.com 2023-03-30 17:21:52 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:15:33 more
  • 一次對pool的誤用導致的.net頻繁gc的診斷分析

    <a href="https://www.cnblogs.com/dotnet-diagnostic/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/3115652/20230225090434.png" alt=""...

    uj5u.com 2023-03-28 10:13:31 more
  • C#遍歷指定檔案夾中所有檔案的3種方法

    <a href="https://www.cnblogs.com/xbhp/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/957602/20230310105611.png" alt="" /></a&...

    uj5u.com 2023-03-27 14:46:55 more
  • C#/VB.NET:如何將PDF轉為PDF/A

    <a href="https://www.cnblogs.com/Carina-baby/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/2859233/20220427162558.png" alt="" />...

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  • 武裝你的WEBAPI-OData聚合查詢

    <a href="https://www.cnblogs.com/podolski/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/616093/20140323000327.png" alt="" /><...

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