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WPF NET5 Prism8.0的升級指南

2021-01-21 06:21:49 .NET開發

前言

??曾經我以學習的目的寫了關于在.NET Core3.1使用Prism的系列文章.NET Core 3 WPF MVVM框架 Prism系列文章索引,也謝謝大家的支持,事實上當初的版本則是Prism7.2.0.1442(7.2)版本,而現在也發布了.NET5和最新的Prism8.0.0.1909(8.0)版本,因此同樣的我想將之前的Prism Demo專案可以升級到最新,寫這篇文章的目的是自己也能學習一番,而更多的是回答那些在我Prism系列文章下面留下的我認為可以拿來一講一些問題,而有些問題我則是水平有限回答不了(真的不是不想回答)
?然后我拿之前的Prism Demo專案,WPF從.NET Core3.1升級到.NET 5其實非常簡單,無腦修改專案的TargetFrameworknet5.0-windows就行了,但是當Prism7.2升級到Prism8.0,我發現build的時候報了很多錯誤,那么讓我們來看看究竟Prism8.0更新了些啥

一 .Prism8.0更新了什么?

我們先來看下關于Prism7.2和Prism8.0的程式集參考情況,可推敲出一些不同:

這里可能不會講述所有關于Prism8.0更新的全部細節,只是我認為可能主要的一些功能,我們可以看到Prism8.0相比Prism7.2,在Prism.WPF中去除了System.Windows.InteractivityCommonServiceLocator程式集,引入了Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf,實際上Prism8.0做了以下整合:

  • Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf替換System.Windows.Interactivity
  • CommonServiceLocator整合入Prism.Core之中

因為你從舊版本更新到Prism8.0可能會發生報錯,而我的目的則是一篇更新指南,關于Prism8.0更新的全部細節,可以看官方在github的Prism8.0的ReleaseNote,這里還推薦dino.c大佬的有關Prism8.0的文章:[Windows] Prism 8.0 入門(上):Prism.Core和[Windows] Prism 8.0 入門(下):Prism.Wpf 和 Prism.Unity

1.ContainerLocator.Current.Resolve函式去除:

ContainerLocator.Current.Resolve<T>
//替換為
ServiceLocator.Current.GetInstance<T>

?這可能是你遇到的第一個升級報錯,因為ContainerLocator.Current.Resolve<T>這個api本來是在Prism.WPF下的CommonServiceLocator程式集下面的,8.0時候被砍了,在Prism.Core加上ServiceLocator.Current.GetInstance<T>用于替換,切掉了CommonServiceLocator程式集,我覺得非常合理,因為該功能本身就應該是IOC里面的公共功能

2.有關事件轉命令的程式集變化:

xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
//替換為
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"

?這可能是你遇到的第二個升級報錯,由于用Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf替換System.Windows.Interactivity,因此,xaml的xmlns也需要對應更改

3.去除 Bootstrapper :

public partial class App : Bootstrapper 
    
//替換成
public partial class App : PrismApplication //(推薦)其他平臺也支持
//or
public partial class App : PrismBootstrapper //WPF獨有 

?這可能是你遇到的第三個升級報錯,我們在App.cs中都會繼承一個底層類用于注冊或者配置,其實在Prism7.2的時候Bootstrapper 已經被標記為棄用狀態,而在Prism8.0更是直接洗掉,推薦繼承PrismApplication(各平臺都支持),當然也可以選擇PrismBootstrapper (WPF獨有)

4.IOC添加新注冊功能:

?其實IOC這部分功能我不打算細講,因為其實不屬于Prism的特性功能,因為Prism默認支持兩個IOC擴展,也就是Unity和DryIoc的,而新添加的功能也是對應通過兩個IOC支持實作的,直接看代碼示例:

 public interface ITestService { }

 public interface ITest2Service { }

 public class TestService : ITestService, ITest2Service { }

private static ITestService TestDelegate() =>new TestService();

//添加支持注冊多服務對應單實作類的功能
var services = new[] { typeof(ITestService), typeof(ITest2Service) };
IContainerRegistry.RegisterManySingleton<TestService>(services);//注冊成單例模式
IContainerRegistry.RegisterMany<TestService>(services);//注冊成瞬時模式

//添加支持注冊服務為scope(范圍模式)
IContainerRegistry.RegisterScoped(typeof(TestService))//單服務
IContainerRegistry.RegisterScoped(typeof(TestService), typeof(TestService))//單服務
IContainerRegistry.RegisterScoped<TestService>();//單服務泛型版本
IContainerRegistry.RegisterScoped(typeof(ITestService), typeof(TestService))//單服務單實作

//添加支持通過委托方法注冊服務
IContainerRegistry.Register(typeof(ITestService), TestDelegate)//注冊為瞬時模式
IContainerRegistry.RegisterSingleton(typeof(ITestService), TestDelegate)//注冊為單例模式
IContainerRegistry.RegisterScoped(typeof(ITestService), TestDelegate)//注冊為范圍模式


5.添加了有關在void方法中異步等待Task的擴展方法:

?你乍一看好像沒什么卵用,但是里面還是有說法的,我們來看一個例子,WPF界面MVVM異步讀取耗時資料加載界面,這里是xaml的簡化代碼::

xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
<i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="Loaded">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding LoadCommand}"/>
        </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

<DataGrid Grid.Row="1" IsReadOnly="True" ItemsSource="{Binding AllMedicines}" AutoGenerateColumns="False">
            <DataGrid.Columns>
                <DataGridTextColumn Header="Name" Binding="{Binding Name}"/>
                <DataGridTextColumn Header="Type" Binding="{Binding Type}"/>
                <DataGridTextColumn Header="Unit"  Binding="{Binding Unit}"/>
                
            </DataGrid.Columns>
</DataGrid>

ViewModel簡化代碼:

 private ObservableCollection<Medicine> _allMedicines=new ObservableCollection<Medicine>();

 public ObservableCollection<Medicine> AllMedicines
 {
      get { return _allMedicines; }
      set { _allMedicines = value; }
 }

private DelegateCommand _loadCommand;
 public DelegateCommand LoadCommand =>
         _loadCommand ?? (_loadCommand = new DelegateCommand(ExecuteLoadCommand));

async void ExecuteLoadCommand()
{
     await ALongTask();
     this.AllMedicines.AddRange(_medicineSerivce.GetAllMedicines());

}

private async Task ALongTask()
{
     await Task.Delay(3000);//模擬耗時操作
     Debug.WriteLine("耗時操作完成");
}


?這是正常我們會實作的方式,同樣的也確實不會出現跨執行緒問題(在非UI執行緒操作ObservableCollection集合會出現),關于async await在WPF不會出現跨執行緒問題,可以參考我的另外一篇文章異步函式async await在wpf都做了什么?,也同樣的在執行耗時操作時候不會阻塞UI主執行緒,如果在最上層不用async void能否實作同樣的效果,這就是TaskExtension的意義了,下面只例舉非泛型版本TaskExtension的api,,實際還有泛型版本的TaskExtension,我們拿最多引數的多載方法來說明:

    public static class TaskExtensions
    {
        public static async void Await(this Task task, Action completedCallback, Action<Exception> errorCallback, bool configureAwait)
        {
            try
            {
                await task.ConfigureAwait(configureAwait);
                completedCallback?.Invoke();
            }
            catch (Exception obj)
            {
                errorCallback?.Invoke(obj);
            }
        }
    }

1.completedCallback:當前Task的回呼函式,指Task執行的后續操作

2.errorCallback:回呼函式的例外回呼函式,回呼函式例外后可以執行

3.configureAwait:指示回呼函式是否在當前執行背景關系執行,True為是,false為否

我們可以把ExecuteLoadCommand方法修改下:

 void ExecuteLoadCommand()
{
      //TaskExtension for async void Command 
      ALongTask().Await( completedCallback:() =>
      {
          this.AllMedicines.AddRange(_medicineSerivce.GetAllMedicines());
      }, errorCallback:null,configureAwait:true);
}

該方式執行效果和之前一樣,而且不用在void方法加上async 和方法內部await就能實作異步等待操作,而這只是推薦在Command的Excuted Method使用,這也是官方推薦的,因為一般Excuted Method回傳值只會是void

二.回答一些問題

如何在Prism使用AOP?

?其實AOP并不是屬于prism特有的功能,但是由于prism支持擴展IOC容器:Unity和DryIoc,只要其IOC容器本身支持,那就可以,由于默認Prism是以Unity為默認IOC容器,所以以Unity為例子:

  1. NuGet參考Unity AOP庫:Unity.Interception(最新是5.11.1)

  2. 在App.cs添加擴展AOP,代碼如下:

     protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
     {
         var container = PrismIocExtensions.GetContainer(containerRegistry);
         container.AddNewExtension<Interception>()//add Extension Aop
                    //注冊服務和添加顯示攔截
             .RegisterType<IMedicineSerivce, MedicineSerivce>(new Interceptor<InterfaceInterceptor>(), new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>())
             .RegisterType<IPatientService, PatientService>(new Interceptor<InterfaceInterceptor>(), new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>())
              .RegisterType<IUserService, UserService>(new Interceptor<InterfaceInterceptor>(), new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>());
    
     }
    
  3. 新建類LogHandler繼承ICallHandler用于處理攔截邏輯和特性LogHandlerAttribute,模擬記錄Log,:

    public class LogHandler : ICallHandler
    {
        public int Order { get ; set ; }
    
        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
        {
              Debug.WriteLine("-------------Method Excute Befored-------------");
              Debug.WriteLine($"Method Name:{input.MethodBase.Name}");
              if (input.Arguments.Count>0)
              {
                  Debug.WriteLine("Arguments:");
                  for (int i = 0; i < input.Arguments.Count; i++)
                  {
                      Debug.WriteLine($"parameterName:{input.Arguments.ParameterName(i)},parameterValue:{input.Arguments[i]}");
                  }
              }           
              var methodReturn = getNext()(input, getNext);
              Debug.WriteLine("-------------Method Excute After-------------");
              if (methodReturn.Exception!=null)
              {
                  Debug.WriteLine($"Exception:{methodReturn.Exception.Message} \n");
              }
              else
              {
                  Debug.WriteLine($"Excuted Successed \n");
              }
              return methodReturn;
        }
    }
    
    
    public class LogHandlerAttribute : HandlerAttribute
    {
        public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
        {
            return new LogHandler() { Order = this.Order };
        }
     }
    
  4. 為那些需要攔截的介面標上Attribute

        [LogHandler]
        public interface IMedicineSerivce
        {
            List<Medicine> GetAllMedicines();
            List<Recipe> GetRecipesByPatientId(int patientId);
        }
        [LogHandler]
        public interface IPatientService
        {
            List<Patient> GetAllPatients();
        } 
        [LogHandler]
        public interface IUserService
        {
            List<User> GetAllUsers();
        }
    
    

    效果如下:

Vs輸出:

-------------Method Excute Befored-------------
Method Name:GetAllMedicines
-------------Method Excute After-------------
Excuted Successed 

-------------Method Excute Befored-------------
Method Name:GetRecipesByPatientId
Arguments:
parameterName:patientId,parameterValue:1
-------------Method Excute After-------------
Excuted Successed 

-------------Method Excute Befored-------------
Method Name:GetRecipesByPatientId
Arguments:
parameterName:patientId,parameterValue:2
-------------Method Excute After-------------
Excuted Successed 

-------------Method Excute Befored-------------
Method Name:GetRecipesByPatientId
Arguments:
parameterName:patientId,parameterValue:3
-------------Method Excute After-------------
Excuted Successed 

-------------Method Excute Befored-------------
Method Name:GetRecipesByPatientId
Arguments:
parameterName:patientId,parameterValue:4
-------------Method Excute After-------------
Excuted Successed 

?當然這里篇幅有限,不可能講述有關太多Unity AOP的細節,實際上Unity AOP功能非常強大,同樣支持通過組態檔來配置AOP和支持對不同型別方法的攔截,需要了解更多細節在這里可推薦該博文C#中AOP_使用Unity實作AOP

是否所有事件和邏輯都在ViewModel處理?

?WPF是個資料驅動型程式,當使用MVVM框架如Prism或者MVVMLight的時候,我們會在ViewModel處理業務資料邏輯,通過Binding方式驅動前臺界面的顯示,如果處理邏輯是View相關的,例如對控制元件的樣式變化,滑鼠移動控制元件等View邏輯相關的,這時候則推薦用依賴或者附加屬性,或在View的Code-behind的cs檔案中事件來處理有關View的邏輯,不要為了所謂的MVVM而把一切邏輯都放在ViewModel處理,實則更加不靈活,反而跟之前的MVC都放在C中處理沒啥區別了

其他問題?(待補充)

三.原始碼

.NET5-Prsm8.0-Sample

四.參考

https://github.com/PrismLibrary/Prism
https://github.com/PrismLibrary/Prism/releases
C#中AOP_使用Unity實作AOP

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/251023.html

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