前言
今天分享一下日常作業中遇到的性能問題和解決方案,比較零碎,后續會持續更新(運行環境為.net core 3.1)
本次分享的案例都是由實際生產而來,經過簡化后作為舉例
Part 1(作為簡單資料載體時class和struct的性能對比)
關于class和struct的區別,根據經驗,在實際開發的絕大多數場景,都會使用class作為資料型別,但是如果是作為簡單資料的超大集合的型別,并且不涉及到拷貝、傳參等其他操作的時候,可以考慮使用struct,因為相對于參考型別的class分配在堆上,作為值型別的struct是分配在堆疊上的,這樣就擁有了更快的創建速度和節約了指標的空間,列舉了3000萬個元素的集合分別以class和struct作為型別,做如下測驗(測驗工具為vs自帶的 Diagnostic Tools):
class Program {
static void Main (string[] args) {
var structs = new List<StructTest> ();
var stopwatch1 = new Stopwatch ();
stopwatch1.Start ();
for (int i = 0; i < 30000000; i++) {
structs.Add (new StructTest { Id = i, Value = https://www.cnblogs.com/y-yp/p/i });
}
stopwatch1.Stop ();
var structsTotalMemory = GC.GetTotalMemory (true);
Console.WriteLine ($"使用結構體時消耗記憶體:{structsTotalMemory}位元組,耗時:{stopwatch1.ElapsedMilliseconds}毫秒");
Console.ReadLine ();
}
public struct StructTest {
public int Id { get; set; }
public int Value { get; set; }
}
}

class Program {
static void Main (string[] args) {
var classes = new List<ClassTest> ();
var stopwatch2 = new Stopwatch ();
stopwatch2.Start ();
for (int i = 0; i < 30000000; i++) {
classes.Add (new ClassTest { Id = i, Value = https://www.cnblogs.com/y-yp/p/i });
}
stopwatch2.Stop ();
var classesTotalMemory = GC.GetTotalMemory (true);
Console.WriteLine ($"使用類時消耗記憶體:{classesTotalMemory}位元組,耗時:{ stopwatch2.ElapsedMilliseconds}毫秒");
Console.ReadLine ();
}
public struct StructTest {
public int Id { get; set; }
public int Value { get; set; }
}
}

通過計算,struct的空間消耗包含了:每個結構體包含兩個存放在堆疊上的整型,每個整型占4個位元組,每個結構體占8位元組,乘以3000萬個元素共計占用240,000,000位元組, 跟實際測量值大體吻合;
而class的空間消耗較為復雜,包含了:每個類包含兩個存在堆上的整型,每個整型占4位元組,兩個存在堆疊上的指標,因為是64位計算機所以每個指標占8位元組,再加上類自身的指標8位元組,每個類占24位元組(4+4+8+8+8),乘以3000萬個元素共計占用960,000,000位元組,跟實際測量值大體吻合,時間消耗方面class因為存在記憶體分配,耗時5秒左右,遠大于struct的1.5秒,
更多關于class和struct的關系和區別請移步微軟官方檔案 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/choosing-between-class-and-struct
Part 2(集合嵌套遍歷的優化)
關于嵌套集合遍歷,我們以兩層集合嵌套遍歷,每個集合存放10000個亂序的整型,然后統計同時存在兩個集合的元素個數,從上到下分別以常規嵌套回圈,使用HashSet型別,參考PostgreSQL的MergeJoin思路舉例:
class Program {
static void Main (string[] args) {
var l1s = new List<int> ();
var l2s = new List<int> ();
var rd = new Random ();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
l1s.Add (rd.Next (1, 10000));
l2s.Add (rd.Next (1, 10000));
}
var sw = new Stopwatch ();
sw.Start ();
var r = new HashSet<int> ();
foreach (var l1 in l1s) {
foreach (var l2 in l2s) {
if (l1 == l2) {
r.Add (l1);
}
}
}
sw.Stop ();
Console.WriteLine ($"共找到{r.Count}個元素同時存在于l1s和l2s,共計耗時{sw.ElapsedMilliseconds}毫秒");
Console.ReadLine ();
}

class Program {
static void Main (string[] args) {
var l1s = new HashSet<int> ();
var l2s = new HashSet<int> ();
var rd = new Random ();
while (l1s.Count < 10000)
l1s.Add (rd.Next (1, 100000));
while (l2s.Count < 10000)
l2s.Add (rd.Next (1, 100000));
var sw = new Stopwatch ();
sw.Start ();
var r = new List<int> ();
foreach (var l1 in l1s) {
if (l2s.Contains (l1)) {
r.Add (l1);
}
}
sw.Stop ();
Console.WriteLine ($"共找到{r.Count}個元素同時存在于l1s和l2s,共計耗時{sw.ElapsedMilliseconds}毫秒");
Console.ReadLine ();
}

class Program {
static void Main (string[] args) {
var l1s = new List<int> ();
var l2s = new List<int> ();
var rd = new Random ();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
l1s.Add (rd.Next (1, 10000));
l2s.Add (rd.Next (1, 10000));
}
var sw = new Stopwatch ();
sw.Start ();
var r = new List<int> ();
l1s = l1s.OrderBy (x => x).ToList ();
l2s = l2s.OrderBy (x => x).ToList ();
var l1index = 0;
var l2index = 0;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
var l1v = l1s[l1index];
var l2v = l2s[l2index];
if (l1v == l2v) {
r.Add (l1v);
l1index++;
l2index++;
}
if (l1v > l2v && l2index < 10000)
l2index++;
if (l1v < l2v && l1index < 10000)
l1index++;
if (l1index == 9999 && l2index == 9999)
break;
}
sw.Stop ();
Console.WriteLine ($"共找到{r.Count}個元素同時存在于l1和l2s,共計耗時{sw.ElapsedMilliseconds}毫秒");
Console.ReadLine ();
}

由結果可見,常規嵌套遍歷耗時1秒,時間復雜度為O(n2);使用HashSet耗時3毫秒,HashSet底層使用了哈希表,通過回圈外層集合,對內層集合直接進行hash查找,時間復雜度為O(n); 參考PostgreSQL的MergeJoin思路實作耗時19毫秒,方法為先對集合進行排序,再標記當前位移,利用陣列可以下標直接取值的特性取值后對比,時間復雜度為O(n),由此可見,對于資料量較大的集合,嵌套回圈要尤為重視起來,
更多關于merge join的設計思路請移步PostgreSQL的官方檔案 https://www.postgresql.org/docs/12/planner-optimizer.html
要注意的是,無論是使用哈希表還是排序,都會引入額外的損耗,畢竟在計算機的世界里,要么以時間換空間,要么以空間換時間,如果想同時優化時間或空間可以辦到嗎?在某些場景上也是有可能的,可以參考我之前的博文,通過記憶體映射檔案結合今天講的內容,結合具體業務場景嘗試一下,
如有任何問題,歡迎大家隨時指正,分享和試錯也是個學習的程序,謝謝大家~
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