程式總是會出錯的,因為即便開發者做得再仔細,也還是會有預料不到的情況發生,令代碼在發生例外時依然能夠保持穩定是每一位C#程式員所應掌握的關鍵技能,
.NET Framework Design Guidelines建議,如果方法不能完成呼叫者所請求的操作,那就可以考慮拋出例外,此時必須提供各種資訊,使得呼叫者能夠據此診斷問題,
此外,還必須保證如果應用程式能夠從錯誤中恢復,那么必須處在某種已知的狀態,
考慮在方法約定遭到違背時拋出例外
如果方法不能夠履行它與呼叫者所訂立的契約,那就應該讓它其拋出例外,這些無法履約的情況都應該通過例外來表示,然而要注意,由于例外并不適合當作控制程式流程的常規手段,因為拋出例外開銷很大,而且會導致代碼中很多try-catch,因此,還應該同時提供另外一套方法,使得開發者可以在執行操作之前先判斷該操作能否順利執行,以便在無法順利執行的情況下采取相應的措施,而不是等到拋出了例外之后再去處理,
用類別庫的的File.Open來舉例,它在無法完成操作時會拋出例外;但同時也提供了File.Exists來判斷檔案是否存在,所以呼叫者可以在Open前先判斷Exists,當然除了檔案不存在,檔案被占用、沒有權限等也會導致Open失敗,這是檔案操作的細節問題,但這種設計思路是可以借鑒的,
假設提供DoWork方法,按照前面的思路,可以這樣實作
public bool TryDoWork()
{
if(!TestConditions())
return false;
DoWork();
return true;
}
public void DoWork(){...}
public bool TestConditions()
{
...
}
專門針對應用程式創建例外
例外是一種用來報告錯誤的機制,有時需要創建自定義的例外,但首先要明確,并不是所有錯誤都必須表示成例外,至于哪些錯誤才需要用例外來表示,并沒有固定的規律可循,一般來說,如果某種狀況必須立刻得到處理或匯報,否則將長期影回應用程式,那么就應該拋出例外,比如資料庫發生了資料完整性問題,就需要立刻拋出例外;但如果只是無法把某個試圖的折疊、打開狀態記錄下來,因為不會造成嚴重的影響,則可以考慮只回傳錯誤碼,
然后,也不需要為所有的throw陳述句都新建一種例外類,但統統用Exception基類來拋出也不合適,
之所以要創建不同的例外類,主要原因就是為了令呼叫端能夠通過不同的catch子句去捕獲那些狀況,從而采用不同的處理方式,所以可以基于這一點來判斷要新建例外類,還是復用已有的類,
一旦決定自己來創建例外類,就必須遵循相應的原則:
- 繼承Exception基類
- 子類應該提供與Exception基類相同的建構式多載,然后把相應的作業委托基類完成
優先考慮做出強例外保證
某個操作在拋出例外的時候,要負責把自身的狀態管理好,這將直接關系到捕獲例外的人有沒有較大的余地來處理該例外,
針對例外所做的保證分成三種:
- 基本保證(basic guarantee),確保當例外離開了產生該例外的函式后,程式中的資源不會泄漏,而且所有的物件都處在有效狀態,這相當于規定了拋出例外的那個方法在運行完其finally子句之后所必須達成的效果,
- 強保證(strong guarantee),強保證是在基本保證的基礎上做出的,它要求整個程式的狀態不能因為某操作拋出例外而有所變化,
- no-throw保證,執行該操作的那個方法絕對不會拋出例外,
.NET CLR做出了一些基本的保證,例如會在發生例外時把記憶體管理好,除非你的資源實作了IDisposable介面,否則不太會在這種情況下出現資源泄漏問題,
no-throw保證的例子有finalizer、Dispose方法、catch的when子句,此外撰寫委托目標方法時也應對遵守no-throw保證,在這些場合,絕對不應該令任何例外脫離其范圍,
在這三種態度中,強保證是較為折中的,它既允許程式拋出例外并從中恢復,又使得開發者能夠較為簡便地處理該例外,
在強例外保證下,如果某操作拋出例外,那么應用程式的狀態必須和執行該操作之前相同,這項操作要么完全成功,要么徹底失敗,如果失敗,那么程式的狀態應與執行操作之前一模一樣,而不會出現部分成功的情形,
比如在修改集合資料時,為了實作強例外保證,可以考慮先對有待修改的資料做防御式的拷貝(defensive copy),然后在拷貝出來的資料上面執行操作,如果該操作順利執行而沒有拋出例外,那么就用這份資料把原資料替換掉,令程式的狀態得以改變;在發生例外時,原資料還是完整的,
從上面的例子也可知,要想做到強例外保證,往往會降低程式的性能,不過很多時候,從錯誤中恢復的能力,要比性能稍稍得到提升更為重要,
考慮用例外篩選器來改寫先捕獲例外再重新拋出的邏輯
在catch例外時,有時需要先判斷程式狀態、物件狀態或例外中的屬性,然后再加以處理,通常會想到在catch塊進行判斷,最后再把這個例外重新拋出,
但更推薦例外篩選器來做,因為使用例外篩選器后,編譯器所生成的代碼會先評判例外篩選器的值,然后再考慮要不要執行堆疊展開(stackunwinding),因此,發生例外的原始位置能夠保留下來,而且呼叫堆疊中的所有資訊(包括區域變數的值)也可以保持不變,
與之相對的,如果在catch塊中使用throw e重新拋出,那么系統所報告的例外發生地點就是throw陳述句所在的位置,這會導致丟失例外的堆疊資訊,直接throw雖然可以保留原始堆疊的資訊,但這種在catch塊中處理的寫法,每次都會進入catch塊、發生堆疊展開,這會產生較大的運行開銷,
合理利用例外篩選器的副作用
一般來說,例外篩選器中的條件總是應該能在某些情況下得以滿足,如果永遠都無法滿足,那么這個篩選器就失去了意義,然而有的時候,為了能監控程式中所發生的例外,還是可以考慮撰寫這種永遠回傳false的篩選器,此時呼叫堆疊還沒有真正展開,但卻可以獲取到例外的資訊,
比如可以用于例外的記錄:
public static void Filter()
{
try
{
// ...
}
catch (Exception e) when (ForWhen(e)) { }
catch (FormatException e)
{
// handle exception
}
}
public static bool ForWhen(Exception e)
{
Console.WriteLine($"captured in when, msg:{e.Message}");
return false;
}
將catch (Exception e) when (ForWhen(e)) { }放到所有的catch之前,可以將所有的例外記錄下來,但這里也需要注意:
- 這行代碼catch的應該是Exception基類,除非有特殊目的只catch某些例外
- when條件始侄訓傳false
- 執行when條件判斷的代碼應做no-throw保證
參考書籍
《Effective C#:改善C#代碼的50個有效方法(原書第3版)》 比爾·瓦格納
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