背景
在我做WinForm開發的程序中,經常會遇到耗時操作或阻塞操作,他們會引發軟體的卡頓甚至假死,嚴重影響軟體的使用,因此,這類耗時或阻塞的操作一般都會使用異步的方式去執行,不影響主執行緒(UI執行緒)與用戶間的互動,但多個執行緒競爭讀寫同一個資源往往會造成意想不到的意外結果,UI界面也是一種資源,所以跨執行緒修改UI界面往往被加以限制,而在Winform中,跨執行緒修改UI界面同樣是不被允許的,在子執行緒中修改界面控制元件時Visual Studio會報出如下錯誤:

解決思路
.Net提供了很多跨執行緒修改UI的方法,每種方法也有與之對應的工具類,我最常用的方法是ThreadPool+ delegate的方式完成跨執行緒對UI對的修改,
實體代碼
1、定義委托,把內容寫在控制元件里面
private delegate void SetLabelDelegate(string value); private delegate void SetLabelDelegate2(string value); private void SetText(string value) { if (this.InvokeRequired) { SetLabelDelegate d = new SetLabelDelegate(SetText); this.Invoke(d, new object[] { value }); } else { txtbigcrmresult.Text = value.ToString() + txtbigcrmresult.Text; } }
2、定義方法,執行緒呼叫
private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(dao), "test"); } private void dao(object url) { IDbConnection conn = new SqlConnection(txtbigcrmui.Text); SetText("\r\n" + "start"); ......................... SetText("\r\n" + "end"); }
3、更新ui控制元件
SetText("\r\n" + "start");
總結
1、使用delegate實作跨執行緒更新UI;
2、使用ThreadPool實作多執行緒執行方法,避免卡頓;

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