介紹
單例模式,顧名思義就是只有一個實體,并且她自己負責創建自己的物件,這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要實體化該類的物件,下面我們來看下有哪幾種實作方式吧,
實作方式
1、使用lock ,保證方法只有一個執行緒可以進入,
/// <summary> /// 單例類 /// </summary> public class Singleton { private Singleton() { long lResult = 0; for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++) { lResult += i; } Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構造...."); } private static Singleton Instance = null; private static readonly object Singleton_Lock = new object(); public static Singleton CreateInstance() { if (Instance == null) { lock (Singleton_Lock)//保證方法塊兒只有一個執行緒可以進入 { Console.WriteLine("進入lock排隊...."); Thread.Sleep(1000); if (Instance == null) Instance = new Singleton(); } } return Instance; } public static void DoNothing() { Console.WriteLine("DoNothing"); } public void Show() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show...."); } }
2、使用靜態建構式,由CLR呼叫,在型別第一次被使用前呼叫,且只呼叫一次,
/// <summary> /// 單例類 /// </summary> public class SingletonSecond { private SingletonSecond() { long lResult = 0; for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++) { lResult += i; } Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構造...."); } private static SingletonSecond Instance = null; /// <summary> /// 靜態建構式,由CLR呼叫,在型別第一次被使用前呼叫,且只呼叫一次! /// </summary> static SingletonSecond() { Instance = new SingletonSecond(); } public static SingletonSecond CreateInstance() { return Instance; } public static void DoNothing() { Console.WriteLine("DoNothing"); } public void Show() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show...."); } }
3、使用靜態欄位,由CLR呼叫,在型別第一次被使用前初始化,且只初始化一次,
/// <summary> /// 單例類 /// </summary> public class SingletonThird { private SingletonThird() { long lResult = 0; for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++) { lResult += i; } Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構造...."); } /// <summary> /// 靜態欄位,由CLR呼叫,在型別第一次被使用前初始化,且只初始化一次! /// </summary> private static SingletonThird Instance = new SingletonThird(); public static SingletonThird CreateInstance() { return Instance; } public static void DoNothing() { Console.WriteLine("DoNothing"); } public int iNum = 0; public void Show() { Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show..{iNum++}.."); } public void Add() { this.iNum++; } }
使用場景
1、需要生成唯一序列的環境,
2、需要頻繁實體化然后銷毀的物件,
3、創建物件時耗時過多或者耗資源過多,但又經常用到的物件,
4、方便資源相互通信的環境,
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