各位大神們,我寫了一個for回圈,任務是從儀表中采數,經過一個演算法,把最終結果填入表格,問題是我在for回圈中加了一個延時小程式,為了等待儀表輸出穩定再采數,但是這樣造成了我的界面假死,for回圈由一個button控制開始,我加一個button任意時刻中斷這個for回圈,但是for回圈跑起來,所有button都點不了,這要怎么解決呀,下附延時小程式
AutoResetEvent MyDelayEvent = new AutoResetEvent(false); //定義事件
public void myDealyTime(int time)
{
System.Timers.Timer MyDelayTimer = new System.Timers.Timer(time); //設定定時器
MyDelayTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(Timer_TimesUp);
MyDelayTimer.AutoReset = true; //每到指定時間Elapsed事件是觸發一次(false),還是一直觸發(true),要用true會復位時間。
MyDelayTimer.Enabled = true; //是否觸發Elapsed事件
MyDelayTimer.Start();
MyDelayEvent.WaitOne();
MyDelayTimer.Dispose();
Console.WriteLine("aa");
}
https://blog.csdn.net/doyoucool/article/details/74516460
private void Timer_TimesUp(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
MyDelayEvent.Set();
Console.WriteLine("bb");
延時是在網上找的https://blog.csdn.net/doyoucool/article/details/74516460
uj5u.com熱心網友回復:
界面假死是因為主執行緒被阻塞了
大多數耗時的操作和處理推薦使用
執行緒或者Task來完成
與UI互動使用委托
如果不熟悉,可以用backgroundworker控制元件來實作
uj5u.com熱心網友回復:
你在 Timer_TimesUp 中再輸出 aa 就行了,myDealyTime 方法應該一瞬間就完了,為什么要卡死在那里?阻塞是最垃圾的做法。實在不會編程的人,剛學編程的人,才那樣以為阻塞是簡單粗暴的好辦法。真正的有經驗的人都知道這種簡單粗暴是垃圾的。
uj5u.com熱心網友回復:
這就是一個只會寫簡單的數學計算小函式的弊病。
一旦開發互動操作程式,你不打算阻塞這個所謂 for 回圈程序,那么你就不可能寫一個同步 for 回圈,你必須會學異步 for 回圈。沒學過異步 for 回圈陳述句怎么寫的話,那么你就設計一個 timer 來模擬 for 回圈反復呼叫并且遞加回圈變數的幾行代碼,把這個機制封裝到一個單獨的物件中以免回圈控制變數跟其它變數相沖突。
總之,這里其實重點不在于子執行緒概念。即使是只能進行單執行緒編程(例如古老的 vb3、vb5 編程),你也是可以用定時器迭代模擬 for 回圈的。關鍵就在于要有基本的意識,在 for 回圈中必須交出 UI 控制權,絕不能阻塞。
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大神,那意思就是說我的界面假死是因為加入了那個延時程式造成阻塞引起的嗎,,還是因為for回圈本身就會阻塞
我是嶄新嶄新的小白
uj5u.com熱心網友回復:
for回圈由一個button控制開始,我加一個button任意時刻中斷這個for回圈,但是for回圈跑起來,所有button都點不了,這要怎么解決呀
這就是一個只會寫簡單的數學計算小函式的弊病。
一旦開發互動操作程式,你不打算阻塞這個所謂 for 回圈程序,那么你就不可能寫一個同步 for 回圈,你必須會學異步 for 回圈。沒學過異步 for 回圈陳述句怎么寫的話,那么你就設計一個 timer 來模擬 for 回圈反復呼叫并且遞加回圈變數的幾行代碼,把這個機制封裝到一個單獨的物件中以免回圈控制變數跟其它變數相沖突。
總之,這里其實重點不在于子執行緒概念。即使是只能進行單執行緒編程(例如古老的 vb3、vb5 編程),你也是可以用定時器迭代模擬 for 回圈的。關鍵就在于要有基本的意識,在 for 回圈中必須交出 UI 控制權,絕不能阻塞。
那我現在要解決問題的話就是要寫一個異步for回圈嗎,那我想加一個button,在任意時刻跳出或者終止這個回圈,異步for回圈也是可以實作的嗎
uj5u.com熱心網友回復:
樓主是專業學軟體的嗎?還是自學啊?uj5u.com熱心網友回復:
事件回應程式中,是不會回應其他事件的你只需用一個定時器 從儀表中采數 就可以了
不要畫蛇添足的搞什么回圈
一般應用中,只使用vs提供的事件處理機制就可以了,并不需要什么 異步或多執行緒
只在你熟練掌握了事件處理機制后,才可能需要進階學習異步或多執行緒
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比如說"要用一個標簽控制元件,每30秒鐘重繪顯示設備溫度“,那么有的人就會糾結于一個"執行緒+死回圈+阻塞Read+阻塞Sleep"這么一個程序編程概念。那么控制元件上至少有成千成萬個需要不斷改變的控制元件狀態,界面的底層下面的代碼還有更多需要持續更新的東西,你還是繼續濫用執行緒嗎?實際上這些操作都是瞬間完成的。然后結合事件通知來回應各種資料采集、事件發生的通知。因此所謂同步的阻塞程序是小孩子過家家的,程式設計師要在有限的編程陳述句范圍之內,(即使是用只支持單執行緒編程模式的編程語言也)撰寫出異步的互動式程式流程。只有這樣把物件的通訊互動變為異步的,隨時可以釋放當前執行緒給系統UI機制去使用,你的程式的 UI 才可能流暢、通訊并發性能才高。
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樓主是專業學軟體的嗎?還是自學啊?
自學,上了班莫名其妙的敲起代碼,明明是射頻出身的說
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單就定時機制來說,現在的 async/await 機制可以讓我們撰寫await Task.Delay(500);這類陳述句來定時,但是把這個代碼寫到 for 回圈內部,你起碼應該知道機制,這個代碼所在的方法的宣告上要寫 async 關鍵字,除錯時一旦執行到 Delay 這里其實方法就跳出去了,方法就結束了;然后過了500毫秒又有一個執行緒(系統執行緒池分配的任務)跳進了await 的左邊或者后邊的代碼繼續呼叫后續處理代碼。你如果不懂異步機制,就會覺得詭異,或者就會盲目抄襲而寫出邏輯上有著巨大 bug 的代碼。
后續處理代碼.......
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其實我們學編程時,更重要地,學畫流程圖、資料結構圖、時序圖等等設計圖。我們編程甚至說話時都是根據頭腦中的圖紙來描述的。我總覺得一些人沒學過比較正規的軟體設計,花了那么多錢、那么多年都在死摳個別編程語言的個別陳述句,非常可惜。uj5u.com熱心網友回復:
單就定時機制來說,現在的 async/await 機制可以讓我們撰寫await Task.Delay(500);這類陳述句來定時,但是把這個代碼寫到 for 回圈內部,你起碼應該知道機制,這個代碼所在的方法的宣告上要寫 async 關鍵字,除錯時一旦執行到 Delay 這里其實方法就跳出去了,方法就結束了;然后過了500毫秒又有一個執行緒(系統執行緒池分配的任務)跳進了await 的左邊或者后邊的代碼繼續呼叫后續處理代碼。你如果不懂異步機制,就會覺得詭異,或者就會盲目抄襲而寫出邏輯上有著巨大 bug 的代碼。
后續處理代碼.......
大神……我懂你的意思,僅限于感性認知,
有時候看著通篇的母語,但是就是不明白是啥意思



uj5u.com熱心網友回復:
那如果想要隨時中斷采數的操作,不需要用多執行緒嗎,仍然是一個定時器就可以解決的嗎,求前輩指教
(因為在采集資料的程序中,若果最開始的幾個數就不合格,需要停止此輪采數,重新開始新一輪)
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事件回應程式中,是不會回應其他事件的
你只需用一個定時器 從儀表中采數 就可以了
不要畫蛇添足的搞什么回圈
一般應用中,只使用vs提供的事件處理機制就可以了,并不需要什么 異步或多執行緒
只在你熟練掌握了事件處理機制后,才可能需要進階學習異步或多執行緒
那如果想要隨時中斷采數的操作,不需要用多執行緒嗎,仍然是一個定時器就可以解決的嗎,求前輩指教(因為在采集資料的程序中,若果最開始的幾個數就不合格,需要停止此輪采數,重新開始新一輪)
uj5u.com熱心網友回復:
Timer(定時器)有 Enabled 屬性,令其為 false 就停止了uj5u.com熱心網友回復:
Timer(定時器)有 Enabled 屬性,令其為 false 就停止了
多謝前輩,豁然開朗??????
uj5u.com熱心網友回復:
那如果想要隨時中斷采數的操作,不需要用多執行緒嗎,仍然是一個定時器就可以解決的嗎,求前輩指教(因為在采集資料的程序中,若果最開始的幾個數就不合格,需要停止此輪采數,重新開始新一輪)
本來,各種動作分時互動操作。你卡死、阻塞了程式程序,你才濫用執行緒的。原本用執行緒是為了提高并發體驗,但是前提是你用單執行緒也能寫出分時的流暢互動程式,這個時候一個人氣血正常通暢,才可以談提高。如果學了陰毒的技術眼看著隨時可能心肌梗死了,還玩兒什么編程啊?
uj5u.com熱心網友回復:
這原本是有關計算機體系結構、驅動層原理、作業系統CPU和任務調度原理、資料結構訪問、靈活的控制元件事件開發、軟體工程設計知識之類的基礎知識都相關的綜合結果。你沒有學過基礎課程,我已經盡量用通俗的話給你解釋了概念,你自己需要理解。uj5u.com熱心網友回復:
不錯啊 我看不錯uj5u.com熱心網友回復:
噢好深奧的樣子uj5u.com熱心網友回復:
for 回圈里 呼叫 下面 函式
void DoEvents()
{
MSG msg;
// Process existing messages in the application's message queue.
// When the queue is empty, do clean up and return.
while (::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{// has msg
if (!AfxGetThread()->PumpMessage()) break;
}
}
uj5u.com熱心網友回復:
來看看來看看uj5u.com熱心網友回復:
Application.DoEvents重繪。放在執行緒里uj5u.com熱心網友回復:
抱著學習的態度來的uj5u.com熱心網友回復:
Code blocks除錯失敗?大佬指點一下
uj5u.com熱心網友回復:
Application.DoEvents();uj5u.com熱心網友回復:
大神就是厲害,學習了uj5u.com熱心網友回復:
界面假死是因為主執行緒被阻塞了uj5u.com熱心網友回復:
你這方法一看就是干過硬體,不過阻塞確實不好,簡單的不如定義個變數獲取系統時間,自己做一個不阻塞的回圈uj5u.com熱心網友回復:
學習了,以后會的遇到uj5u.com熱心網友回復:
盡量不要用阻塞uj5u.com熱心網友回復:
好像說的是可以用定時器完成的功能就不要用執行緒,要用最簡單最有效的方法編程uj5u.com熱心網友回復:
剛好從中可以獲取到解決方法uj5u.com熱心網友回復:
再new thread中執行那個foruj5u.com熱心網友回復:
已經用Application.DoEvents();解決個問題,謝謝各位老師的解答uj5u.com熱心網友回復:
這就是一個只會寫簡單的數學計算小函式的弊病。一旦開發互動操作程式,你不打算阻塞這個所謂 for 回圈程序,那么你就不可能寫一個同步 for 回圈,你必須會學異步 for 回圈。沒學過異步 for 回圈陳述句怎么寫的話,那么你就設計一個 timer 來模擬 for 回圈反復呼叫并且遞加回圈變數的幾行代碼,把這個機制封裝到一個單獨的物件中以免回圈控制變數跟其它變數相沖突。
總之,這里其實重點不在于子執行緒概念。即使是只能進行單執行緒編程(例如古老的 vb3、vb5 編程),你也是可以用定時器迭代模擬 for 回圈的。關鍵就在于要有基本的意識,在 for 回圈中必須交出 UI 控制權,絕不能阻塞。
uj5u.com熱心網友回復:
寫的真好啊,太佩服了uj5u.com熱心網友回復:
好東西啊。。。。。uj5u.com熱心網友回復:
寫的真好、666
uj5u.com熱心網友回復:
有關計算機體系結構、驅動層原理、作業系統CPU和任務調度原理、資料結構訪問、靈活的控制元件事件開發、軟體工程設計知識。哦耶,好高深的樣子,朕也是醉了。uj5u.com熱心網友回復:
對啊是這樣的啊
uj5u.com熱心網友回復:
都是高手!!uj5u.com熱心網友回復:
好好都是高手啊 啊 啊uj5u.com熱心網友回復:
放在執行緒里。uj5u.com熱心網友回復:
你可以new一個新的執行緒單獨去進行這個for回圈,將界面需要的資料傳入這個執行緒,相互通信,這樣主界面就不會卡死。我就是自學新手,我平時經常這么做,沒覺得有什么不妥。
uj5u.com熱心網友回復:
已經用Application.DoEvents();解決個問題,謝謝各位老師的解答
DoEvents 主要是18年前移植 vb6 的陳述句使用,因為 vb 當時本身的語言設計是不具有多執行緒編程能力的,(當時)其它平臺并不進行這樣的操作,哪怕是單執行緒的 javascript 語言也不支持 DoEvents 這類操作。
正常的事件處理程序,你除錯一下就知道,是正常地執行完一個事件的程序,然后才執行下一個事件處理程序。而如果在一個時間處理程序中遞回呼叫 windows 訊息泵里處理后邊的事件處理程序,那么就產生了邏輯上的詭異跳轉,直接跳轉到其它事件處理程序之后CPU背景關系又跳回遞回點。這在你把 DoEvents 寫到回圈陳述句中(通常你都是干這個的)時,特別是一個事件處理程序中的操作可能會造成其它事件發生時,會迅速產生邏輯混亂,以及事件級聯爆炸的危險。
正常的事件處理程序是不會發生這種情況的,因為沒有哪個事件處理程序在設計上是在某個中間點去遞回地處理其它事件的。所以 DoEvents 其實是個大坑。這很適合 vb 那類——vb 的含義本身就是“初學者編程語言”——使用,但是復雜的事件驅動設計程式則會(即使是單執行緒)邏輯混亂無法除錯,甚至因為事件次序的混亂而產生事件組合爆炸。
uj5u.com熱心網友回復:
哪怕是 js 語言,它支持var x = {
t: 0,
start: function(){
.......
if(this.t<1000)
window.setTimeout(this.start, 50);
}
}
這類使用定時器的迭代回圈操作。它處理回圈時不是用遞回,而是定時迭代,所以裸機上它一定是當前 function 運行完畢之后才執行其它的 UI 函式,所以有起碼的安全。而 DoEvents 并不是基本安全的機制,不可以隨便用。
uj5u.com熱心網友回復:
只要是經常被觸發的不同的事件處理程序在邏輯上相互一點糾結,你就會開始發現 DoEvents 的遞回跳轉機制的邏輯毛病了。而這個僅僅在你剛剛知道一點編程時時也許看不出來,但是其實對于有經驗的復雜互動程式的程式設計師,其實意味著邏輯流程上的詭異和邏輯的背道而馳。uj5u.com熱心網友回復:
你可以new一個新的執行緒單獨去進行這個for回圈,將界面需要的資料傳入這個執行緒,相互通信,這樣主界面就不會卡死。
我就是自學新手,我平時經常這么做,沒覺得有什么不妥。
lz 這個帖子主要解決的是 timer 機制進行延時的問題。
對于多執行緒中的編程,應該使用
await Task.Delay(....);方式。阻塞仍然是編程大忌,僅僅對初學者才可以濫用——因為對初學者寫的程式本身也沒有啥要求。
uj5u.com熱心網友回復:
對于多執行緒中的編程,應該使用 --> 對于多執行緒中遇到“延時”的編程,應該使用如果不會在for 回圈用異步編程方式,那么其實還是回到了傳統的 timer 編程機制的理解上。所以 lz 這個問題可以從更本質的編程模式知識來理解。
uj5u.com熱心網友回復:
for(var ......){
......
await Task.Delay(1);
}
是不阻塞的。不管這個是在 UI 主執行緒還是其它子執行緒都是如此。如果搞明白異步回呼機制,那么 c# 編程者就能跟上世界的腳步,能比那些只會從20年前的 java、c++ 著作上學編程模式的人在開發異步多執行緒演算法程式時更勝一籌。否則就會落后,因為最近10年絕大多數流行編程語言已經將這類異步陳述句作為標配的語法了,它會是一個測驗程式設計師技能的分水嶺。
uj5u.com熱心網友回復:
噢好深奧的樣子uj5u.com熱心網友回復:
for(var ......)
{
......
await Task.Delay(1);
}
是不阻塞的。不管這個是在 UI 主執行緒還是其它子執行緒都是如此。如果搞明白異步回呼機制,那么 c# 編程者就能跟上世界的腳步,能比那些只會從20年前的 java、c++ 著作上學編程模式的人在開發異步多執行緒演算法程式時更勝一籌。否則就會落后,因為最近10年絕大多數流行編程語言已經將這類異步陳述句作為標配的語法了,它會是一個測驗程式設計師技能的分水嶺。
for(var ......)
{
......
await Task.Delay(1);
}
是不阻塞的。不管這個是在 UI 主執行緒還是其它子執行緒都是如此。如果搞明白異步回呼機制,那么 c# 編程者就能跟上世界的腳步,能比那些只會從20年前的 java、c++ 著作上學編程模式的人在開發異步多執行緒演算法程式時更勝一籌。否則就會落后,因為最近10年絕大多數流行編程語言已經將這類異步陳述句作為標配的語法了,它會是一個測驗程式設計師技能的分水嶺。

大佬應該從事過學術方面的作業吧,其實這些概念我們在編程作業中經常會有這些思考,但是想要描述出來往往詞窮、詞不達意。
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標籤:C#
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