一、傳入dll前,在C#中申請記憶體空間
c#里面的指標即 IntPtr
申請如下:
IntPtr SrcImgData = https://www.cnblogs.com/Clark-Zhang/archive/2020/12/28/Marshal.AllocHGlobal(length);
這種需要提前知道空間大小,否則無法確定空間大小,會導致dll內部處理時越界報錯,
c#里面申請空間了,那么c++里面一般就是在這些空間里面操作了,一般不會重新分配記憶體,那么就不需要加參考了,
c++:
uchar* SrcImg
c#匯入dll函式時申明:
IntPtr SrcImg
那么記憶體釋放自然也是由c#來進行,
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
二、dll內部會對指標重新分配記憶體
這時c#便不需要在外部申請記憶體空間,初始化一個指標即可:
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
由于dll內部申請了空間,作出了一些改變,所以想要傳回C#中需要使用參考
c++:
uchar* &SrcImg
c#匯入dll函式時申明:
ref IntPtr SrcImg
C++內部申請記憶體空間有幾種方式,new或者malloc,如果是這兩種分配方式,那么dll應該提供釋放記憶體的函式介面,否則C#無法正常釋放記憶體,長時間運行記憶體會逐漸增長即記憶體泄漏,
如果是通過cotaskmemalloc方式申請記憶體:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那么C#里面可以正常釋放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
當然,如果C++中提供釋放介面的話就不需要這樣去釋放了,
三、clr模式下的C++dll
經過測驗,如果用clr,C++內部用new來分配記憶體,C#里面可以通過FreeHGlobal正常釋放
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