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c#怎么實作 計時器 穩定且精準?

2020-09-13 08:59:23 .NET開發

c#  實作根據時間串列 依次精準 穩定 執行事件? 精度1ms ?
我用Stopwatch時鐘 , 有時候會誤差到 20ms。

            List<int> timeList = new List<int>();
            Stopwatch watch = new Stopwatch();
            watch.Start();

            for (int i = 0; i < timeList.Count; i++)
            {
                while (watch.ElapsedMilliseconds < timeList[i])
                {
                }
                //事件     --不考慮事件未執行完,時間就超過下次時鐘。
            }

還有其他執行緒影響。。

uj5u.com熱心網友回復:

可考慮使用異步

uj5u.com熱心網友回復:


static async void test()
        {
            List<int> timeList = new List<int>() { 2, 4, 6, 8 };
            Console.WriteLine($"當前時間:{DateTime.Now}");
            foreach (var item in timeList)
            {
                Task t = Task.Run(async () =>
                {
                    await Task.Delay(item * 1000);
                    Console.WriteLine(DateTime.Now + $":{item}秒后執行輸出:{item}");
                });
                await t;
            }
        }

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 殺馬特丶蠻牛 的回復:

static async void test()
        {
            List<int> timeList = new List<int>() { 2, 4, 6, 8 };
            Console.WriteLine($"當前時間:{DateTime.Now}");
            foreach (var item in timeList)
            {
                Task t = Task.Run(async () =>
                {
                    await Task.Delay(item * 1000);
                    Console.WriteLine(DateTime.Now + $":{item}秒后執行輸出:{item}");
                });
                await t;
            }
        }



參考 2 樓 殺馬特丶蠻牛 的回復:

static async void test()
        {
            List<int> timeList = new List<int>() { 2, 4, 6, 8 };
            Console.WriteLine($"當前時間:{DateTime.Now}");
            foreach (var item in timeList)
            {
                Task t = Task.Run(async () =>
                {
                    await Task.Delay(item * 1000);
                    Console.WriteLine(DateTime.Now + $":{item}秒后執行輸出:{item}");
                });
                await t;
            }
        }

并不是很精準。

uj5u.com熱心網友回復:

還有其他方法 嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

如果實時操作是硬要求(比如輸變電控制),那么你不能用C#,甚至Windows系統也不合適。
因為C#不支持實時操作,Windows系統也不是實時作業系統

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 github_36000833 的回復:
...因為C#不支持實時操作...


用詞更準確的說,Dotnet CLR不支持實時操作。比如垃圾回收本身就是不確定的,而且會掛起執行緒,比如Task調度是不確定的等等。

uj5u.com熱心網友回復:

試試用異步執行緒定時器, System.Threading.Timer

uj5u.com熱心網友回復:

1ms? 不可能,干嘛要這么精確?除非你加硬體設備,外部時鐘定時觸發,然后你寫個設備驅動,在驅動里處理

uj5u.com熱心網友回復:

你換系統吧

uj5u.com熱心網友回復:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace HighTimer
{
    public class TimerEventArgs : EventArgs
    {
        private long clockFrequency;
        public long ClockFrequency
        {
            get { return clockFrequency; }
        }
        private long previousTickCount;
        public long PreviousTickOunt
        {
            get { return previousTickCount; }
        }

        private long currentTickCount;
        public long CurrentTickCount
        {
            get { return currentTickCount; }
        }

        public TimerEventArgs(long clockFreq, long prevTick, long currTick)
        {
            this.clockFrequency = clockFreq;
            this.previousTickCount = prevTick;
            this.currentTickCount = currTick;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 高精度定時器事件委托
    /// </summary>
    public delegate void HighTimerEventHandler(object sender,TimerEventArgs e);

    public class HighAccurateTimer
    {
        [DllImport("Kernel32.dll")]
        private static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount);

        [DllImport("Kernel32.dll")]
        private static extern bool QueryPerformanceFrequency(out  long lpFrequency);


        public event HighTimerEventHandler Elapsed;

        Thread thread;
        private object threadLock = new object();

        private long clockFrequency = 0;
        private long intevalTicks = 0;
        private long nextTriggerTime = 0;

        private int intervalMs;
        /// <summary>
        /// 定時器間隔
        /// </summary>
        public int Interval
        {
            get 
            {
                return intervalMs; 
            }
            set
            {
                intervalMs = value;
                
            }
        }

        private bool enable;
        /// <summary>
        /// 啟動定時器標志
        /// </summary>
        public bool Enabled
        {
            get 
            { 
                return enable; 
            }
            set 
            {
                enable = value;
                if (value == true)
                {
                    intevalTicks = (long)(((double)intervalMs / (double)1000) * (double)clockFrequency);
                    long currTick = 0;
                    GetTick(out currTick);
                    nextTriggerTime = currTick + intevalTicks;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 建構式
        /// </summary>
        public HighAccurateTimer()
        {
            if (QueryPerformanceFrequency(out clockFrequency) == false)
            {
                return;
            }
            this.intervalMs = 1000;
            this.enable = false;

            thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
            thread.Name = "HighAccuracyTimer";
            thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
            thread.Start();
          
        }

        /// <summary>
        /// 行程主程式
        /// </summary>
        private void ThreadProc()
        {
            long currTime;
            GetTick(out currTime);
            nextTriggerTime = currTime + intevalTicks;
            while (true)
            {
                while (currTime < nextTriggerTime)
                {
                    GetTick(out currTime); //決定時鐘的精度
                }
                nextTriggerTime = currTime + intevalTicks;

                if (Elapsed != null && enable == true)
                {
                    Elapsed(this, new TimerEventArgs(clockFrequency, currTime - intevalTicks, currTime));
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 獲得當前時鐘計數
        /// </summary>
        /// <param name="currentTickCount">時鐘計數</param>
        /// <returns>獲得是否成功</returns>
        public bool GetTick(out long currentTickCount)
        {
            if (QueryPerformanceCounter(out currentTickCount) == false)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 注銷定時器
        /// </summary>
        public void Destroy()
        {
            enable = false;
            thread.Abort();
        }
    }

}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 10 樓 xuzuning 的回復:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace HighTimer
{
    public class TimerEventArgs : EventArgs
    {
        private long clockFrequency;
        public long ClockFrequency
        {
            get { return clockFrequency; }
        }
        private long previousTickCount;
        public long PreviousTickOunt
        {
            get { return previousTickCount; }
        }

        private long currentTickCount;
        public long CurrentTickCount
        {
            get { return currentTickCount; }
        }

        public TimerEventArgs(long clockFreq, long prevTick, long currTick)
        {
            this.clockFrequency = clockFreq;
            this.previousTickCount = prevTick;
            this.currentTickCount = currTick;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 高精度定時器事件委托
    /// </summary>
    public delegate void HighTimerEventHandler(object sender,TimerEventArgs e);

    public class HighAccurateTimer
    {
        [DllImport("Kernel32.dll")]
        private static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount);

        [DllImport("Kernel32.dll")]
        private static extern bool QueryPerformanceFrequency(out  long lpFrequency);


        public event HighTimerEventHandler Elapsed;

        Thread thread;
        private object threadLock = new object();

        private long clockFrequency = 0;
        private long intevalTicks = 0;
        private long nextTriggerTime = 0;

        private int intervalMs;
        /// <summary>
        /// 定時器間隔
        /// </summary>
        public int Interval
        {
            get 
            {
                return intervalMs; 
            }
            set
            {
                intervalMs = value;
                
            }
        }

        private bool enable;
        /// <summary>
        /// 啟動定時器標志
        /// </summary>
        public bool Enabled
        {
            get 
            { 
                return enable; 
            }
            set 
            {
                enable = value;
                if (value == true)
                {
                    intevalTicks = (long)(((double)intervalMs / (double)1000) * (double)clockFrequency);
                    long currTick = 0;
                    GetTick(out currTick);
                    nextTriggerTime = currTick + intevalTicks;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 建構式
        /// </summary>
        public HighAccurateTimer()
        {
            if (QueryPerformanceFrequency(out clockFrequency) == false)
            {
                return;
            }
            this.intervalMs = 1000;
            this.enable = false;

            thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
            thread.Name = "HighAccuracyTimer";
            thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
            thread.Start();
          
        }

        /// <summary>
        /// 行程主程式
        /// </summary>
        private void ThreadProc()
        {
            long currTime;
            GetTick(out currTime);
            nextTriggerTime = currTime + intevalTicks;
            while (true)
            {
                while (currTime < nextTriggerTime)
                {
                    GetTick(out currTime); //決定時鐘的精度
                }
                nextTriggerTime = currTime + intevalTicks;

                if (Elapsed != null && enable == true)
                {
                    Elapsed(this, new TimerEventArgs(clockFrequency, currTime - intevalTicks, currTime));
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 獲得當前時鐘計數
        /// </summary>
        /// <param name="currentTickCount">時鐘計數</param>
        /// <returns>獲得是否成功</returns>
        public bool GetTick(out long currentTickCount)
        {
            if (QueryPerformanceCounter(out currentTickCount) == false)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 注銷定時器
        /// </summary>
        public void Destroy()
        {
            enable = false;
            thread.Abort();
        }
    }

}

這個方法做的計時器我也用過,不太穩定。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 11 樓 MichaelGLX 的回復:
Quote: 參考 10 樓 xuzuning 的回復:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace HighTimer
{
    public class TimerEventArgs : EventArgs
    {
        private long clockFrequency;
        public long ClockFrequency
        {
            get { return clockFrequency; }
        }
        private long previousTickCount;
        public long PreviousTickOunt
        {
            get { return previousTickCount; }
        }

        private long currentTickCount;
        public long CurrentTickCount
        {
            get { return currentTickCount; }
        }

        public TimerEventArgs(long clockFreq, long prevTick, long currTick)
        {
            this.clockFrequency = clockFreq;
            this.previousTickCount = prevTick;
            this.currentTickCount = currTick;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 高精度定時器事件委托
    /// </summary>
    public delegate void HighTimerEventHandler(object sender,TimerEventArgs e);

    public class HighAccurateTimer
    {
        [DllImport("Kernel32.dll")]
        private static extern bool QueryPerformanceCounter(out long lpPerformanceCount);

        [DllImport("Kernel32.dll")]
        private static extern bool QueryPerformanceFrequency(out  long lpFrequency);


        public event HighTimerEventHandler Elapsed;

        Thread thread;
        private object threadLock = new object();

        private long clockFrequency = 0;
        private long intevalTicks = 0;
        private long nextTriggerTime = 0;

        private int intervalMs;
        /// <summary>
        /// 定時器間隔
        /// </summary>
        public int Interval
        {
            get 
            {
                return intervalMs; 
            }
            set
            {
                intervalMs = value;
                
            }
        }

        private bool enable;
        /// <summary>
        /// 啟動定時器標志
        /// </summary>
        public bool Enabled
        {
            get 
            { 
                return enable; 
            }
            set 
            {
                enable = value;
                if (value == true)
                {
                    intevalTicks = (long)(((double)intervalMs / (double)1000) * (double)clockFrequency);
                    long currTick = 0;
                    GetTick(out currTick);
                    nextTriggerTime = currTick + intevalTicks;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 建構式
        /// </summary>
        public HighAccurateTimer()
        {
            if (QueryPerformanceFrequency(out clockFrequency) == false)
            {
                return;
            }
            this.intervalMs = 1000;
            this.enable = false;

            thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
            thread.Name = "HighAccuracyTimer";
            thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
            thread.Start();
          
        }

        /// <summary>
        /// 行程主程式
        /// </summary>
        private void ThreadProc()
        {
            long currTime;
            GetTick(out currTime);
            nextTriggerTime = currTime + intevalTicks;
            while (true)
            {
                while (currTime < nextTriggerTime)
                {
                    GetTick(out currTime); //決定時鐘的精度
                }
                nextTriggerTime = currTime + intevalTicks;

                if (Elapsed != null && enable == true)
                {
                    Elapsed(this, new TimerEventArgs(clockFrequency, currTime - intevalTicks, currTime));
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 獲得當前時鐘計數
        /// </summary>
        /// <param name="currentTickCount">時鐘計數</param>
        /// <returns>獲得是否成功</returns>
        public bool GetTick(out long currentTickCount)
        {
            if (QueryPerformanceCounter(out currentTickCount) == false)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 注銷定時器
        /// </summary>
        public void Destroy()
        {
            enable = false;
            thread.Abort();
        }
    }

}

這個方法做的計時器我也用過,不太穩定。

不要在事件里啟動新執行緒,新建thread是要時間的,而是用基于執行緒池的Task,這樣精度可能會高點。

uj5u.com熱心網友回復:

這有一個討論了N多年的問題,回答是“不可能”
https://bbs.csdn.net/topics/330087416

因為windows不是為這種要求設計的系統。跑在windows系統的程式也不需要這種需求(多任務)
如果你一定要如此,只能如上面的帖子盡量選擇一個相對“精確”的方案

如果說非要非要,我們只能建議你使用“DDK”撰寫底層驅動,嘗試直接下時鐘中斷攔截試試

uj5u.com熱心網友回復:

毫秒級?那你不能用.net 運行時不是實時的。有C++吧。如果你要求特別特別精確,推薦你做單片機。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 13 樓 wanghui0380 的回復:
這有一個討論了N多年的問題,回答是“不可能”
https://bbs.csdn.net/topics/330087416

因為windows不是為這種要求設計的系統。跑在windows系統的程式也不需要這種需求(多任務)
如果你一定要如此,只能如上面的帖子盡量選擇一個相對“精確”的方案

如果說非要非要,我們只能建議你使用“DDK”撰寫底層驅動,嘗試直接下時鐘中斷攔截試試


timeSetEvent api 如何? 有試過嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 github_36000833 的回復:
如果實時操作是硬要求(比如輸變電控制),那么你不能用C#,甚至Windows系統也不合適。
因為C#不支持實時操作,Windows系統也不是實時作業系統


timeSetEvent api 如何? 有試過嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 16 樓 MichaelGLX 的回復:
timeSetEvent api 如何? 有試過嗎?


Windows是搶占式多任務作業系統。也就是說,作業系統完全域定行程調度方案,作業系統可以剝奪行程的時間片,提供給其它行程。

你的行程,用timeSetEvent也好,用QueryPerformanceCounter也好,不能從根本上排除被作業系統掛起的可能性。
如果在某個15毫秒內,你的行程一點CPU的機會都沒有,又如果去保證1毫秒的操作精度?

uj5u.com熱心網友回復:

1ms只有死回圈并且要當前行程處于很高的優先級。但是也不能保證,因為windows也不是rtos

uj5u.com熱心網友回復:

用圖形桌面系統搞1ms精度的控制?

要控制1ms,你應該放棄任何作業系統底層,自己寫一個作業系統然后燒到設備上。

uj5u.com熱心網友回復:

tickes 毫微秒...........

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/22849.html

標籤:C#

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  • asp.net網站作為websocket服務端的應用該如何寫

    最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 more
  • ASP.NET 開源匯入匯出庫Magicodes.IE Docker中使用

    Magicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more
  • 在webform中使用ajax

    如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more
  • iis添加asp.net網站,訪問提示:由于擴展配置問題而無法提供您請求的

    今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more
  • WebAPI-處理架構

    帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more
  • 微信門戶開發框架-使用指導說明書

    微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more
  • WebAPI-HTTP編程模型

    帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more
  • 部署WebApi隨筆

    一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......

    uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 more
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    C#多執行緒學習(二) 如何操縱一個執行緒 執行緒學習第一篇:C#多執行緒學習(一) 多執行緒的相關概念 下面我們就動手來創建一個執行緒,使用Thread類創建執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒干什么事) 在C#中,執行緒入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的 ......

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    一:背景 1. 講故事 前段時間協助訓練營里的一位朋友分析了一個程式卡死的問題,回過頭來看這個案例比較經典,這篇稍微整理一下供后來者少踩坑吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什么會卡死 因為是表單程式,理所當然就是看主執行緒此時正在做什么? 可以用 ~0s ; k 看一下便知。 0:000> k # ......

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